Troca de Dex para STR em Talentos

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Eu tenho um jogador no meu jogo que está jogando um monge baseado em DEX. Ele está usando um Amuleto de Punhos Poderosos com habilidade de Armas Mágicas Ágil para ajudar com dano e armas finas a acertar.

Ele está planejando entrar no Dragon Style, que concede mais 1.5 de bônus no dano STR em seu primeiro ataque desarmado.

Primeiro, isso seria desperdiçado ou seria convertido para Dex naturalmente e, se não, há um feito ou traço que permite que ele os troque?

    
por Richard Fitzinwell 16.05.2017 / 15:58

2 respostas

A descrição da propriedade ágil diz:

Agile weapons are unusually well balanced and responsive. A wielder with the Weapon Finesse feat can choose to apply her Dexterity modifier to damage rolls with an agile weapon in place of her Strength modifier. This modifier to damage is not increased for two-handed weapons, but is still reduced for off-hand weapons. (emphasis added)

Como o texto aqui diz especificamente que o modificador para dano não aumenta quando você usa uma arma de duas mãos como se usasse seu bônus de Str, eu argumentaria que a propriedade ágil é incompatível com Dragon Style a este respeito.

Por outro lado, este item da FAQ esclarece que um Ladino Desavisado usando o Treinamento da Finesse com uma mão dupla arma ganha 1,5 * Dex para dano. Nesse caso, acho que Dragon Style poderia ser usado para aumentar seu bônus de dano de Dex. Então, enquanto eu não esperaria jogar fora no jogo da Pathfinder Society, eu acho que você poderia razoavelmente decidir permitir o uso de Dragon Style para aumentar seu bônus de Dex para dano em seu jogo especificamente.

No entanto, você decide usar Dex para a parte de dano de Dragon Style, no entanto, eu não acho que o monge possa usar seu modificador Dex em vez de seu modificador Str para aumentar a duração do efeito agitado de Dragon Ferocity, já que isso não é uma forma de dano.

    
16.05.2017 / 19:33

Para a questão do atributo de permuta, este contém informações úteis (mesmo que está cada vez menos atualizado). Olhando para isso você pode encontrar talentos que poderiam ter funcionado (como Slashing Grace), mas não desde erratas. A propriedade Ágil parece ser a única maneira de obter isso sem gastar níveis em outra classe (por exemplo, três níveis de ladino desencadeado).

Considerando a interação entre os dois efeitos, pode-se argumentar que ele foi lido de diferentes maneiras ( a discussão ligada por Phlyk dá uma boa idéia dos diferentes pontos de vista), então o Mestre terá que decidir. Pessoalmente eu diria que os dois efeitos resultariam em 1,5 vezes o bônus de Destreza em dano, porque ele não quebra o jogo e o Monge não é uma classe OP para começar.

    
16.05.2017 / 18:20