Neste cenário, a comitiva de comerciantes desonestos se aproximou do comandante da guarnição e rolou companheirismo para convencê-los a oferecer assistência contra seus inimigos. Nesse ponto, eles tinham várias opções baseadas em habilidades para resultados imediatos e um importante lançamento adicional que precisavam fazer.
Qualquer uma das habilidades básicas de interação usando companheirismo: comando, barter, charme ou enganar , poderia ter funcionado, a maioria deles teria exigido que um teste contrário fosse feito pelo comandante, mas como o GM Decidiu-se que o comandante era neutro, é fácil salvar o erro e afirmar que eles não passam de nenhum modo. Dessas habilidades, eu teria escolhido o barter descrito em page.77 , pois ele pode ajudar com um rolo de aquisição na página . 271 . Mais sobre isso em um momento.
Observe também que se o personagem que rolou o dado não tiver a habilidade apropriada, a sua irmandade efetiva teria sido reduzida pela metade, reduzindo potencialmente o número de graus de sucesso. Eles também podem ter uma habilidade de interação avançada que prefeririam usar.
Neste ponto, o jogador convenceu o comandante da guarnição a oferecer sua ajuda, nós poderíamos parar aqui, eles provavelmente enviarão suas forças para ajudar e os graus de sucesso poderiam potencialmente se traduzir para o comandante sugando ou tentando impressionar o negociante e os amigos desonestos, a discrição da GM, graus de sucesso ou fracasso não necessariamente afetam cada rolagem , mas neste caso a sua é realmente uma forma de os sucessos se traduzirem em melhorias resultado permanente ...
O rolo de aquisição .
O teste de aquisição determina se o negociante desonesto e seus servos podem estabelecer ou não as cadeias de suprimento, acomodação, regimes de treinamento e outros requisitos de longo prazo para operar a empresa permanentemente essencialmente tornando a empresa recurso que o negociante desonesto pode recorrer à vontade.
O teste é um simples teste d100 contra o fator lucro da parte. Tendo rolado bem na habilidade de interação, você pode ganhar um modificador para a aquisição veja a página. 273 . Isso basicamente aumenta o fator de lucro dos jogadores. Para todos os outros modificadores, eu encaminho para a tabela 9-35 na página. 272 . Eu estimaria que uma companhia de soldados, de qualidade padrão com equipamento básico, na verdade, ganha um +10 para o seu fator de lucro efetivo. Como lasguns são tão abundantes.
Lembre-se que o poder de aquisição não pode dobrar a realidade, o comandante só pode dar o que ele tem, mas a parte pode comprar equipamentos melhores ou colocar os homens em um treinamento caro. Eles rolar para o que eles querem que o estado final do recurso seja dado uma quantidade adequada de tempo e papelada. Não o que eles estão recebendo imediatamente.
As regras de aquisição colocam os resultados de um teste fracassado nas mãos do GM, talvez a parte possa rolar de novo, mas para uma empresa de recrutamento padrão mais baixa, ou uma empresa armada apenas com fuzis de pederneira não confiáveis. Os lançamentos com falha não podem ser tentados novamente para um resultado melhor ou igual.Uma vez que tudo isso é feito, parabéns, os jogadores agora são os donos de uma companhia do melhor dos imperadores bucha de canhão, para comandar ao seu bel prazer.
O GM também poderia no futuro fazer um teste de manutenção para manter a empresa sempre que algo afetasse sua operação.
As regras completas de aquisição do Rogue Trader estão entre as páginas 271 e 276.
Modificadores opcionais que distinguem entre tipo e qualidade de soldado, bem como o que fazer neste cenário ao recrutar mercenários, podem ser encontrados nas tabelas 4-2, 4-4 e 4-5, páginas 118 a 128, no capítulo regras de guerra. o suplemento Koronus Battlefleet.