Esmagando uma criatura que é 2 tamanhos menor

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Eu estava jogando um 5 ft, 200lb anão, sendo atacado por 2 agitações (que são rotuladas Tiny). Um foi anexado ao anão na coxa, um não foi. Ele atacou e matou o que não estava ligado e então eu decidi fazer com que ele tentasse esmagar o que ainda estava preso a ele usando o movimento dele para cair em cima dele. Sem ser onerado ou restrito, ele não tinha nada para impedir o controle sobre o seu posicionamento, então eu pensei que ele poderia pousar de tal forma que o impulso levaria toda a força de suas 200 libras (mais 45 libras de correspondência em escala).

Você permitiria tal manobra? Como você resolveria isso ou uma manobra semelhante? Como você pode improvisar o dano? Você daria ao stirge um teste de resistência para se destacar e sair do espaço?

    
por TorboTenThumbs 30.09.2018 / 08:39

6 respostas

Não, você está descrevendo um ataque desarmado

O jogo já tem regras para atacar uma criatura usando seu corpo, ao invés de uma arma, e usando um Ataque Desarmado - para a maioria dos personagens, ele causa 1 + de dano de Str.

Como a outra resposta aponta, conceder ataques desarmados "livres" através do peso corporal interrompe a economia de ação pretendida. Tenha cuidado com o que você deseja - uma decisão a seu favor significaria que um dragão também receberia ataques de esmagamento gratuitos à sua equipe!

Sim, isso tem algumas preocupações com o realismo - ter uma criatura muito maior derrubada em você deve causar algum dano - mas o jogo, particularmente em combate, é strongmente abstraído e tenta aplicar muito realismo para ele vai acabar com maus resultados, como não é destinado para modelar o combate realista.

    
30.09.2018 / 21:45

Essa decisão aumenta a economia de ação e outros problemas.

Para o problema da economia de ação, você está dando ao PC um ataque adicional que usa seu movimento. Movimento não é ataque na economia de ação D & D 5e, é a sua própria coisa separada que é separada dos ataques. A decisão que você propõe muda significativamente a economia de ação incorporada no jogo. Eu descrevi a economia de ação aqui .

Para enfatizar: na economia de ação D & D 5e 1 uma jogada não é um ataque . Essa é a regra que você está sugerindo que seja modificada.

Jogadores sujeitos a esta opção são facilmente mortos

Você quer que seu Anão de tamanho médio seja morto por uma criatura Enorme, como um Gigante de Gelo, que simplesmente cai no Anão depois de ter atacado outra coisa com seus dois ataques de machado? Provavelmente não.

  • Para ilustrar o problema que isso cria: você e seu paladino se envolvem com um Gigante de Gelo no combate corpo a corpo. Se usássemos o seu diferencial de "dois tamanhos" como diretriz, o Gigante poderia fazer dois ataques ao seu aliado de Paladino e depois cair em você, o Anão, e esmagá-lo até a morte. Isso é o que poderia acontecer se você mudar a economia de ação assim.

Recomendação

Lide com o movimento no próximo turno, e não aumente tanto a economia de ação.

A regra do mestre que você pode tentar? Claro.

Mas evite uma vitória "automática". A vitória automática abre a porta para os gigantes matarem seu anão caindo sobre ele. Para muitas coisas neste jogo, um teste de resistência é oferecido quando algo acontece. Providencie o impulso de um teste de resistência (Dex faz sentido) para explicar as chances de que o anão caia desajeitadamente, ou a agitação se contorce em um canto ou fenda e suavize o golpe. Falha ao salvar = Splat.

O Anão pode fazer um segundo ataque se ele não tiver usado uma ação bônus?

Pode haver uma maneira de contornar isso que usa a economia de ação, se o anão não estiver empunhando um escudo (o que leva uma ação a ser retirada (p. 64, Regras básicas)).

Em Combate com Duas Armas (caso geral) se você tiver uma arma leve em uma mão, então você pode usar sua segunda mão para fazer um ataque com uma ação bônus. Você não recebe o bônus de dano do seu str / dex, mas um ataque ao movimento pode ser feito.

Você poderia então tomar a posição de que, se o Anão não estivesse empunhando um escudo e não tivesse nenhuma outra arma à mão, que um ataque de bônus a la duas armas de combate é permitido no segundo movimento. Não é difícil argumentar que um ataque com "ataque desarmado" é menos difícil do que um ataque com uma arma leve.

Combate com Duas Armas (Regras Básicas, pg. 74)

When you take the Attack action and attack with a light melee weapon that you’re holding in one hand, you can use a bonus action to attack with a different light melee weapon that you’re holding in the other hand. You don’t add your ability modifier to the damage of the bonus attack, unless that modifier is negative. If either weapon has the thrown property, you can throw the weapon, instead of making a melee attack with it.

Se o Anão for um Arqueiro, Monge, Paladino, Bárbaro ou Lutador de 5º nível ou superior, ou um Bardo de Bravura de 6º nível ou superior, já existe um segundo ataque disponível para lidar com o movimento.

Se o anão for um lutador, o Action Surge, se já não for usado, também permitirá outra opção de remoção de ataques / movimentos.

