Não, eles não podem.
Essa provavelmente está entre as Perguntas mais frequentes que nunca receberam uma resposta oficial. Como tal, a comunidade tem duas visões:
- Você pode ajudar um dos dois lados, usando a ação Ajudar Outra , sem poder agarrar uma criatura que já esteja agarrada, mas concedendo a ela o auxílio de outro bônus (+2); ou
- Crie um novo grapple , não ajudando nenhuma criatura e não concedendo bônus. Então, para escapar, eles precisariam ter sucesso em duas checagens de agarrar, e uma manobra de reposicionamento, por exemplo, poderia quebrar a garra do outro lado.
Aceito ambos como opções com vantagens e desvantagens, porque um deles simplesmente não tem resposta adequada nas regras e é GM Fiat , deixando-nos com situações em que temos de criar uma nova decisão na mosca para resolver um problema. Tais como PCs lutando entre si para evitar garras de um inimigo, ou duas criaturas lutando pela mesma presa.
Independentemente do método que você decidir usar, um terceiro grappler não afeta as condições dos dois primeiros. A criatura que ganhou o teste de agarrar ainda é o grappler e ambas as criaturas têm o grappled condição.
Um terceiro participante também ganha a condição grappled , mas isso não remove ou altera o fato de que seu alvo já está atacando alguém, já que ele não limita as ações que você pode realizar , a condição provoca algumas penalidades (-2 em um monte de coisas), impede que você se mova (mas não tome ações de movimento) e impede que você use um dos seus membros (geralmente um braço ou uma perna). Então, em essência, você poderia ter duas garras acontecendo ao mesmo tempo, ou apenas uma garra com criaturas adicionais simplesmente ajudando um dos dois lados.
Mas você pode fixar o alvo
Você precisaria fixar a criatura que você deseja impedir de realizar ações de agarrar contra outras pessoas, como a condição impede que eles realizem a maioria das ações (veja o que uma criatura fixada pode fazer? ), que inclui a manutenção de uma agarrar.
A pinned creature is limited in the actions that it can take. A pinned creature can always attempt to free itself, usually through a combat maneuver check or Escape Artist check. A pinned creature can take verbal and mental actions, but cannot cast any spells that require a somatic or material component. A pinned character who attempts to cast a spell or use a spell-like ability must make a concentration check (DC 10 + grappler’s CMB + spell level) or lose the spell. Pinned is a more severe version of grappled, and their effects do not stack.