Como evito que meus jogadores reconheçam imediatamente uma emboscada?

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Sou absolutamente novo no DnD, como todo o meu grupo é, e eu sou o mestre. Para uma introdução fácil ao jogo, escolhi a aventura H1 (Keep on the Shadowfell).

No primeiro e segundo encontro de combate, os PJs são emboscados por um grupo de Kobolds.

Esta pode ser uma pergunta boba, mas estou procurando dicas e truques para melhorar minhas habilidades como Mestre. Como eu devo fazer uma emboscada?

Quero dizer, eu li alguns guias sobre isso, assim como notas secundárias na aventura, mas nenhum deles me ajudou de verdade. Assim que eu estabeleço o mapa de batalha, cada jogador é como "aaah ... um mapa, haverá algum tipo de emboscada ...", e não é isso que eu quero que eles pensem.

É assim que deve ser? Devo forçá-los a fazer insight / percepção? E se eles falharem? Devo proibi-los de sacar suas armas então? Ou existe outra maneira de lidar com tais situações? Como você lida com eles?

    
por ZieLonKa 12.11.2013 / 09:29

6 respostas

Bem. Há muitos conselhos e dicas e truques a serem aprendidos. Mas vou continuar na tarefa e vou ajudá-lo em sua situação específica. Você pode fazer mais perguntas depois, relacionadas a qualquer outro aspecto da execução de um jogo que você deseja.

A jornada

O início da emboscada começa quando os jogadores começam o seu caminho. Você descreve o ambiente ao seu redor, que tipo de caminho ou estrada eles estão percorrendo, você pede que eles descrevam como eles estão viajando, que coisas eles trazem com eles, etc ... porque obviamente, como o Mestre, você deve saber o que seus jogadores estão fazendo. para, como eles estão vestidos, como eles se preparam, etc. Isto deixa os jogadores descreverem para você a preparação deles sem eles saberem que eles estão fazendo isso em preparação para uma emboscada.

Exemplo: Os jogadores estão apenas arrumando o acampamento na segunda manhã na estrada entre duas cidades. Você descreve o caminho para eles como lamacento das chuvas noturnas, e as árvores espalhadas como brilhando com gotas de chuva, a brisa é strong e ligeiramente fria, e o sol ainda está subindo no horizonte, Você pede que descrevam como se vestem, como eles se preparam, porque afinal de contas - a jornada o aguarda. O guerreiro descreve para você como ele está vestindo sua armadura e capa, mas que ele coloca seu arco no vagão porque ele teme ficar sujo na lama, se ele anda com ele, e o mago explica como desde que suas vestes estão agora encharcadas , ele muda para o seu equipamento de viagem (que, aliás, não tem o seu bolso secreto cheio de frascos de fogo alquimista). etc etc .....

Misdirection

Aqui está uma parte importante da emboscada, você quer verificar se talvez os personagens de seus jogadores podem detectar a emboscada, mas você deve fazê-lo de uma forma que eles não sintam que estão prestes a entrar em uma emboscada. Você quer que eles rolem sua percepção (spot, listen, cheirando, 6th sense - whatever) sem saber que é uma emboscada, e também após o roll, eles devem estar se sentindo seguros e desavisados.

Exemplo: Você descreve aos jogadores como eles identificam a carcaça de um cervo morto no caminho à frente e pede que eles rolem sua percepção. Você generosamente descreve os cervos e seus arredores para aqueles com pãezinhos mais altos, e menciona que não representa uma ameaça, pois eles podem ver claramente que o animal foi morto por um caçador que pegou seus chifres. Os jogadores que inicialmente se preocuparam com um corpo morto agora estão calmos e sem medo. E você tem seus rolos de percepção para a cena.

O Twitch

Algo não está certo. Alguns dos jogadores podem começar a suspeitar, isso indica que os jogadores perceberam que algo pode estar acontecendo. De preferência, isso acontece após você já ter tudo pronto, se não - você precisa agir rápido antes que a emboscada seja esperada demais. Independentemente disso, este é o ponto em que você estará à direita antes do The Reveal.

Exemplo: Um jogador pode perguntar "Acontecerá alguma coisa interessante aqui? Por que você está descrevendo para nós essa floresta chata enquanto passamos?" Ou "Cara, isso é totalmente uma emboscada!" (ok, eu não tenho exemplos incríveis)

A revelação

Este é o momento em que você vem construindo, precisa ser grande e realmente fazer seus jogadores se sentirem surpresos. Independentemente disso, uma vez que a emboscada é revelada, seu engano está praticamente acabado e o combate (ou fuga) começará.

Exemplo: Talvez uma flecha passe repentinamente por eles, errando por pouco, significando o início da emboscada. Ou talvez os gritos e gritos de uma dúzia de Kobolds os cercem de todos os lados à medida que eles saem do esconderijo das florestas.

Na mesa

Sobre o que você faz fisicamente: Somente retire o mapa depois que a emboscada for revelada. Até então, este é apenas um dia normal viajando pela estrada e descrevendo o maravilhoso cenário. Com base em suas listas de percepção e como eles descrevem seus personagens, você julgará sua preparação (incluindo suas jogadas de iniciativa) para ver se eles podem comprar armas ou preparar qualquer outra coisa para a emboscada.

