Essa decisão aumenta a economia de ação e outros problemas.
Para o problema da economia de ação, você está dando ao PC um ataque adicional que usa seu movimento. Movimento não é ataque na economia de ação D & D 5e, é a sua própria coisa separada que é separada dos ataques. A decisão que você propõe muda significativamente a economia de ação incorporada no jogo. Eu descrevi a economia de ação aqui .
Para enfatizar: na economia de ação D & D 5e 1 uma jogada não é um ataque . Essa é a regra que você está sugerindo que seja modificada.
Jogadores sujeitos a esta opção são facilmente mortos
Você quer que seu Anão de tamanho médio seja morto por uma criatura Enorme, como um Gigante de Gelo, que simplesmente cai no Anão depois de ter atacado outra coisa com seus dois ataques de machado? Provavelmente não.
- Para ilustrar o problema que isso cria: você e seu paladino se envolvem com um Gigante de Gelo no combate corpo a corpo. Se usássemos o seu diferencial de "dois tamanhos" como diretriz, o Gigante poderia fazer dois ataques ao seu aliado de Paladino e depois cair em você, o Anão, e esmagá-lo até a morte. Isso é o que poderia acontecer se você mudar a economia de ação assim.
Recomendação
Lide com o movimento no próximo turno, e não aumente tanto a economia de ação.
A regra do mestre que você pode tentar? Claro.
Mas evite uma vitória "automática". A vitória automática abre a porta para os gigantes matarem seu anão caindo sobre ele. Para muitas coisas neste jogo, um teste de resistência é oferecido quando algo acontece. Providencie o impulso de um teste de resistência (Dex faz sentido) para explicar as chances de que o anão caia desajeitadamente, ou a agitação se contorce em um canto ou fenda e suavize o golpe. Falha ao salvar = Splat.
O Anão pode fazer um segundo ataque se ele não tiver usado uma ação bônus?
Pode haver uma maneira de contornar isso que usa a economia de ação, se o anão não estiver empunhando um escudo (o que leva uma ação a ser retirada (p. 64, Regras básicas)).
Em Combate com Duas Armas (caso geral) se você tiver uma arma leve em uma mão, então você pode usar sua segunda mão para fazer um ataque com uma ação bônus. Você não recebe o bônus de dano do seu str / dex, mas um ataque ao movimento pode ser feito.
Você poderia então tomar a posição de que, se o Anão não estivesse empunhando um escudo e não tivesse nenhuma outra arma à mão, que um ataque de bônus a la duas armas de combate é permitido no segundo movimento. Não é difícil argumentar que um ataque com "ataque desarmado" é menos difícil do que um ataque com uma arma leve.
Combate com Duas Armas (Regras Básicas, pg. 74)
When you take the Attack action and attack with a light melee weapon
that you’re holding in one hand, you can use a bonus action to attack
with a different light melee weapon that you’re holding in the other
hand. You don’t add your ability modifier to the damage of the bonus
attack, unless that modifier is negative. If either weapon has the
thrown property, you can throw the weapon, instead of making a melee
attack with it.
Se o Anão for um Arqueiro, Monge, Paladino, Bárbaro ou Lutador de 5º nível ou superior, ou um Bardo de Bravura de 6º nível ou superior, já existe um segundo ataque disponível para lidar com o movimento.
Se o anão for um lutador, o Action Surge, se já não for usado, também permitirá outra opção de remoção de ataques / movimentos.
1 Economia de ação: os cinco elementos da economia de ação são Mover (não um ataque), Ação (pode ser um ataque), Reação (pode ser um ataque), Ação bônus (pode ser um ataque) um ataque) Interaja com um objeto (não um ataque). Isso tudo é encontrado no PHB, Capítulo 9.