Festa dividida em duas: como eu as uno? [fechadas]

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Eu tenho uma festa de 4 jogadores.

Última sessão, um jogador não pôde participar. Enquanto eu estava meio desconfortável em rodar um jogo sem outro jogador (eu fiz isso no passado), todos os outros jogadores insistiram em jogar, incluindo o jogador ausente. Os jogadores estavam na prisão. Eu coloquei o jogador ausente em confinamento solitário por ter contrabando que ele havia solicitado na sessão anterior. Meus outros jogadores na prisão foram escolhidos para participar de um desafio de habilidade que realmente matou os dois.

Neste ponto, 2 jogadores estão mortos, 1 jogador não está na prisão, 1 jogador em confinamento solitário.

Neste ponto, considerei encerrar a sessão. Meus outros dois jogadores já tinham feito novos personagens e estavam animados para jogá-los. Eventualmente, nós começamos de novo. Meus três jogadores na mesa ficaram longe da prisão; apenas um tinha qualquer motivo para ficar perto da prisão e tentar acabar com o último.

Eu me coloquei em um canto e preciso de um pouco de ajuda. Foi o primeiro jogo que corri (se não for muito óbvio) e estou tendo dificuldades em descobrir como eliminar o último jogador. Meus 3 outros membros do partido são bastante distantes da prisão neste momento.

A festa: Bard, faculdade de espadas; Lutador; Guarda; Ladino Malandro Arcano na Prisão. A prisão suprime a magia. Os três fora da prisão estão prestes a entrar em uma cidade anã com missões lá.

Basicamente, os bastidores de cada grupo são os seguintes:

  • Bard (Meio Elfo) - Deseja vingar-se do seu tio que assassinou a sua tia. Sua tia é quem a ensinou a tocar seu primeiro instrumento e mostrou-lhe o caminho de um artista. Ela se juntou a um circo que tem sido proeminente no mundo e experimentou mais traição através do mestre de circo que ainda dirige o circo.

  • Fighter (Humano) - Um marinheiro que era um corsário em um navio sob contrato de uma grande empresa comercial. Um acidente ocorreu e seu navio afundou um barco civil e matou todos os 9 civis a bordo. A empresa de comércio ouviu falar disso e rasgou todo o financiamento para seu navio e acabou atacando. O lutador foi o único sobrevivente.

  • Ranger (Humano) - Um wraith homebrew infundido ranger quase idêntico ao Talon de Shadow of Mordor. Em suas viagens sozinho ele estava descansando perto de um túmulo desconhecido e sua alma estava ligada a esse espírito. Sua jornada pessoal é descobrir quem é esse fantasma e por que ele o escolheu para se relacionar. Eu tive mais tempo trabalhando com esse personagem e tenho feito sequências de sonhos para revelar mais do passado da aparição para o ranger.

  • Rogue (Halfling) - Ele foi exilado de sua cidade natal enquanto uma "limpeza" estava ocorrendo. A cidade estava no processo de efetivamente remover todos os vestígios de magia e evidências de raças que não eram humanas ou meio elfos. Ele tentou desesperadamente salvar tantos livros e manuscritos quanto pudesse, salvando o conhecimento do trabalho de seu mestre. Eu tenho uma missão no convés para esse personagem de seu professor estar vivo e ter um presente para ele em algum lugar.

Devo mandar alguém socorrer o último, mas oferecer uma missão como forma de pagar a dívida?
Devo tê-lo apenas absolvido?
Devo ter tempo de inatividade para todos os jogadores para que a sentença seja cumprida (2 anos)?
Estou procurando a melhor maneira de reunir a festa novamente.

    
por Joe 24.11.2018 / 19:31

4 respostas

Execute uma sessão solo para o ladino

Do que você descreveu, parece que você correu um desafio de habilidade para os PJs tentarem uma pausa na prisão. Dois PCs falharam e morreram enquanto outro escapou. Eu sugiro que você permita que o ladino tenha a chance de fazer sua própria pausa na prisão.

Rogues deve ser o melhor nesse tipo de coisa. Provavelmente, ter perícia em stealth, ferramentas leves e / ou ladrões significa que eles terão mais chances de ter sucesso do que qualquer outra classe, uma vez que a magia esteja fora da mesa.

