Como lidar com níveis ao adicionar PCs entre Lost Mine of Phandelver e Storm King's Thunder?

4

(Se não é óbvio pelo título, as respostas podem ter spoilers do Storm King's Thunder , e possivelmente um par Lost Mine of Phandelver spoilers.)

Alguns antecedentes

Meu grupo de jogo regular consiste em mim como o Mestre com dois jogadores (minha esposa e filho mais velho) e, por uma variedade de razões, esse grupo não terá mais jogadores em um futuro próximo. Estamos prestes a encerrar o Lost Mine of Phandelver , e (já que eles não pegaram muitas das missões opcionais) eles provavelmente acabarão no meio do quarto nível. Tem sido um desafio às vezes, já que a aventura é projetada para quatro personagens e só temos dois. Eu tenho um NPC com eles às vezes para ajudar, e reduzi o tamanho dos encontros às vezes, e estamos fazendo o trabalho bem o suficiente, mas é claro que funcionaria melhor com uma festa completa.

Estamos planejando tocar o Storm King's Thunder em seguida. E como também é projetado para quatro personagens, estamos pensando que queremos testar cada jogador controlando dois personagens. (Na prática, minha esposa tem controlado dois personagens a maior parte do tempo, já que ela está direcionando as ações dos NPCs junto com a festa.) Então nós temos esses personagens existentes que os jogadores estão usando, e queremos introduzir um novo um para cada um deles para também controlar.

Em que nível começo esses novos personagens?

As principais opções que vejo são

  1. Crie esses novos personagens aproximadamente no mesmo nível que os existentes, adicione-os à festa e siga a transição padrão listada em Storm King's Thunder para iniciá-los no capítulo 2 da aventura.
  2. Crie esses novos personagens no nível 1 e encontre uma forma de levar a equipe do final de Lost Mine of Phandelver até o início do capítulo 1 do Storm King's Thunder
Especialmente como ainda somos todos muito novos no jogo e nas várias classes, nós queremos começar os novos personagens no nível 1 para que os jogadores tenham tempo de se acostumar com as habilidades dos novos personagens eles se aventuram, assim como fizeram com os personagens que eles têm atualmente.

Acho que isso é diferente de " Devo aumentar o nível de personagem de um novo jogador para que ele corresponda ao restante do grupo? "porque neste caso os novos personagens serão jogados pelos mesmos jogadores que os personagens existentes. Além disso, os personagens existentes são ambos conjuradores (1 a Wizard, 1 a Sorcerer), e provavelmente estaríamos adicionando algo que obtém maiores dados para ajudar a completar a festa, o que pode significar que não serão necessários muitos níveis para o jogo. parte para ter um número semelhante de pontos de vida máximos.

Perguntas

Embora eu saiba como lidar com a opção 1 (como é mais ou menos o fluxo esperado de uma aventura para outra), minhas perguntas são sobre como lidar com a opção 2.

  1. Será que "trabalhará" para fazer o primeiro capítulo do Storm King's Thunder com dois dos quatro personagens começando no nível 4 ou 5 em vez de 1? Ou seja, os novos personagens terão a chance de "brilhar"? ", ou será que os personagens existentes os superarão completamente, de tal forma que eles podem não ter esperado receber o XP dos encontros? Ou vou encontrar outros problemas ou algo que não seja divertido?
  2. Eu estava pensando em fazer um avanço baseado em XP-for-encontros mais tradicional do que o nivelamento baseado em marco listado no livro Storm King's Thunder . Haverá problemas contínuos além do primeiro capítulo, com alguns personagens do grupo começando e provavelmente continuando a ser um nível mais alto?

Ou isso tudo é apenas uma idéia terrível e eu deveria ir com a Opção 1, ou com todos os novos personagens inteiramente, ou com alguma opção que eu não tenha considerado?

    
por Peter Cooper Jr. 09.01.2018 / 01:08

3 respostas

Ou vai funcionar bem.

