O jogo é provavelmente equilibrado com a suposição de que seu status principal de combate 16
Com a compra pontual, você pode ganhar 14 ou 15, mas os bônus raciais podem empurrar até 16 (a menos que você esteja jogando uma combinação que não tenha habilidades complementares, como um Paladino Elfo-Alto baseado na Força; não há algo de errado com isso, esse foi meu primeiro personagem e eu aguento com isso).
Os vários exemplos de conjuração vistos no PHB também assumem que seu atributo de conjuração é 16 (que, para classes como Sorcerers e Wizards, é seu atributo principal de dano, mesmo que não seja usado para uma arma). Por exemplo, para assistentes (PHB, pg. 114):
Paladins, ao contrário, tem um bloco de texto similar (PHB pg. 84) que assume um Carisma de 14; o status primário de um Paladino é freqüentemente considerado Força, então neste caso, o Carisma provavelmente seria considerado um estado secundário ou terciário, portanto, é menor.For example, if you're a 3rd level wizard, you have four 1st-level and two 2nd-level spell slots. With an Intelligence of 16, your list of prepared spells can include six spells of 1st or 2nd level, in any combination, chosen from your spellbook.
A estatística principal é geralmente fornecida na seção "Construção rápida" que todas as classes no PHB têm. Por exemplo, para assistentes (PHB, pg. 113):
You can make a wizard quickly by following these suggestions. First, Intelligence should be your highest ability score, following by Constitution or Dexterity.
E para Rogues (PHB, pág. 95):
A propósito, a alta Sabedoria não é uma má escolha para trapaceiros, já que você pode pegar a perícia Percepção e ter uma Percepção passiva realmente boa para identificar todas essas armadilhas e tal ... uma coisa boa para um olheiro ter (o que é o papel que os ladinos geralmente acabam em).You can make a rogue quickly by following these suggestions. First, Dexterity should be your highest ability score.
Além disso, a média de lançar 4 dados e subtrair o menor valor é 12,24, com a probabilidade de rolar um 14-15 muito bom, levando a um 16 com bônus raciais: Há apenas 15% de chance de lançar uma habilidade abaixo de 8, com cerca de 56% de chance de obter pelo menos um 16 , e rolando um 14 ou mais 69% do tempo (média 14,17 (σ = 1,44)). A resposta vinculada tem uma bela representação visual dos resultados do 4d6d1. Com base na matemática por trás dele, a "matriz laminada média" para 4d6 gota 1 seria: 16, 14, 13, 12, 10, 9.
A partir disso, posso concluir que o jogo é provavelmente equilibrado em torno da suposição de que você tem pelo menos 16 em sua estatística principal.