Papel dos jogos dentro dos jogos

16

Às vezes, meus jogadores querem se envolver em jogos de azar ou outros jogos de azar dentro do próprio RPG (eu sei, vagamente meta). A questão é dupla:

  1. Como posso abordar isso sem esmagar suas aspirações de ser o próximo Rei do Poker, satisfazê-los, e não se tornar uma obsessão ou jogar fora o equilíbrio do jogo devido à pobreza e / ou riqueza extrema dada a sua posição atual em o mundo?

  2. Alguém tem algum jogo bom, fácil / rápido que possa ser jogado em uma localidade do tipo cassino / sala de jogo? Estou pensando em algo parecido com Dragon Dice, um jogo de dados mais antigo e brevemente fabricado. Deve ter um elemento fantástico, mas deve ser simples o suficiente para aprender dentro de 15 a 30 minutos. Eu não estou olhando para jogar dados na mesa de jogo, mas ter algumas alternativas deve molhar a sede da festa para o estilo de cassino.

Importante, eu quero evitar um cenário de corridas de Chocobo (estou me referindo a Final Fantasy 7 em que os jogadores se envolveriam em criar e pilotar pássaros sem asas, em vez de gastar tempo ganhando o jogo).

    
por William M-B 29.08.2013 / 00:09

4 respostas

Ah, Dragon Dice ... eu ainda uso os sacos de dados disso. Nostalgia de lado, os maiores problemas que você vai encontrar é quando você atinge a diferença entre os jogadores e seus personagens. Com Diplomacy / Bluff é fácil de rolar e se os resultados não coincidirem com o RP você pode dizer que o personagem acabou de dizer de uma certa maneira ou que o alvo o pegou da maneira certa. Quando você joga um jogo, especialmente aquele que usa a habilidade Bluff ou o Conhecimento (Gambling) ou Knowledge (Games) mais especializado, ou até mesmo o Sense Motive e usa uma representação real, você está tirando o poder das habilidades. Um jogador não pode ser treinado ou jogar melhor do que poderia normalmente. Eles não podem saber como antecipar sem avisar os outros jogadores sobre o que está acontecendo. Então, infelizmente, esses jogos se tornam mais como ataques, mas com GP em vez de HP em jogo.

Mas! Se os testes não forem importantes, alguns jogos simples incluem Blackjack, Pirate Dice (para se referir aos filmes Piratas do Caribe) e Baccarat para jogar rapidamente.

    
29.08.2013 / 03:18

Você pode querer considerar um nível de abstração. Por exemplo, ao invés de resolver uma mão de poker sentando-se e jogando uma mão de poker, você pode simplesmente permitir que todos os participantes se oponham. rolo de blefe. Se o jogo é verdadeiramente aleatório, então apenas role para o resultado.

A abstração deste tipo permite que você inclua jogos de sorte razoavelmente complexos na ficção da campanha sem que eles sejam uma distração muito grande do jogo principal (role-playing). Também abre o campo para jogadores que não estão necessariamente interessados em jogar o jogo de azar em questão, mas que reconhecem que isso faz sentido na ficção da campanha; Por mais que eu goste de jogar rogues de pôquer, eu nunca me importei muito com poker.

Quanto a como evitar o desequilíbrio devido à riqueza alta ou baixa - você está sozinho. Eu não estou familiarizado com o Earthdawn, mas a 3.5 edição D & D realmente não lida bem com a receita de fontes não aventureiras. Você terá que ajustar artificialmente a riqueza de seus personagens de volta aos níveis normais para o nível do grupo, negando a eles qualquer vantagem do jogo - ou aceitar que o saldo do jogo será alterado se você os deixar ganhar com o jogo, e deixe-os ter qualquer vantagem que possam administrar. Talvez considere mudar para um jogo onde a riqueza monetária não seja uma parte significativa do equilíbrio do jogo, ou onde o equilíbrio não é uma parte tão fundamental da jogabilidade?

