Eu sinto que meus encontros são muito fáceis, mesmo usando as tabelas de encontro

6

Por exemplo, recentemente deu um encontro ao meu PC em um cenário de masmorra. Eu tinha quatro personagens de terceiro nível (Um lutador, um bárbaro, um ladino e um patrulheiro reconhecidamente com um companheiro fera) contra dois rastejadores de carniça (um clássico e um favorito).

De acordo com o DMG, o "limiar de XP" do meu grupo para encontros é:

  • Fácil: 300
  • Médio: 600
  • Difícil: 900
  • Mortal: 1600

Meus dois Carrion Crawlers são CR2, ou 450xp cada. Como há dois deles, o DMG marca-os como sendo 1,5x mais difícil de um encontro. Então, o valor XP final é 1350 . Ultrapassando o limite "rígido" e o território "mortal".

Como afirma o DMG, essa lista é balanceada em torno da ideia de quatro PCs.

Meus jogadores confiaram em poucas táticas (apenas o ladino realmente tentou "disparar e manobrar"), e meio que se tornou um slugfest indo e voltando. No entanto, mesmo com o Crawlers multiattack e poison (que a maioria dos PCs salvou de qualquer maneira), o encontro só pareceu um encontro "médio", que é descrito como "um ou dois momentos assustadores para os jogadores, mas os personagens deveriam saem vitoriosos sem vítimas, e um ou mais deles podem precisar usar recursos de cura ". De fato, eu não senti uma sensação de terror até que um rastreador acabou paralizando e agarrando o companheiro fera, tentando se arrastar com ele (era o alvo mais próximo e menor).

Resumindo, usar as diretrizes de criação de encontros do 5e parece resultar em alguns encontros moderados, até mesmo em níveis "mortais"! Eu sinto que estou sentindo falta de algo, ou talvez eu esteja apenas jogando esses monstros / NPCs mal.

Eu sei que o 5e está centrado mais em narrativas e jogabilidade narrativa, mas meus jogadores e eu também apreciamos encontros desafiadores. Meu plano atual é introduzir mais desafios ambientais / de terreno aos encontros para mantê-los interessantes.

Eu suponho que minha pergunta é, há algo que estou fazendo errado? Os encontros 5e são supostamente mais fáceis? Os PCs são realmente muito mais poderosos do que em 2e ou 3,5? Estou perdendo o ponto?

    
por Omnipotent Rodent 27.12.2016 / 10:25

3 respostas

Seu cálculo de dificuldade está incorreto

Os números do XP representam o extremo inferior de cada tipo, de tal forma que:

  • 0-299: Trivial (mais fácil que fácil)

  • 300-599: Fácil

  • 600-899: Médio

  • 900-1599: Difícil

  • 1600+ - Mortal

Seu encontro foi duro, não mortal.

Dificuldade vem em profundidade

Qualquer encontro individual, a menos que seja ridiculamente mortal, não irá desafiar uma parte se for permitido que eles tenham um longo descanso entre cada encontro. Dificuldade vem quando muitos encontros lentamente reduzem os recursos do grupo.

Leitura adicional

Sobre o tema da criação e execução de desafiantes encontros de combate, você pode ler os seguintes artigos do Angry GM (mau aviso de idioma):

27.12.2016 / 16:53

Encontros na D & D 5ª edição são equilibrados em torno de algo chamado dia do aventureiro, que é explicado no final da seção de construção de encontros no livro. Nenhum encontro deve ser uma ameaça para o grupo, mas sim a série de 6-8 encontros entre longos períodos de descanso. Mesmo um único confronto mortal é facilmente superado pelo dispêndio de uma quantidade suficiente de recursos do grupo, tais como caça-níqueis, raivas, etc. Assim, o sucesso em um único encontro nunca deve ser medido matando todos os oponentes sem morrer, mas terminando o encontro com recursos suficientes intactos para enfrentar o resto dos encontros do dia.

    
27.12.2016 / 16:10

Isso pode ser o que seus jogadores querem.

Eu joguei em vários jogos em que estávamos nos divertindo, mas o mestre continuou dizendo: "parece ser fácil demais para você" e aumentando a dificuldade. Então o Mestre acidentalmente fez a batalha muito difícil, e nós perdemos e vários de nós foram mortos, então terminamos a campanha lá.

O que a maioria dos jogadores quer de um combate é passar de três a cinco rodadas mostrando quão incrível é seu personagem. Eles não precisam do senso de pavor. É possível que seus jogadores se sintam diferentes, mas eu recomendo perguntar diretamente a eles.

Se você acha que uma batalha foi insatisfatória, uma maneira fácil de escalar é ter reforços chegando - basta copiar um dos monstros existentes e ter mais alguns para aparecer.

Você descreveu essa batalha como "um problema" e esse é um problema ainda pior. O combate se transforma em uma tarefa árdua, quando todos ficam parados durante várias rodadas, porque estão apenas atacando os pontos de vida um do outro. Considere usar um número maior de monstros (com menos pontos de vida cada), talvez chegando em uma série de rodadas. Isso levará a táticas mais interessantes à medida que os monstros aparecerem e descerem com mais frequência.

    
27.12.2016 / 17:19