James Jacobs (Diretor Criativo de Paizo) declarou uma vez que existem tantas maneiras de criar portas quanto necessário para a aventura que está sendo escrita:
Are there other ways to create portals?
Yes. There are as many ways to create portals as the writer of an adventure or supplement that requires portals to play a role can make up.
Com isto dito, não há realmente nada que impeça, ou cause problemas, ao fazer uma conversão direta das regras do 3.5 para criar portais para o Pathfinder. Se a Paizo lançar algumas regras sobre a criação de portais, elas não serão o único método aceitável para criá-las, mas apenas o método outro .
E isso é, de fato, explorado no cenário. Existem dezenas de portais criados por diferentes raças, de aboleth a elfos, usando magia ou tecnologia. Uma coisa que eles tentam ter certeza é que os métodos não são de conhecimento comum, o conhecimento de fazer portais é mantido em segredo ou é um conhecimento perdido de uma antiga civilização.
O caminho da aventura Second Darkness explora os portais dos elfs até certo ponto, mas a maior parte dessas informações está disponível no wiki. Vale a pena conferir o segundo livro, porém, Children of the Vazio , que precede o livro sobre os outros planetas e nos mostra as primeiras informações sobre o uso de portões e viagens planetárias no cenário.
As palavras de James Jacobs estão confirmadas no Mundos distantes livro de configuração (página 53):
From a game perspective, portals are the easiest means of travel for GMs to manage, as it allows them to control when such travel is possible and where on a given world a party appears, as well as creating natural adventure hooks. Whether they’ve been carefully searching for such a gateway or simply stumble upon it in the center of a dungeon, it’s hard for PCs to resist stepping through a portal and seeing what’s on the other side.
Cada planeta no livro tem uma pequena lista de ganchos de aventura, quase todos eles têm pelo menos uma entrada relacionada ao portão naquele planeta.