    
29.08.2013 / 06:28

A menos que você realmente queira jogar o jogo dentro do jogo, você provavelmente precisará de alguma mecânica de jogo para adicionar um nível de abstração. Caso contrário, os personagens só podem ser tão bons ou maus quanto os seus jogadores quando jogam. Aqui está uma maneira simples e divertida de simular cerca de meia hora de jogo sem ter que rolar para cada jogada do dado ou mão de cartas. Se o foco está na história e os personagens ganhando / perdendo dinheiro (ao invés do jogo em si), pode ser certo para você. É adaptado de uma habilidade similar em Savage Worlds.

Existe uma habilidade de Conhecimento (Jogo) que depende da Inteligência. Ele é usado para jogar e jogar. Pode ser usado sem treinamento.

Primeiro, todos concordam com as apostas, como $ 10, 10 moedas de ouro, etc. Agora, todos no jogo fazem um teste de Conhecimento (Gambling). O total mais baixo paga a metade total mais alta a diferença vezes a estaca (arredondamento para baixo). O próximo mais baixo paga a segunda metade mais alta a diferença vezes a aposta, e assim por diante. Se houver alguns caracteres ímpares no meio (com o mesmo rolo mais / menos um) eles empatam.

Exemplo: Todos concordam com uma aposta de 10gp. Lidda rola mais alto com um 15 e Tordek rola mais baixo com um 4. A diferença é 11, então Tordek paga Lidda 5 x a aposta de 10gp, ou 50gp.

Batota: Um personagem que trapaceia adiciona +4 ao seu teste. O GM pode aumentar ou diminuir este modificador dependendo dos detalhes do jogo ou do método de trapaça. Todos os outros jogadores fazem um teste contrário de Sense Motive contra o teste de Conhecimento (Gambling) do personagem. Se eles passarem, o personagem trapaceiro é pego. As conseqüências disso dependem do cenário e das intenções do personagem que percebeu a trapaça, mas geralmente são bastante duras.

Esta mecânica é simples, rápida e permite que você, como GM, controle o quanto seus personagens ganham porque eles não podem apostar mais do que o que a GM acha que é apropriado para uma dada situação. Por exemplo, depois de ganhar 30gp no primeiro lançamento, você pode dizer que " ninguém quer apostar mais contra você hoje à noite ".

    
29.08.2013 / 07:55

Concordo principalmente com a resposta de sergut, mas vou tentar expandir um pouco. Infelizmente eu não estou familiarizado com o cenário de campanha que você está usando, mas na última campanha do meu grupo, o mago do grupo queria levar a classe de prestígio do FateSpinner, que tem um conhecimento da habilidade Profissão (Gambling). Ele decidiu justificar a habilidade apostando em todas as chances e isso fez um interessante traço de personagem, já que com o tempo o mago realmente se tornou viciado em jogos de azar. Quando estávamos realizando uma campanha de reinos esquecidos, tentamos usar os jogos propostos pelo livro da configuração. Então, na maioria das vezes, o mago jogava um jogo chamado Old Man's Bones. É um jogo tipo jenga, onde os jogadores jogam na mesa muitos pedaços de madeira branca e tentam remover um por turno sem mover o restante. Nós decidimos que este era um processo delicado, então um teste de destreza. O mago acrescentou em seu papel, a habilidade Profissão (Gambling), como nós decidimos que isso deveria justificar qualquer experiência ganha jogando o jogo antes. E a partir daí prosseguimos. Ele jogou xadrez com apostas (Int check + Gambling), ou jogos de pura sorte como roleta ou craps (Just a d20 + Gambling). Acredito que esta é a maneira mais rápida e eficiente de lidar com jogos de azar. Apenas um teste de habilidade ou um teste aleatório (dependendo do tipo de jogo) mais uma habilidade para apostar. O jogo de profissão é uma habilidade válida de 3.5 btw :) E, finalmente, sobre o ganho de $ $$, você deve tentar manter os jogadores em equilíbrio. Lembre-se de que 100 gp é uma grande quantidade de ativos para as pessoas de classe média baixa que normalmente ficam em cassinos e uma aposta maior do que aquela não encontraria alguém disposto a arriscar. Então, tente um pouco menos dinheiro, marque uma aposta máxima. Isso permitirá que seus jogadores apostem no jogo, sem quebrar a economia do jogo!

    
29.08.2013 / 09:08