Sistema de classes alternativas para ambientes inspirados em MtG [closed]

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Estou tentando criar algumas regras internas para executar uma campanha do Pathfinder no Ravnica , um avião M: tG que tem 10 guildas, cada uma com uma filosofia e um papel social muito específicos.

Eu desejo que as guildas sejam:

  1. saboroso mecanicamente sábio
  2. opcional (eu acho que poderia torná-los obrigatórios, mas seria minha última escolha)
  3. forçando / recompensando o comportamento específico da guilda (malandro por dimir, violento por gruul, etc, mas recompensando, não quero oferecer recompensa, mas "ajudando o PC enquanto ele agir dessa maneira"), mas ...
  4. permitindo algum espaço para interpretações diferentes (nem todas as dimensões são iguais)
  5. (mais ou menos) equilibrado
  6. oferecendo bônus / poderes cada vez mais poderosos ao longo do tempo

Soluções consideradas mas rejeitadas:

  • classes completas, porque o Pathfinder pune multi-classing, e eu acho que tenderia a violar minha quarta bala
  • talentos, porque eles não seriam poderosos o suficiente para serem saborosos ou muito poderosos para serem opcionais

Soluções consideradas:

  • um sistema semelhante a linhagem (nota: os feiticeiros são inexistentes em Ravnica)
  • uma classe de 5 níveis com pré-requisitos em todos os níveis, tornando-os alcançáveis em determinados níveis, se o PC tiver alguns talentos e / ou perícias favorecidos pela sua guilda

Existe algum outro RPG tentando fazer algo semelhante? Talvez Vampiro: o Requiem ? Eu não sei muito disso.

    
por Trajan 09.10.2013 / 12:44

5 respostas

O Pathfinder possui vários espaços reservados para personalização de classes dentro da estrutura existente. Vamos trabalhar com eles:

talentos e & Traços

Muitas raças & classes ganham acesso a características específicas e talentos específicos. De fato, no mundo Golarion, humanos de diferentes regiões têm traços e feitos específicos.

Adicionar um conjunto de talentos / características específicos para cada guilda parece inteiramente razoável.

Classe Favorecida

O bônus padrão "classe favorita" é +1 ponto de habilidade ou +1 HP / nível. No entanto, várias corridas têm variantes especiais na Classe Favorecida. Por exemplo, Feiticeiros Humanos podem obter magias extras em vez de HP.

O fornecimento de ajustes para os membros da guilda deve ser muito razoável. Por exemplo:

  • Selesnya Druida: Adiciona o nível +1 / 2 ao nível de conjurador do druida para conjurar mágicas. ( vai tokens )
  • Dimir Wizard: Adicione +1 / 2 ao seu nível de conjurador em magias de Ilusão e Necromancia.
  • Boros Fighter: adiciona +1 / 2 de dano em ataques de carga (, por exemplo, +2 dmg no nível 4 )
  • Rakdos Bárbaro: +1 rodada de raiva / dia

Arquétipos, domínios e & Linhas de sangue

O Pathfinder tem muitas "reviravoltas" nas classes comuns, envolvidas por Arquétipos . A premissa aqui é que você troca certas habilidades de classe por outras habilidades de classe.

Por exemplo, o arquétipo do Thug perde " armadilha sentido "mas ganha" espancamento brutal ".

Assim, um Dimir Rogue pode ganhar Passway 1x dia em vez de Evasion, dar-lhes um ataque incorpóreo como um talento desonesto, algo que ultrapassa o DR para um certo número de rounds. Isso iria ecoar o material "não bloqueado" do MTG.

A maioria das classes tem um grande número de arquétipos. Fazer um Arquétipo "Rakdos Rogue" ou "Selesnya Paladin" é totalmente razoável do ponto de vista do equilíbrio.

Para Clerics, o Pathfinder criou Domínios. Personalizar um domínio para uma determinada guilda daria a cada clérigo uma sensação distinta sem quebrar o mundo. E isso se encaixaria na premissa de que o clérigo de Rakdos seria completamente diferente do clérigo de Simic.

Para Feiticeiros, se você permitir, você pode forçar uma Linhagem de Guilda específica. Novamente, isso tornaria os Feiticeiros distintos entre as guildas sem realmente matá-los.

Classes de prestígio

Classes Prestige são um espaço flexível realmente grande. Como escrito em Pathfinder, eles não veem muito uso, pois tendem a ser muito específicos e freqüentemente sacrificam a flexibilidade.

No entanto, é bem possível que você desenvolva algumas classes Prestige específicas da Guild que mantêm a maior parte da progressão de nível normal com compensações de classe razoáveis.

Assim, você pode desenvolver uma classe Simic Prestige que permita ao usuário continuar progredindo no seu Nível de Conjurador, mas também dá a eles algumas habilidades para conceder buffs condicionais à sua party. ( pense nos marcadores + 1 / + 1 )

O que escolher?

Com base nos seus critérios, Archetypes / Domains atinge seu objetivo.

É (1) saboroso, (2) opcional, (3) recompensando o comportamento da guilda, (4) permite diferentes classes dentro de uma guilda, (5) balanceado ( equilibrável ), (6 ) pode subir de nível ao longo do tempo.

