Pode haver consequências para um jogador quando não é sua vez no Fiasco?

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Eu joguei um jogo do Fiasco recentemente e tivemos uma grande confusão. Quando chegar a sua vez, você terá uma cena e essa cena terminará bem ou mal para seu personagem com base na resolução. A coisa é que muitas das cenas que desenvolvemos realmente não tiveram oportunidade de sucesso ou fracasso do personagem do jogador atual, mas de outros jogadores.

É ok ter strongs consequências positivas ou negativas para um personagem quando não é a vez daquele jogador?

    
por Apreche 26.08.2010 / 22:42

3 respostas

Eu não vejo porque não. Parte do ponto do jogo é o relacionamento entre os personagens; Assim, é natural que as conseqüências de um personagem também afetem outro. Se Bob está tentando convencer Sally a fazer algo estúpido, e ele consegue, a vida de Sally é mais chata.

Eu ficaria um pouco mais preocupado se você ou os outros jogadores estivessem estabelecendo cenas que não têm nenhum espaço para um playoff positivo ou negativo para o personagem, no entanto, o que eu acho que é o que você está perguntando? Cenas geralmente têm conflito cozido nelas, embora isso não seja 100% necessário. Releia a página 30, que fala sobre cenas com conflito direto versus cenas que são apenas coloridas.

Acho que no final vai depender de você e do seu jogo. Se a sessão está terminando de uma forma satisfatória, com muito fiasco ao longo do caminho, você está fazendo certo. Se você não se sentir como algo realmente aconteceu durante o jogo, isso é provavelmente menos bom e você vai querer enquadrar mais cenas com o conflito em mente. Em última análise, o enquadramento da cena determinará se a cena tem ou não as oportunidades de que você está falando.

    
26.08.2010 / 22:49

O jogo (divulgação completa: eu escrevi) é baseado na determinação de resultados positivos ou negativos, que acontecem independentemente das consequências para os vários personagens, ou sucesso ou fracasso. Em um jogo recente eu tive um resultado muito positivo (inimigo na cadeia, enquadrado por tentativa de assassinato) por ter meu personagem acidentalmente atirando em si mesmo no joelho, o que foi uma conseqüência muito ruim de sua ação e um fracasso bastante sombrio em geral. >

As consequências da minha cena foram ruins para todos (hospital para mim, prisão para o outro PC), mas o resultado foi positivo para mim.

Pensar em termos de sucesso ou fracasso é muito natural, mas o Fiasco não funciona dessa maneira. Eu sei que é estranho.

    
27.08.2010 / 23:21

Às vezes você precisa dar um passo para trás e dizer: "Ei, pessoal, essa deveria ser a cena de Bob, então vamos direcionar as coisas para ele." Certifique-se de que a cena esteja destacando o caractere correto.

É bom que as consequências sejam sangradas para outros personagens, no entanto. Se a ação começar a se concentrar em outros personagens, no entanto, faça com que o grupo adie para a cena do personagem. Fade para preto ou cortar.

    
26.08.2010 / 23:01

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