A HP faz parte da ficção ou parte da meta?

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Claro, não é "Ele causa 5 de dano a você", mas "Ele acerta em você com seu martelo de guerra. Você recebe 5 de dano".

Mas a parte "Você toma 5 Danos" da ficção, ou é um meta texto para manter a mecânica em ordem?

Eu acredito que 2 situações dependem dessa distinção:

  1. Se o jogador tiver sofrido danos graves (sem estar doente, etc.), ele causará algum tipo de deficiência, por ex. "Você tenta correr pela sala depois de perder a perna? Por favor, jogue Defy Danger, o perigo está desmaiando devido à perda de sangue." Então eu preciso mostrar uma contraparte fictícia do HP perdido?
  2. Se um jogador usa sua poção de cura para curar uma perna perdida: na ficção restaura a perna e na mecânica restaura o hp? Ou devo exigir o uso de 2 poções: uma para a perna, uma para a hp?
por Zsolt 07.10.2014 / 11:15

3 respostas

Este texto de regras cobre muito do que você está perguntando (Harm and Healing, P.21):

Damage is dealt based on the fiction. Moves that deal damage, like hack and slash, are just a special case of this: the move establishes that damage is being dealt in the fiction. Damage can be assigned even when no move is made, if it follows from the fiction.

HP loss is often only part of the effect. If the harm is generalized, like falling into a pit, losing the HP is probably all there is to it. When the harm is specific, like an orc pulling your arm from its socket, HP should be part of the effect but not the entirety of it. The bigger issue is dealing with the newly busted arm: how do you swing a sword or cast a spell? Likewise having your head chopped off is not HP damage, it’s just you being dead.

A separação em seu cenário deve ser clara, na ficção que seu oponente tem "Acerte você com seu martelo de guerra" e como resultado "você recebe 5 de dano" é dano causado baseado nessa ficção.

Se aquele martelo de guerra estiver visivelmente voltado para a rótula do personagem, ele não estará andando por um tempo, mas a lesão provavelmente é menos fatal que um golpe no peito, então considere reduzir o dano do HP. . No entanto, esse personagem agora tem um joelho quebrado, se eles tentam fazer uma ação de ficção que isso poderia impedir, lembrá-los disso e perguntar como eles lidam com a lesão, por exemplo:

GM: Okay, this just got ugly, the Orc smashes your knee in with his warhammer. You hear a loud crack as the bone shatters and your leg buckles under you, take 5 damage. What do you do now?

Player: I'm gonna make him pay for that, I make a mighty swing with my greatsword, I'm going to take his damn leg off.

GM: Your leg's completely shot and that sword's heavy, how are you planning on keeping your balance?

Player: I'll just keep my weight on the other leg.

GM: Alright so you're attacking while balancing on one leg, roll to Defy Danger with DEX to not fall flat at his feet.

Player: Seriously? Can't I just roll Hack and Slash?

GM: Nope, you're not engaging him in a melee if you fall flat on your face before you can land a blow.

Player: Alright... *rolls dice* Damn! That's 5...

GM: Ouch, too bad. Your overzealous attack causes your leg to give way completely and you fall flat on your face at the Orc's feet. Grinning maliciously he raises his warhammer above his head to deal the final blow, what do you do?

    
07.10.2014 / 13:48

Você pode querer ler o The 16 Hitpoint Dragon .

É uma excelente explicação de como alguém usou as regras do Dungeon World e destaca que os números reais do hitpoint podem ser bem modestos, mas a ficção pode ser bastante aterrorizante e ter seus próprios efeitos.

Então, "hit for 5 hitpoints" pode ser um monte de coisas, e isso depende da situação que acontece no jogo:

"The warhammer slams into your shoulder and your arm goes numb. You're not sure if it's broken but it's not working this fight!"

"The tiger bites into your calf for 5 hitpoints. You're sort of hop-walking until that gets healed."

"The bandit tackles you and you land hard on your back for 5 hitpoints of damage! It's not serious, although the fact you're prone and he isn't is a problem."

Então, se alguém está perdendo uma perna, você provavelmente precisará fazer um pouco mais de magia ou ter algum método especial para restaurar a perna, mas uma coisa válida a considerar é o que aconteceu para perder uma perna, permanentemente. , em primeiro lugar - definitivamente seria um Hard Move de sua parte para fazer isso.

    
07.10.2014 / 17:16

Definitivamente meta. Eu até diria "Você é atingido por um martelo de guerra, seu joelho esquerdo está amassado. Marque 5 de dano." Quanto às duas situações que você descreve:

  1. em muitos conjuntos de regras, a HP perdeu a jogabilidade de alguma forma adicional relacionada à ficção. se for um joelho esmagado, haverá mais emoção se também afetar a corrida.

  2. uma poção.

07.10.2014 / 11:36