Quivers tem o mesmo ponto de uma mala quando você voa em um avião.
Quando você despacha sua bagagem no aeroporto, sua mala (que tem um peso de alguns quilos) também é preenchida com roupas e outras coisas que cada um tem seu próprio peso. Na escala do aeroporto, o resultado é o peso total do contêiner e seu conteúdo. A pessoa no aeroporto os pesa para garantir que você não exceda o limite de peso da bagagem.
Peso total = o peso do recipiente mais o peso conteúdo '.
Sua aljava, como a mala, é uma coisa maior que carrega várias coisas menores. Tem um peso vazio (1 libra) e um certo volume - o volume é "20 flechas" quando cheio. O conteúdo (setas) mais o quiver (contêiner) pesam um quilo cada, o que adiciona até 2 libras peso total quando cheio.
Por qualquer motivo de mecânica de jogo que eles tivessem, os designers de jogos atribuíram "1 libra" como o peso de um quiver. Eles poderiam facilmente fazer "meio quilo" ou "dois quilos". Observe que as alças IRL também desempenham um papel na proteção das setas contra danos, mas isso é um detalhe mais granular / simulador do que precisamos fazer para essa questão.
Com relação à sua pergunta atual, relacionada ao ônus.
De nossos comentários em @ KRyan's answer :
@NathanSantee Is your DM using the variant Encumbrance rules? (Basic
Rules, page 60). The basic carrying capacity is 15 times your
strength. – KorvinStarmast 5 mins ago
Yes but I interpreted it as 5 x strength + containers. – Nathan Santee 4 mins ago
Então você lê algo nas regras que não estão lá. Das regras básicas, página 60; PHB p. 176).
Lifting and Carrying
Your Strength score determines the amount of weight you can bear. The following terms define what you can lift or carry.{emphasis mine}
Carrying Capacity. Your carrying capacity is your Strength score multiplied by 15. This is the weight (in pounds) that you can carry, which is high enough that most characters don’t usually have to worry about it.
Push, Drag, or Lift. You can push, drag, or lift a weight in pounds up to twice your carrying capacity (or 30 times your Strength score). While pushing or dragging weight in excess of your carrying capacity, your speed drops to 5 feet.
[...]
Variant: Encumbrance
When you use this variant, ignore the Strength column of the Armor table in chapter 5. If you carry weight in excess of 5 times your Strength score, you are encumbered, which means your speed drops by 10 feet. If you carry weight in excess of 10 times your Strength score, up to your maximum carrying capacity, you are instead heavily encumbered, which means your speed drops by 20 feet and you have disadvantage on ability checks, attack rolls, and saving throws that use Strength, Dexterity, or Constitution.
Você pode carregar mais, mas isso atrasa você
Você notará que em nenhum lugar das regras acima os pesos dos contêineres são definidos como zero, nem são renunciados. O resultado chave de carregar mais de 55 libras com uma força de 11 é que sua velocidade é reduzida em 10 . Por exemplo, se você é humano, sua velocidade será de 20 em vez de 30 até reduzir o peso total para 55 libras ou menos.
Você perguntou em um comentário porque precisa de contêineres.
Assim como na vida real, você normalmente usa contêineres para manter as coisas, o que libera suas mãos para fazer o que você está tentando fazer até precisar dessas coisas no contêiner.
@Graham aponta uma exceção ao caso geral :
Se você estiver em uma situação de defesa estática taticamente (você não precisa se mover de jeito nenhum) então você pode ter uma pequena floresta de flechas presas no chão à sua frente, enquanto espera pelo inimigo para atacar. O acesso a eles é "alcance, pegue um" .