Um terceiro combatente pode se juntar a uma garra e reverter a garra a seu favor?

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Eu tenho o seguinte cenário planejado: Os PCs estão atravessando um pântano enorme que abriga um par de Gryphs e montes de arrepiantes. Os vermes específicos que os PCs encontrarão primeiro serão Ticks gigantes .

Agora, os Gryphs têm uma história de consorciamento com vermes. E neste caso, como o MO dos Gryphs é para implantar seus ovos em alvos ou alvos indefesos, eles estão lutando e os carrapatos também têm a capacidade de agarrar, eu achei que o emparelhamento era apropriado. Você sabe: os humanóides são atacados por carrapatos icky, grifos se aproveitam para implantar seus óvulos.

Mas como fazer isso em termos de combate? Normalmente, as regras para várias criaturas estão em estado:

Multiple creatures can attempt to grapple one target. The creature that first initiates the grapple is the only one that makes a check, with a +2 bonus for each creature that assists in the grapple (using the Aid Another action). Multiple creatures can also assist another creature in breaking free from a grapple, with each creature that assists (using the Aid Another action) granting a +2 bonus on the grappled creature’s combat maneuver check.

Então eu acho que quando um gigantesco tentáculo de origem desconhecida agarrar meu membro do partido e começar a puxá-lo para a borda, eu posso correr assim que eu encontrar tempo, envolver meus braços em torno daquele amigo e tentar ajudá-lo (leia : rolar d20 + CMB contra DC10 para dar a ele +2 em seu CMB) na luta livre da fera.

Mas o Grifo pode atacar em um PC atingido por um carrapato e se tornar o grappler (como reverter uma garra), embora seja tarde para a festa? Assumindo que o tique-taque o reconhece como um aliado, ele lhe dá o +2 através do Aid Another e o PC do DEX-malus para o CMD através da condição de agarrar?

    
por Friar Hill 12.11.2018 / 12:28

1 resposta

Não, eles não podem.

Essa provavelmente está entre as Perguntas mais frequentes que nunca receberam uma resposta oficial. Como tal, a comunidade tem duas visões:

  • Você pode ajudar um dos dois lados, usando a ação Ajudar Outra , sem poder agarrar uma criatura que já esteja agarrada, mas concedendo a ela o auxílio de outro bônus (+2); ou
  • Crie um novo grapple , não ajudando nenhuma criatura e não concedendo bônus. Então, para escapar, eles precisariam ter sucesso em duas checagens de agarrar, e uma manobra de reposicionamento, por exemplo, poderia quebrar a garra do outro lado.

Aceito ambos como opções com vantagens e desvantagens, porque um deles simplesmente não tem resposta adequada nas regras e é GM Fiat , deixando-nos com situações em que temos de criar uma nova decisão na mosca para resolver um problema. Tais como PCs lutando entre si para evitar garras de um inimigo, ou duas criaturas lutando pela mesma presa.

Independentemente do método que você decidir usar, um terceiro grappler não afeta as condições dos dois primeiros. A criatura que ganhou o teste de agarrar ainda é o grappler e ambas as criaturas têm o grappled condição.

Um terceiro participante também ganha a condição grappled , mas isso não remove ou altera o fato de que seu alvo já está atacando alguém, já que ele não limita as ações que você pode realizar , a condição provoca algumas penalidades (-2 em um monte de coisas), impede que você se mova (mas não tome ações de movimento) e impede que você use um dos seus membros (geralmente um braço ou uma perna). Então, em essência, você poderia ter duas garras acontecendo ao mesmo tempo, ou apenas uma garra com criaturas adicionais simplesmente ajudando um dos dois lados.

Mas você pode fixar o alvo

Você precisaria fixar a criatura que você deseja impedir de realizar ações de agarrar contra outras pessoas, como a condição impede que eles realizem a maioria das ações (veja o que uma criatura fixada pode fazer? ), que inclui a manutenção de uma agarrar.

A pinned creature is limited in the actions that it can take. A pinned creature can always attempt to free itself, usually through a combat maneuver check or Escape Artist check. A pinned creature can take verbal and mental actions, but cannot cast any spells that require a somatic or material component. A pinned character who attempts to cast a spell or use a spell-like ability must make a concentration check (DC 10 + grappler’s CMB + spell level) or lose the spell. Pinned is a more severe version of grappled, and their effects do not stack.

    
12.11.2018 / 12:38