Quais são as considerações e implicações de balanceamento para não usar a pontuação de habilidade mais alta disponível como a estatística de combate principal?

12

Eu vou me juntar ao meu primeiro grupo de papel e caneta em breve.

Agora estou criando um personagem e rolou excepcionalmente bem (usando o 4d6, descartando o menor método) para as pontuações de habilidade. Estou livre para atribuir os números a qualquer pontuação que eu achar adequada.

Eu não estou preocupado com a eficácia mecânica máxima para o combate e gostaria de atribuir as pontuações mais altas para imitar traços do personagem (por exemplo, configurando Wisdom para 18).

Pelo que entendi, o principal atributo que os Rogues usam em combate é a destreza.

Qual é o valor mais baixo que deve ser usado na estatística principal de combate, ou seja, qual é o valor 5e-D & D equilibrado?

Olhando para o sistema de compra pontual descrito no link , parece que o sistema assume que você tem pelo menos 15 e um 14 disponível para você.

Então eu estaria bem definindo a destreza do meu ladino para 14 ou 15, ou isso criaria um personagem impróprio para combate em comparação?

    
por WisestRogue 08.03.2018 / 12:16

1 resposta

O jogo é provavelmente equilibrado com a suposição de que seu status principal de combate 16

Com a compra pontual, você pode ganhar 14 ou 15, mas os bônus raciais podem empurrar até 16 (a menos que você esteja jogando uma combinação que não tenha habilidades complementares, como um Paladino Elfo-Alto baseado na Força; não há algo de errado com isso, esse foi meu primeiro personagem e eu aguento com isso).

Os vários exemplos de conjuração vistos no PHB também assumem que seu atributo de conjuração é 16 (que, para classes como Sorcerers e Wizards, é seu atributo principal de dano, mesmo que não seja usado para uma arma). Por exemplo, para assistentes (PHB, pg. 114):

For example, if you're a 3rd level wizard, you have four 1st-level and two 2nd-level spell slots. With an Intelligence of 16, your list of prepared spells can include six spells of 1st or 2nd level, in any combination, chosen from your spellbook.

Paladins, ao contrário, tem um bloco de texto similar (PHB pg. 84) que assume um Carisma de 14; o status primário de um Paladino é freqüentemente considerado Força, então neste caso, o Carisma provavelmente seria considerado um estado secundário ou terciário, portanto, é menor.

A estatística principal é geralmente fornecida na seção "Construção rápida" que todas as classes no PHB têm. Por exemplo, para assistentes (PHB, pg. 113):

You can make a wizard quickly by following these suggestions. First, Intelligence should be your highest ability score, following by Constitution or Dexterity.

E para Rogues (PHB, pág. 95):

You can make a rogue quickly by following these suggestions. First, Dexterity should be your highest ability score.

A propósito, a alta Sabedoria não é uma má escolha para trapaceiros, já que você pode pegar a perícia Percepção e ter uma Percepção passiva realmente boa para identificar todas essas armadilhas e tal ... uma coisa boa para um olheiro ter (o que é o papel que os ladinos geralmente acabam em).

Além disso, a média de lançar 4 dados e subtrair o menor valor é 12,24, com a probabilidade de rolar um 14-15 muito bom, levando a um 16 com bônus raciais: Há apenas 15% de chance de lançar uma habilidade abaixo de 8, com cerca de 56% de chance de obter pelo menos um 16 , e rolando um 14 ou mais 69% do tempo (média 14,17 (σ = 1,44)). A resposta vinculada tem uma bela representação visual dos resultados do 4d6d1. Com base na matemática por trás dele, a "matriz laminada média" para 4d6 gota 1 seria: 16, 14, 13, 12, 10, 9.

A partir disso, posso concluir que o jogo é provavelmente equilibrado em torno da suposição de que você tem pelo menos 16 em sua estatística principal.

    
08.03.2018 / 12:28