1 Economia de ação: os cinco elementos da economia de ação são Mover (não um ataque), Ação (pode ser um ataque), Reação (pode ser um ataque), Ação bônus (pode ser um ataque) um ataque) Interaja com um objeto (não um ataque). Isso tudo é encontrado no PHB, Capítulo 9.

    
30.09.2018 / 20:20

Não, a houseruling não é uma boa ideia

Eu não permitiria isso. E isso eu faço em três bases:

Dano = ataque

No 5e, não há ações de movimento que permitem você 1 causar dano. NENHUM. Jogar-se no chão é simplesmente contado como movimento, por isso não causa dano a menos que você também gasta um ataque.

1 - o ambiente pode causar dano, mas isso não é você causando dano.

Mesmas regras para tudo

Assim como Korvin elaborou, se você tem uma regra, então tem que ser universal. Existem muito mais inimigos que são 2 ou mais classes maiores que os heróis do que os alvos que os heróis usarão. Então não faça isso a não ser que você queira acabar com grupos inteiros sob gigantes e dragões apenas se deixando cair sobre eles depois de atacá-los e antes de comê-los.

Mecânica corporal

Eu sei, ninguém pediu por realismo , mas a criatura agarrou-se à coxa do anão. A menos que ele se agarre entre as coxas, isso é praticamente uma das piores partes do corpo para aplicar uma paixão. Pernas, quadris, tórax, parte inferior dos braços, ombro, que são as partes que podem ser facilmente alinhadas para bater no chão ou na parede, enquanto que os braços ou coxas não apenas causam problemas de coordenação, mas também não aplicam a mesma força devido a isso. . A menos que você faça Headscissors eu não permitiria o esmagamento com as coxas.

    
30.09.2018 / 22:02

Off-ruling pode ser divertido. Encorajo-o e você deve fazê-lo.

O problema (e a diversão) das regras da casa, ou off-ruling como chamamos, é responsável por todos os what-ifs, how-comes e precisamente-sos. Decidir a regra da casa é basicamente você e o Mestre concordando (ou o DM decidindo) que classificar todos os detalhes será mais divertido e os resultados mais atraentes do que ler um parágrafo rápido no DMG / PHB ou outro tomo e jogar um dado ou dois. Concedido, off-ruling às vezes pode significar a diferença entre a vida e a morte, mas também pode ser um exercício de futilidade. No final, a morte tem um jeito de nos encontrar a todos.

Permita-me quebrar isso.

Um Stirge. Muito pequeno. 2 HP (4 no máximo). Basicamente, um pequeno balão com asas e uma agulha hipodérmica grande e gorda. As pernas? Sim, eles não são muito importantes para esta discussão, mas eles estão presos à sua carne na coxa. O que faz um movimento? Ele te esfaqueia com o rosto e suga o sangue até que a estrutura protuberante não aguente mais.

Na verdade, suga muito sangue, causa de 4 a 7 HP de dano por intervalo de 6 segundos! Em apenas doze segundos ele se enche de sangue e se retira para seu pequeno e desordenado movimento para relaxar e digerir seu batido de ferro.

Ok. Estou assumindo que o pequeno otário está na sua coxa externa. Em qualquer outro lugar e não existe nenhuma maneira funcionando remotamente . Deite-se no chão e role em sua coxa.

  • Em primeiro lugar, não é fácil cair na sua coxa . Experimente (mas não se machuque).

  • Em segundo lugar, há uma parte muito pequena e limitada da sua coxa que você pode colocar pressão suficiente para estourar aquela pequena bolsa de sangue pegajosa. Está bem no topo do seu fêmur.

  • Em terceiro lugar, você é um anão de 1,5 metro, ok, isso é grande, para um anão. Mas não estamos falando de um Gigante da Colina aqui, a parte de cima da sua coxa é talvez 2 pés do chão, isso não vai ser um evento de quebra de terra. Aquele balão de sangue tem que aparecer ou você só vai irritá-lo.

  • Sem mencionar que uma vez que você começa a cair, o balão de sangue está se contorcendo como se todos saíssem.

    Portanto, supondo que o Stirge esteja precisamente no topo do seu fêmur, nessa pequena área onde você pode aplicar pressão na parte superior do corpo caso caia. Supondo que você caia precisamente no Stirge. Assumindo que o Stirge não saia do caminho. Supondo que a força da queda é strong o suficiente para que o corpo do Stirge exploda em uma explosão de sangue sangrento.