Por favor, note que Arquétipos podem ser muito trabalhosos. Se você faz 3 arquétipos / guild * 10 guildas são 30 arquétipos! Dito isto, qualquer coisa que você faça 10 vezes será muito trabalho. Quero dizer 3 talentos personalizados + 3 traços personalizados + 1 bônus de classe preferido = 70 coisas que você precisa criar.

Portanto, muito trabalho, no entanto, também pode ser muito divertido se essa for a sua xícara de chá:)

    
10.10.2013 / 02:39

Eu realmente votaria em talentos. Usar cadeias de talentos ou árvores permite manter o sistema de classes padrão, poupando muito trabalho, além de equilibrar o avanço nos benefícios e habilidades da "Guilda". Casas Dragonmarked da configuração de campanha Eberron usam talentos de uma forma muito saborosa e eles são muito similares para as Guildas de Ravnica.

Alguns membros de certas raças nascem com Dragonmarks, sigilos estranhos que lhes dão habilidades similares à magia. A Marca do Fazer permite criar ou consertar bens materiais, a Marca de Cura, habilidades de cura, etc. Aqueles com Dragões se organizaram em Casas, que compõem uma grande parte da economia de Khorvaire, um dos continentes de Eberron.

As marcas de dragão são tomadas pelos personagens dos jogadores como talentos, que vêm em três níveis de poder. Cada talento concede habilidades similares a magia que o personagem pode usar. (Tais como conserto , e assim por diante.) Você começa pegando um talento Menor, depois um Talento Menor e, finalmente, um talento Maior. Cada nível de façanha equivale aproximadamente a um nível de magia da habilidade similar a magia. (Menor é o 0º ou 1º nível, etc.)

Modelando a Ravnica Guilds funcionaria muito da mesma maneira. Cada Guilda teria uma árvore de talentos curta (ou longa). Pequenas proezas podem dar bônus de habilidades ou habilidades de classe adicionais, além de efeitos sociais. Eu provavelmente criaria cada talento para permitir a escolha de algumas habilidades para aplicar o bônus. Assim, o talento Selesnya pode permitir a escolha de dar um bônus de +2 para Healing ou Handle Animal. Cada talento também permitiria que você acessasse Recursos da Guilda, como abrigos, laboratórios ou festas Rakdos.

De lá, o próximo talento na cadeia poderia dar uma habilidade similar a magia ou uma habilidade mecânica real (algo como Power Attack, Sneak Attack, etc.). Se você realmente gostou da idéia, você poderia projetar proezas baseadas em combate. e feitiços baseados em magia, permitindo que alguém jogasse um lutador Izzet, se eles realmente quisessem.

De seus critérios listados, os talentos podem se encontrar:

  • 1) Os talentos podem conter tanto sabor de guilda quanto possível.
  • 2) Eles certamente seriam opcionais, e se você escolhesse, você poderia dar o talento de Guilda 'menor' apropriado gratuitamente para cada jogador.
  • 3) Eles ajudariam o PC a agir de maneira consistente com o seu Clã, dando-lhes bônus para fazer coisas de guildas.
  • 4) Se você oferecer opções em cada talento de Guilda (uma lista de habilidades para adicionar bônus, uma escolha de habilidades de classe adicionais), então esta é cumprida.
  • 5) O equilíbrio vai ser um pouco mais difícil, com os feitos sendo feitos em casa, mas você pode tentar seguir os níveis de feitiços que os talentos do Dragonmarked usaram.
  • 6) Voltando ao exemplo de Eberron, acredito que levar o segundo feito da cadeia lhe dá a habilidade de usar o primeiro talento na cadeia mais vezes. (Por exemplo, a Menor Marca de Criação permite que você use conserto 1 / dia. Quando você pega a Marca Menor de Criação, você obtém uma nova habilidade similar à magia, e agora você pode usar consertando 2 / dia.
09.10.2013 / 15:32

O que você está descrevendo parece muito com as Facções da configuração da campanha do Planescape. Aqui está um link para o que foi feito em relação às facções do Planescape para D & D3.5: link

O documento acima define algumas PrC que são abertas apenas para membros de uma Faction específica, e introduz uma classe Faction Fanatic de 3 níveis.

Como um sistema alternativo, ele apresenta a possibilidade de considerar Factions como bloodlines do livro Unearthed Arcana .

Os talentos Faction -específicos são definidos neste documento: link

    
09.10.2013 / 14:15

Que tal fazer cada guilda ter uma lista de classes favorecidas? O Pathfinder tem um sistema bastante robusto de bônus para receber sua classe favorita, que é pequena, mas suficiente para contar. Diga aos jogadores que eles podem se juntar a uma guilda; se o fizerem, eles usam as classes favoritas da guilda em vez da raça deles. Ou apenas removê-los das corridas por completo, então a única maneira de obtê-los é entrar para uma guilda (e combinar com o estilo da guilda).

    
09.10.2013 / 14:53

Não é totalmente Pathfinder, mas a Wizards of the Coast (finalmente) lançou um cenário de campanha oficial para Dungeons & Dragões 5e. Eu nunca joguei DD5, então eu não saberia como isso se traduziria facilmente em pathfinder, mas tenho certeza que isso conteria coisas bem interessantes.

link

    
18.10.2018 / 10:26