Como um conjurador não-épico pode criar um objeto animado Colossal?

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A mágica animar objetos permite que um conjurador anime 1 pequeno objeto por nível, ou um menor número de objetos maiores. A descrição da magia diz que um objeto Colossal conta como 32 objetos pequenos para os propósitos desta magia. Já que um conjurador de 20º nível só tem um nível de conjurador de 20 (ou talvez nos 20s baixos com itens mágicos), parece que seria impossível fazer um objeto animado colossal antes do épico.

É possível que um conjurador use esta magia para criar um objeto animado Colossal antes do 21º nível? Como você faria isso?

Qualquer nível de otimização é apropriado, embora as opções que exigem menos custo para um personagem (seja o custo ser dinheiro, slots, níveis de classe ou qualquer outra coisa) sejam melhores. Por exemplo, uma resposta que envolve uma classe de prestígio não seria tão boa quanto aquela que apenas usava itens mágicos. Isso pode envolver qualquer nível de recursos que um personagem de até 20º nível teria acesso.

    
por DuckTapeAl 27.05.2014 / 08:39

3 respostas

Com base no link que Jack Lesnie postou como resposta, eu Eu encontrei uma série de opções a serem tomadas que são relativamente de baixo custo. Os números abaixo exigem as seguintes coisas do personagem:

  • 20º nível de conjurador.
  • Capacidade de conjurar pelo menos 2 magias divinas de nível 6 por dia.

Aqui estão os itens necessários, seus custos e quanto nível de conjurador eles concedem:

  • Ankh da Ascensão, 9.000 po, +4
  • Ioun Stone, Prisma Laranja, 30.000 po, +1
  • Strand of Prayer Beads, Padrão, 45.800 PO, +4
  • Band of Spell Enhancement, 10.080 po, +2

Existe também um feitiço necessário:

  • Adept Spirit, nível 2, +1 (percepção)

O caminho é trabalhos é assim:

Preparação: Elenco Adept Spirit de manhã e deixe descansar até que você precise.

Round 1: Ativar contas de oração Karma. Ative o Espírito Adepto. Isso pode ser tecnicamente feito no início da luta, já que o cordão de oração dura 10 minutos e o feitiço dura 1 minuto. A descrição do grânulo de oração não menciona que tipo de ação está ativando, então estou assumindo que é um padrão.

Round 2: Use uma ação rápida para ativar a Band of Spell Enhancement, uma ação livre para ativar o Ankh of Ascension, em seguida, lançar Animate Objects em um nível de 32.

Todos os itens (e feitiço) são úteis para qualquer feitiço divino que o Clérigo lançaria, então os itens provavelmente podem ser trabalhados em uma construção existente. O custo total é de 94.880 po, que é um pouco menos da metade do valor total do GP de um personagem do 20º nível, o que é um pouco caro, mas dada a utilidade geral de cada um dos itens, eu acho que pode valer a pena . A habilidade de aumentar seu nível de conjurador em um feitiço em 12, uma vez por dia, é um benefício muito bom.

    
03.06.2014 / 20:25

Aumentando o nível de lançador

De este tópico, vou resumir brevemente -

  • Alguns feitiços (Canalizar o Mishtai, Coro Harmônico, Morte da Morte, Surto Místico, Aumentar o Feitiço, Sofrer a Carne, Campo Consumitivo, Criar Tatuagem Mágica) aumentam CL, por um total aproximado de + 10ish e depois 1.5x (campo de consumo) )

    • Pouquíssimos itens mágicos aumentam o CL. Orange Ioun Stone, Ring of Arcane Might, Beads of Karma, muitos casos 'se'.

    • Muitas proezas aumentam o CL para coisas específicas por uma pequena quantia, em várias circunstâncias específicas normalmente, eu listarei relevante; Tese Arcana +2 Linguagem Negra +1 de Domínio +1 Feitiço da Terra Elder Magia Gigante + 0- + 3 Poder Demoníaco +1 Magia Congelada + 0- + 2 Inspirar Magia Arcal +1 Magia Lunar +1 Primitivo Conjurador + 0 - + 3 Reservas de Força + 1- + 3 Mago do Navio +1 Spania Temática +1 Tempestade Mágica +1, qualquer um dos talentos [Reserva] do CMage se aplica, qualquer que seja o domínio aplicado

  • Muitas classes aumentam o nível de conjurador, especialmente Red Wizard ou qualquer fonte de Circle Magic, spellthief + dipping + Master Spellthief + Knight of the Weave / Sublime Chord - todas as coisas que adicionam todos os seus CLs, como mestre O ladrão de magia faz isso também, então você acaba com grandes números devido à dupla adição.

Melhor Magias

Diminuir item permite transformar algo em um alvo legal, animá-lo e, em seguida, fica maior quando o Psiquiatra termina. Como é que isso funciona? Eu não tenho ideia.

Além disso, você é SoL. Animate City, Animate [Elemento], Animate Snow, Animate Instrument e Control Object não animam coisas colossais, e eles não usam as regras de objetos animados, principalmente, também.

    
27.05.2014 / 09:30

Animar objetos é Bard / Cleric 6, O Simulacro é Sor / Wis 7 e é necessário para que a magia do círculo do Mago Vermelho funcione.

Não há shennanagans em loop aqui. Usaremos a magia do círculo de Red Wizard para definir o nível de conjurador para 40, e um acorde sublime para conjurar as magias.

Humano

talentos: aluno capaz, foco em tatuagem, rolagem de escriba (grátis), 2 metamágicas ou artesanato (1 grátis)

Bardo 1 Transmutador 5 Red Wizard 5 Acordes Sublimes 5

16 níveis

CL 17 normalmente (acorde sublime + poder mágico do mago vermelho), 40 em círculo mágico

os 5 simulacros no nível 8 podem conjurar magias de 4º nível. O acorde dropará um feitiço de nível 7 (uma cópia de simulacro, por precice) em

isso fornece um conjunto de bônus de nível de conjurador de 27, que totalizou com o sublime acorde / base de assistente vermelho de (15 ou 17) é apenas o suficiente para chiar por.

Eu preferiria que essa versão fosse um gnomo para o mago shadowcraft, mas eu não conseguia ver como balançar as habilidades sem um aluno capaz.

    
27.05.2014 / 08:50

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