Primeiro, espero que seja óbvio que criar L4 segundos PCs para cada jogador e começar durante o capítulo 2 não apresenta problemas nem narrativos nem mecânicos - é basicamente exatamente o que se pretende.

Quanto a começar no capítulo 1 com novos personagens de primeiro nível, Storm King's Thunder é projetado para começar com uma festa completa no nível 1. No pior dos casos, você terá dois L5 e dois L1 PCs; os 5s superarão os 1s, permitindo que você passe pelos encontros rapidamente. Mas esses L5s estarão ganhando pequenos incrementos de 25XP e 50XP, o que não fará muito por eles; os L1s serão L3 dentro de alguns dias e, pelo resto da campanha, alternarão entre um nível ou um nível. ( A progressão do XP tem em mente! Seu segundo conjunto de PCs pode até ser o 4º nível antes do primeiro set atingir nível 5 - observe atentamente o gráfico XP no PHB15.)

Dito isto, eu aconselho começar os dois novos PCs na L1.

Se bem me lembro, seus dois jogadores são relativamente novos no jogo. Gerenciar dois PCs não é uma tarefa louca, mas usar os primeiros níveis como planejados - para ensinar-lhes as habilidades desse PC - será uma construção útil. (Veja "Tiers of Play", PHB 15)

    
09.01.2018 / 14:28

Comece no nível 1

Embora pareça claro que o objetivo é ajudar a complementar os problemas presentes com a dupla atual de aventuras, você também menciona que esses são jogadores razoavelmente novos. Assim, ter tempo para aprender a controlar os novos personagens provavelmente seria muito benéfico para eles.

Dito isto ...

Minha sugestão seria NÃO começar imediatamente no Storm King's Thunder, mas sim tratar os novos personagens como se fossem realmente novos jogadores cuja intenção é se juntar a uma party existente sem ser fraco. Eu acho que a melhor maneira de resolver isso, sem apenas nivelá-los imediatamente, seria rodar os dois novos personagens através de uma ou duas curtas aventuras e permitir que eles se nivelem de uma forma mais natural.

Esta será uma boa maneira de dar aos seus jogadores tempo não apenas para aprender as habilidades das novas classes, mas também para dar a eles tempo para entrarem na mente dos personagens antes de serem obrigados a controlar ambos. eles de uma só vez. Existem inúmeras aventuras no estilo one-shot que podem ser baixadas gratuitamente e que servirão a essa finalidade. Basta escolher algo simples que dê aos novos personagens a chance de usar suas habilidades específicas.

Eu recomendo isso a partir da minha experiência anedótica de me preparar para fazer exatamente isso com minha esposa e filho mais velho. Minha esposa já tocou algumas vezes em sessões solo e tem alguma experiência em lidar com dois personagens ao mesmo tempo, mas ainda prefere tempo para entender as diferentes classes antes de entrar e se comprometer com elas. O nosso mais antigo já jogou alguns RPGs simples conosco e vem aprendendo D & D, mas precisa de tempo para entender tudo antes de realmente entrar em uma aventura completa.

    
09.01.2018 / 19:09

Não inicie no nível 1

Parece que você quer adicionar alguns escudos de carne aos squishies. Iniciá-los no primeiro nível, com menos pontos de vida do que os conjuradores, derrotam o propósito. Mantê-los vivos seria um fardo extra para os lançadores nos primeiros níveis.

Assumindo um razoável valor de Con de 12 para um Mago, ele tem 22 pontos de vida no nível 4, igual a um segundo nível de Fighter com 16 Con.

O que fazer

Nós tentamos usar dois caracteres, você não fica tão ligado a ambos como a um único. Considerando que eles nem sequer começam ao mesmo tempo, eu assumo que o segundo set será consideravelmente menos importante para os jogadores. Eles podem até ser tratados como NPCs (executados por jogadores).

Se você quiser enfatizar essa diferença, inicie-os um ou dois níveis abaixo dos caracteres existentes.
Caso contrário, comece no mesmo nível.

    
09.01.2018 / 14:19