Existe uma maneira de obter um alcance crítico expandido - o recurso Critical Improved do Champion Fighter.
Improved Critical
Beginning when you choose this archetype at 3rd level, your weapon attacks score a critical hit on a roll of 19 or 20.
Que mais tarde se torna Superior Crítico:
Superior Critical
Starting at 15th level, your weapon attacks score a critical hit on a roll of 18–20.
A Maldição da Hexblade concede a Melhoria Crítica contra um único alvo (por ... algum motivo).
Não há como obter um multiplicador crítico mais alto. No entanto, existem 2 métodos para adicionar o dano da arma a um tempo extra em um crítico. Isso é análogo a um multiplicador x3, ou x4 se combinado, mas só multiplica dano de arma, não qualquer outra fonte de dano. O ataque Savage dos meio-orcs:
Savage Attacks. When you score a critical hit with a melee weapon attack, you can roll one of the weapon’s damage dice one additional time and add it to the extra damage of the critical hit.
E o recurso Brutal Critical do Bárbaro:
Brutal Critical
Beginning at 9th level, you can roll one additional weapon damage die when determining the extra damage for a critical hit with a melee attack. This increases to two additional dice at 13th level and three additional dice at 17th level.
Significa que um bárbaro de meio-orc, 17 / Champion Fighter 3, recebe um crit em um 19-20, e causa o dano da arma morrer 6 vezes em crits. Note que isto não funciona tão bem com armas que causam 2d6 de dano .