Você não é obrigado a dar o tesouro aos monstros. Se não faz sentido que os monstros tenham tesouros, não os dê nenhum. Os jogadores pelo menos receberão XP. No entanto, se você quiser recompensar os jogadores ainda mais, você pode fazer isso se for um pouco esperto.
Em primeiro lugar, você pode ter o covil do monstro em algum lugar próximo . Se seus aventureiros considerassem a possibilidade de sua existência e procurassem por ela, eles encontrariam o tesouro lá (e talvez até mais monstros).
Se você não quer fazer um covil, mas você ainda quer evitar que seus aventureiros encontrem moedas em monstros como se fossem o seu clássico RPG Pinata, você poderia contar todas as moedas que os monstros teriam tinha e tem aqueles que aparecem em algum lugar mais apropriado . Talvez a festa tropeça no esconderijo de um ladrão. Talvez o baú que eles encontram em um calabouço alguns dias depois contenha mais ouro do que um baú normal. Muitas vezes você pode encontrar um lugar conveniente para recompensar seus aventureiros com atraso.
Sempre que você escolher as moedas para aparecer, certifique-se de que a festa tenha a mesma chance de percebê-las, como se as moedas estivessem com os monstros para os quais você as jogou. Talvez até os torne mais fáceis de perceber, já que você provavelmente agrupará moedas de vários monstros em um único stash, e seria injusto perder o stash inteiro por causa de um teste ruim.