O Pathfinder possui vários espaços reservados para personalização de classes dentro da estrutura existente. Vamos trabalhar com eles:
talentos e & Traços
Muitas raças & classes ganham acesso a características específicas e talentos específicos. De fato, no mundo Golarion, humanos de diferentes regiões têm traços e feitos específicos.
Adicionar um conjunto de talentos / características específicos para cada guilda parece inteiramente razoável.
Classe Favorecida
O bônus padrão "classe favorita" é +1 ponto de habilidade ou +1 HP / nível. No entanto, várias corridas têm variantes especiais na Classe Favorecida. Por exemplo, Feiticeiros Humanos podem obter magias extras em vez de HP.
O fornecimento de ajustes para os membros da guilda deve ser muito razoável. Por exemplo:
- Selesnya Druida: Adiciona o nível +1 / 2 ao nível de conjurador do druida para conjurar mágicas. ( vai tokens )
- Dimir Wizard: Adicione +1 / 2 ao seu nível de conjurador em magias de Ilusão e Necromancia.
- Boros Fighter: adiciona +1 / 2 de dano em ataques de carga (, por exemplo, +2 dmg no nível 4 )
- Rakdos Bárbaro: +1 rodada de raiva / dia
Arquétipos, domínios e & Linhas de sangue
O Pathfinder tem muitas "reviravoltas" nas classes comuns, envolvidas por Arquétipos . A premissa aqui é que você troca certas habilidades de classe por outras habilidades de classe.
Por exemplo, o arquétipo do Thug perde " armadilha sentido "mas ganha" espancamento brutal ".
Assim, um Dimir Rogue pode ganhar Passway 1x dia em vez de Evasion, dar-lhes um ataque incorpóreo como um talento desonesto, algo que ultrapassa o DR para um certo número de rounds. Isso iria ecoar o material "não bloqueado" do MTG.
A maioria das classes tem um grande número de arquétipos. Fazer um Arquétipo "Rakdos Rogue" ou "Selesnya Paladin" é totalmente razoável do ponto de vista do equilíbrio.
Para Clerics, o Pathfinder criou Domínios. Personalizar um domínio para uma determinada guilda daria a cada clérigo uma sensação distinta sem quebrar o mundo. E isso se encaixaria na premissa de que o clérigo de Rakdos seria completamente diferente do clérigo de Simic.
Para Feiticeiros, se você permitir, você pode forçar uma Linhagem de Guilda específica. Novamente, isso tornaria os Feiticeiros distintos entre as guildas sem realmente matá-los.
Classes de prestígio
Classes Prestige são um espaço flexível realmente grande. Como escrito em Pathfinder, eles não veem muito uso, pois tendem a ser muito específicos e freqüentemente sacrificam a flexibilidade.No entanto, é bem possível que você desenvolva algumas classes Prestige específicas da Guild que mantêm a maior parte da progressão de nível normal com compensações de classe razoáveis.
Assim, você pode desenvolver uma classe Simic Prestige que permita ao usuário continuar progredindo no seu Nível de Conjurador, mas também dá a eles algumas habilidades para conceder buffs condicionais à sua party. ( pense nos marcadores + 1 / + 1 )
O que escolher?
Com base nos seus critérios, Archetypes / Domains atinge seu objetivo.
É (1) saboroso, (2) opcional, (3) recompensando o comportamento da guilda, (4) permite diferentes classes dentro de uma guilda, (5) balanceado ( equilibrável ), (6 ) pode subir de nível ao longo do tempo.
Por favor, note que Arquétipos podem ser muito trabalhosos. Se você faz 3 arquétipos / guild * 10 guildas são 30 arquétipos! Dito isto, qualquer coisa que você faça 10 vezes será muito trabalho. Quero dizer 3 talentos personalizados + 3 traços personalizados + 1 bônus de classe preferido = 70 coisas que você precisa criar.
Portanto, muito trabalho, no entanto, também pode ser muito divertido se essa for a sua xícara de chá:)