O guia oficial pode ser localizado aqui, vou expandir um pouco sobre ele abaixo, para referência, eu fiz 3 classes personalizadas antes: link
A criação de novas classes não é uma ciência exata e funciona melhor ao usar recursos de classes pré-existentes e adaptá-las
Ter um modelo é sempre a melhor maneira de começar, mesmo que você não pretenda que sua nova turma fique remotamente próxima da turma pré-existente. Mesmo se você optar por remover a maioria, se não todos os recursos, ajudará a considerar quais características você acrescentaria que seriam de força semelhante. Por exemplo, o nível 11 é um grande aumento de poder, dando aos conjuradores acesso a magias de nível 6 e a combatentes e bárbaros um ataque extra. Ao fazer uma aula, você deve considerar isso, e planejar algo que você consideraria ser de um nível similar de poder, como uma aura de energia que aumente seu ar-condicionado, ou cegue criaturas de alinhamento maligno em um carisma fracassado.
A melhor maneira de fazer uma aula strong é playtest com uma festa Explique com o seu grupo que sua turma será tão equilibrada quanto você pode pretender, mas não será perfeita, e está aberta a mudanças se certas características forem muito strongs ou muito fracas. Por exemplo, uma das aulas de homebrew que fiz foi uma aula de metamorfo. A progressão entre os níveis 1-10 pareceu sólida, e o PC se divertiu muito com isso, mas sentiu uma falta de energia distinta à medida que progredia. Por causa disso, eu tive uma discussão com o jogador e chegamos ao consenso de que poderíamos adicionar a habilidade de transformar objetos inanimados, assim como você mesmo, com esse poder cada vez mais strong e permitindo mudanças mais drásticas ou a transformação de objetos a partir de 10 pés de distância, ao invés de tocar. E novamente, nos níveis 15+, adicionamos o poder de transformar os inimigos vivos e usá-lo como um efeito de combate contra as criaturas. A aula não estava nem perto da perfeição, e trabalhar juntos para melhorar as aulas ajudou com isso
Comunique-se com seus jogadores sobre os fatores envolvidos neste Certifique-se de que seus jogadores saibam o que esperar quando jogarem com sua classe. Explique que está aberto para buffs, se necessário, assim como nerfs. Certifique-se de que você e seus jogadores se comuniquem. Por exemplo, se o PC do metamorfo escolheu multiclasse em vez de ter uma discussão, não teríamos conseguido equilibrar a turma e nos divertirmos com ela.
Não será equilibrado desde o início Este é um fato simples: você não será capaz de fazer uma aula perfeita. É uma das razões pelas quais a D & D passou por tantas edições: as classes são desequilibradas e precisam ser balanceadas. Não se preocupe se você encontrar problemas, espere que eles venham e aproveitem a oportunidade para aperfeiçoá-los.
Espero que isso ajude você com a criação da turma, se eu perdi alguma coisa ou não ficou claro, por favor me avise:)