Tem vários resultados

Eu sugeriria configurar esta sessão com várias maneiras para o ladino potencialmente escapar. Isto dá ao jogador escolhas sobre como eles querem jogar e pode criar um momento de crescimento impressionante. Algumas sugestões:

  1. O caminho furtivo . "O guarda deixou seus talheres do almoço muito perto da cela, você provavelmente poderia usar isso para jimmy a fechadura." Algo que joga com as forças tradicionais de um ladino. Ou use um desafio de perícia ou algum tipo de quebra-cabeça do tipo "encontre uma maneira de obter a chave". Você pode até mesmo fazer uma contagem regressiva até que o próximo guarda termine quando sua ausência for descoberta.
  2. A maneira enganosa / persuasiva . Tenha um guarda que pareça ingênuo ou seja maltratado pelos outros guardas. Alguém com o poder de ajudar o ladino a fugir se puder conquistá-lo ao seu lado. Isso é particularmente bom se o ladino tiver alto carisma. Se o ladino cruza ou não o seu benfeitor, depende inteiramente do jogador.
  3. A maneira de vender a alma . Negócios no escuro são feitos em desespero. De volta à parede, sem saída, o que o bandido desistirá de escapar? Faça uma oferta que eles não podem recusar. Um antigo chefe do crime que pode tirá-los em troca de algum serviço sem nome. Um clérigo demente que causará uma distração, mas somente se você concordar em entregar um artefato sagrado ao seu templo escuro. As possibilidades são infinitas.
  4. O caminho da saída . Você já deu a entender que você pensou nessa opção. Eu teria um show nobre e me ofereceria para pagar as dívidas de rogues / fiança, por um preço. Pontos de bônus se este for alguém da história de fundo dos rogues; alguém que eles roubaram no passado, um nobre da cidade que eles fugiram, ou mesmo alguém em nome de seu mestre perdido.

Qualquer uma ou todas essas opções são boas. Aconselho que você tenha pelo menos duas opções abertas ao jogador, permitindo que escolham quais riscos correr.

    
26.11.2018 / 04:24

Sua solução mais simples é o seu resgate + busca

Você já está no caminho certo.

Tudo o que você precisa fazer é pensar em uma missão que leve o Ladino na direção da cidade dos anões; uma peça crítica de contrabando, uma mensagem que é magicamente criptografada "para os ouvidos de Snorkal Ironlung" 1 na cidade; ou uma missão de escolta com um misterioso NPC que chama as habilidades do Rogue para se mover discretamente. Alternativamente, o professor de Rogue (da história dos PCs) pode estar estudando na cidade dos anões (algo incrível e misterioso) que requer essa única coisa, ou essa informação que precisa ser entregue. As pessoas que administram a cadeia não precisam saber que o destinatário é o professor do Rogue ...

Você quer juntar a festa novamente, e você quer fazer com que faça sentido narrativo com as novas façanhas de seus três que não estão na cadeia. A missão para a cidade dos anões é a maneira mais simples de fazer isso, mantendo seus objetivos de coesão narrativa.

Se necessário, ter mais dívida ou marca posta no malandro, se você acha que isso traria ainda mais a história de volta para a história atual que seus personagens estão jogando fora.

Os detalhes são limitados apenas pela sua imaginação; a mecânica de 'viajar para a cidade dos anões para voltar a reunir-se porque você precisa sair da cadeia' leva você até lá. Simplicidade é menos difícil de colocar em jogo do que complicação. Além disso, reconquistar a festa é uma prioridade: habilitar essa reunião.

1 ou outro nome de anão adequado

    
24.11.2018 / 21:27

Você deve convidar seu último jogador para criar um novo personagem.

Dois de seus jogadores ficaram felizes em criar novos personagens quando o anterior morreu. Mas "meu personagem anterior morreu" não é a única razão para criar um novo personagem. Você pode criar um novo personagem se o anterior parar de ser interessante - porque eles não são capazes de se aventurar com o grupo atual, porque eles não estão dispostos a se aventurar com o grupo atual, ou mesmo porque você está cansado de jogando essa classe de personagem e você gostaria de ser uma classe de personagem diferente.

Se o personagem aprisionado mais tarde for libertado e tiver a chance de voltar ao grupo, o jogador terá a escolha de qual personagem continuar.

Note que "bail out + quest" também funciona, mas pode dar ao grupo a sensação de que a justiça em seu mundo não é "real" porque os personagens podem sair da prisão para continuar se aventurando. O mesmo se aplica à absolvição.

    
25.11.2018 / 00:15

Não faça a ficção estragar a diversão

Você tem jogadores que apareceram para jogar o jogo, jogar o jogo e dobrar a ficção para se encaixar nesse imperativo.

Comece com: "a festa está de volta" porque é isso que é necessário para ativar o jogo. Se você sente uma necessidade premente de explicar por que, então, crie um trabalho de ficção criativa como quiser (e seus jogadores podem suportar). Se você não sente essa necessidade, então não faça isso.

    
27.11.2018 / 04:28