    
12.11.2013 / 10:00

Os jogadores só sabem o que você diz a eles. Quando uma emboscada está prestes a acontecer, não diga a eles que algo está prestes a acontecer - diga-lhes que algo já está acontecendo. Em seguida, deite o mapa e prossiga com a emboscada já em andamento.

Verificações de percepção (verificações passivas feitas por você antes de você dizer qualquer coisa sobre uma emboscada ou verificações regulares feitas por eles após a emboscada estar em andamento) são apropriadas. O efeito dos testes bem-sucedidos é que eles têm uma ligeira vantagem quando a emboscada começa (não sendo totalmente surpreendidos). Se eles falharem nas checagens, eles ficarão completamente surpresos, o que significa que eles não conseguirão agir no primeiro round.

    
12.11.2013 / 09:40

Esconda a emboscada à vista!

Desde que você jogou no estilo de jogo de batalha, eu colocaria o tapete no começo do jogo.

Quando os jogadores começam de manhã (ou continuam da semana passada), desenhe a estrada que eles estão percorrendo. Em seguida, peça-lhes que marquem onde seus personagens estão na ordem de marcha. Enquanto o grupo viaja, descreva algo interessante (mas não único), como um bosque de árvores que mostra as cores do outono no meio do verão ... e desenhe no mapa, mas não é a emboscada. Algum tempo depois, desenhe qualquer outra (s) característica (s) da emboscada e descreva coisas memoráveis, mas de outra forma sem importância, em termos mundanos.

Então, agora você tem em sua esteira uma estrada com minis em ordem de marcha e o local da emboscada já desenhado no quadro. Aquele bosque do início do outono de árvores? Esse é um bosque comum de árvores com alguns kobolds nele e aquele penhasco do outro lado da estrada com uma estátua a um longo rei morto entalhado nele? Agora é um penhasco regular que tem alguns kobolds com pedras grandes em cima deles. Uma vez que a emboscada está totalmente preparada, tudo o que você precisa fazer é pedir pergaminhos de surpresa / percepção e fazer com que os kobolds saltem da armadilha.

No entanto, não exagere na direção errada

Sigmund Freud disse uma vez: "Às vezes, um charuto é apenas um charuto". Se você apenas fizer emboscadas desta forma, mais cedo ou mais tarde, os jogadores perceberão que a qualquer momento uma coisa interessante / diferente / incomum que não tenha relação com a trama é revelada, ela vai machucá-los de alguma forma mais tarde. Talvez descreva 2-3 coisas como essa em uma sessão de jogo, mas use apenas 1 delas para uma emboscada, ou deixe uma sessão passar sem uma emboscada (apenas jogue todas as pistas para que os jogadores fiquem paranóicos) ). Talvez a última coisa não seja o bosque de árvores, ou a face da rocha, ou o riacho murmurante, mas o obstáculo na estrada que eles vêem ao virarem uma esquina.

    
12.11.2013 / 14:47

Discuta o metagaming como grupo

Você recebeu várias boas respostas sobre como esconder suas intenções dos jogadores. Eu gostaria de acrescentar que vale a pena decidir (como GM, ou juntos como um grupo) o quanto < href="https://rpg.stackexchange.com/a/7939/8621"> metagaming que você quer.

Metagaming não é inerentemente bom ou ruim, mas se você decidir que quer que os jogadores joguem seus personagens apenas com base no que eles realmente sabem, diga. Como jogador, eu pessoalmente acho que fazer a minha personagem fazer uma escolha que seja realista com base no que ela sabe (mas que como um jogador sabe ser uma má ideia) pode ser parte da diversão.

Se o que você quer fazer é surpreender os personagens (e se o grupo concordar com o metagame) você pode apenas precisar lembrá-los gentilmente do que o personagem deles / delas não sabe, e jogar a partir dessa perspectiva.

    
12.11.2013 / 18:18

Se eles encontrarem a emboscada, eles identificam a emboscada. Deixe-os sentir-se bem com isso.

Além disso, peça uma ordem geral de marcha. Isso é algo que deve ser estabelecido independentemente de uma emboscada. Se uma armadilha de dardo atira no líder no peito, você precisa saber quem é. Se o líder é um halfling e as vendas de dardos sobre sua cabeça, você precisa saber quem estava bem atrás dele. Quando uma ponte levadiça cai, dividindo a festa, você precisa saber quem está de que lado.

De qualquer forma, estabeleça uma ordem de marcha. Estabeleça que você sempre estabeleça uma ordem de marcha, para que os jogadores não suspeitem dela. Depois, pergunte por rolos de percepção. Em seguida, deite o tabuleiro e coloque-os em volta dos kobolds. Ou os jogadores viram a emboscada e podem reagir como quiserem, ou não, e os kobolds podem pular para fora dos arbustos quando a festa marchar na frente deles.

    
12.11.2013 / 15:36

Existem 3 maneiras realmente boas de impedi-los de reconhecer a emboscada. O primeiro é sempre ter o campo de batalha fora, a maneira que a emboscada pode chegar a qualquer momento, e sempre mantém os PCs em seus dedos. O segundo é trazer o colchonete apenas depois de ter sido emboscado, mas para fazer isso de forma eficaz, você precisa especificá-los em todos os momentos. O terceiro é fazer o que você está fazendo, mas como um encontro regular visível à distância, quando eles estão próximos, o resto das tropas saltam os personagens.

    
13.11.2013 / 06:11