Eu quero ter cuidado ao transformar as respostas dessa pergunta em uma lista (que é um geralmente não confirmado não-).
Dito isso, eu gosto da resposta do @cr0m , já que ela certamente atinge todos os critérios expostos na pergunta . Minha resposta é concentrar-se em "afinar" as campanhas publicadas para grupos menores e fornecer alguns pontos de partida para outras opções.
Limitação
Na minha experiência, o afogamento é fácil de ser dito, mas é mais difícil na aplicação, porque muitas campanhas publicadas procuram pelo menos duas vezes (2x) o tamanho do seu grupo, ou seja, 4 a 6 jogadores. Conforme publicado, também significa que um "equilíbrio" é incorporado à campanha, juntamente com progressão de nível, distribuição de itens mágicos e riqueza. Pegue qualquer caminho de aventura de Piazo e jogue-o com 2–3 jogadores e assumindo que o grupo chegue à segunda parcela sem intervenção da GM, os personagens serão ricos - seja de todo o tesouro ou de vender todo o excesso - e possivelmente uma ameaça ... de uma campanha que inesperadamente virou "Monty Haul".
Minha experiência com o Pathfinder GMing prova que grande parte do equilíbrio pode ser trabalhado matematicamente em qualquer aventura publicada nos CRs e ELs dos encontros diretamente e de forma justa para todos os envolvidos.
Veja também indicações de Allen Gould sobre "afogamento". Bem como Calculadora de Encontros D20 , com base no Encontro Design (p. 397-400) em Pathfinder .
Semente ou Prime uma campanha de sandbox
Como alternativa, tente uma campanha de sandbox. Eu amo as campanhas do sandbox como GM e iniciei inúmeras campanhas apenas delineando uma ameaça importante, possivelmente revolucionária, e semeando o arco da primeira história com uma pequena aventura publicada onde a ameaça é introduzida, possivelmente em pessoa, e os personagens optam por se engajar ou perseguir esta ameaça ou tópicos de satisfação imediata por personagem ou gancho de fundo.
Sandbox As campanhas são mais um trabalho para um GM nascente, é claro, mas podem ser imensamente satisfatórias para todos os envolvidos. Além disso, como um GM, a campanha é um motor de crescimento para o domínio da narrativa e do engajamento dos jogadores com os personagens. Eu recomendo a Odyssey : O Guia Completo do Mestre para o Gerenciamento de campanhas da publicação Engine para veteranos e novos GMs de campanhas sandbox.
Conversão
Por último, os Caminhos de Aventura estão fora dos critérios de preço - seis (6) parcelas a US $ 16US cada - então você possivelmente desejará voltar para o mercado de OGL / PDF. Eu acho que dois canais específicos serão de ajuda direta: a conversão 1E / 2E / 3E e os esforços de campanha da casa por uma miríade de GMs. No primeiro, por exemplo , O Templo do Mal Elemental , Contra os Gigantes , e D1-D3, Q1 são agora disponível como PDFs baratos no DriveThruRPG com conversões de fãs para 3.5E prontamente tinham , o último é uma mistura de coisas boas e ruins, mas existem opções gratuitas e pagas no DriveThruRPG.