Sim, pode funcionar:

  • D20 para a localização do Stirge, 15+ e você está pronto para ir (na verdade eu provavelmente só ligaria, sim, está no lugar certo)
  • D20 para cair assim. Este é um teste de DEX contra um teste de DEX para o Stirge se contorcer fora do caminho (Stirge é 16 DEX / +3, mas você provavelmente não sabe disso no jogo). O maior lance é bem sucedido.
  • Se você falhar: 1d4 de dano pela queda. Confie em mim, cair no quadril o mais strong que puder não é divertido. E sua coxa ainda tem companhia.
  • Se você tiver sucesso: O Stirge se rompe em uma gloriosa erupção de sangue anão. Além disso, a cabeça de Stirge ainda está embutida em sua coxa, a gigantesca agulha hipodérmica da criatura ainda expelindo de 4 a 7 hp de sangue a cada 6 segundos. É melhor você esperar que você tenha algumas mãos e ação livres para conseguir isso, porque você está correndo muito baixo em ações neste momento. Se você tem outras criaturas para lutar agora você está perdendo um extra de 4-7 hp de sangue por rodada. Eu provavelmente deixaria cair para 1d4 já que não há nenhum balão sugando o sangue, mas ainda está jorrando, então eu te encontrei no meio.

Este é o risco de ser ignorado. Pode ser glorioso e também pode ser desastroso. Se você quer garantia de resultados conhecidos, siga as regras. Uma vez que você começa a lidar com os detalhes que as regras tendem a encobrir, como se você fosse um movimento, você abre a narrativa para todos os detalhes , a maioria dos quais , na maioria das vezes, deve ser deixado bem o suficiente sozinho.

Tudo isso dito, É um Stirge! Com 2 lumpin 'HP! Basta golpeá-lo!

    
05.10.2018 / 09:45

Sugiro resolver isso da seguinte maneira:

  1. Deixe-os tentar (tento seguir esta regra sempre que possível).

  2. Como eles estão tentando contornar as regras de economia de ação e não fazer um ataque, você pode aplicar o realismo sobre as regras. (se eles quisessem fazer um ataque, então as regras normais de ataque se aplicam)

  3. Se o jogador quiser pousar com muita força, não apenas se deitar gentilmente (como propositalmente cair propenso permitiria), então isso pode limitar um pouco o controle que eles têm sobre como e onde em seu corpo eles terra. Além disso, o jogador também precisaria receber dano para pousar de propósito. As mesmas forças são aplicadas a si mesmo como a pequena criatura, além da força que é tomada pelo chão e não pela criatura.

  4. A criatura minúscula deve obter um teste de resistência de Destreza contra essa situação de não ataque e deve obter vantagem por seu pequeno tamanho. E em virtude de estar na metade inferior da coxa do jogador, não estaria sujeito ao peso total do jogador caindo sobre ele, provavelmente menos de 1/3 da massa dos jogadores deveria ser aplicada a ele.

  5. Se o jogador tiver sorte, isso poderia causar dano à criatura, também seria uma maneira efetiva de tentar tirar a criatura da coxa (como seria de se esperar se a criatura fizesse sua defesa ). No entanto, o jogador tomaria o dano total da queda em vez do 1/3 que a criatura levaria.

Isso deve ser suficiente para permitir que o jogador faça tal ação, mas dissuadi-lo de usar a tática na maioria das situações, mantendo o espírito das regras de economia de ação.

    
02.10.2018 / 17:45

A descrição do monstro indica claramente o que é preciso para separar um lançamento na página MM 284:

A creature, including the target, can use its action to detach the stirge.

É de tom neutro em relação à forma exata que o desprendimento toma, seja agarrando-o pela mão ou tentando rolar pelo chão. Independentemente disso, leva tempo suficiente para exigir uma ação para fazer isso de acordo com a descrição do monstro.

Uma exceção seria se você usasse seu movimento para se machucar como se jogar de um penhasco ou pular em um barril de óleo fervente. Simplesmente atirar-se ao chão não causará nenhum dano, uma vez que está apenas caindo inclinado conforme descrito na página 190 do PHB (ou aqui nas regras básicas ).

Mas pode-se pensar que esmagar o pequeno movimento de sugadores de sangue faz sentido, no entanto, desde que sua ação foi ocupada, atacando a agitação voadora. A experiência do seu anão não está lá para permitir o controle necessário para transformar a queda em um ataque. Você iria simplesmente cair de bruços.

Embora sua proposta pareça razoável, lembre-se de que o combate D & D é uma abstração de um período de seis segundos. Durante esse tempo você está fazendo um monte de coisas de uma só vez. No entanto, para mantê-lo jogável, os autores de D & D 5e quebraram rodadas de combate e se transformaram em vários elementos: ordem de iniciativa, uma ação, movimento, interação, um ataque de bônus, etc.

Apesar de não ser uma abstração perfeita, a maneira de visualizar o que está acontecendo com seu personagem é que o anão ficou totalmente ocupado por seis segundos, matando o primeiro movimento enquanto o segundo movimento estava ocupado sugando o sangue de seu personagem. Enquanto ele tentava se soltar para esmagar o outro movimento, o anão não tinha experiência suficiente para virar o corpo de forma a causar dano. O anão estava ocupado por esses seis segundos com a pancada daquele pequeno mordedor. Provavelmente xingando e xingando o tempo todo.

Se você teve uma ação bônus ou um segundo ataque como resultado do treinamento (sua classe) ou experiência (seu nível), então o resultado teria sido diferente - com o primeiro movimento morto, a ação bônus ou o segundo ataque é usado para dar aquela segunda agitação um pequeno pop do seu corpo.

    
07.10.2018 / 05:04