Bem. Há muitos conselhos e dicas e truques a serem aprendidos. Mas vou continuar na tarefa e vou ajudá-lo em sua situação específica. Você pode fazer mais perguntas depois, relacionadas a qualquer outro aspecto da execução de um jogo que você deseja.
A jornada
O início da emboscada começa quando os jogadores começam o seu caminho. Você descreve o ambiente ao seu redor, que tipo de caminho ou estrada eles estão percorrendo, você pede que eles descrevam como eles estão viajando, que coisas eles trazem com eles, etc ... porque obviamente, como o Mestre, você deve saber o que seus jogadores estão fazendo. para, como eles estão vestidos, como eles se preparam, etc. Isto deixa os jogadores descreverem para você a preparação deles sem eles saberem que eles estão fazendo isso em preparação para uma emboscada.
Exemplo: Os jogadores estão apenas arrumando o acampamento na segunda manhã na estrada entre duas cidades. Você descreve o caminho para eles como lamacento das chuvas noturnas, e as árvores espalhadas como brilhando com gotas de chuva, a brisa é strong e ligeiramente fria, e o sol ainda está subindo no horizonte, Você pede que descrevam como se vestem, como eles se preparam, porque afinal de contas - a jornada o aguarda. O guerreiro descreve para você como ele está vestindo sua armadura e capa, mas que ele coloca seu arco no vagão porque ele teme ficar sujo na lama, se ele anda com ele, e o mago explica como desde que suas vestes estão agora encharcadas , ele muda para o seu equipamento de viagem (que, aliás, não tem o seu bolso secreto cheio de frascos de fogo alquimista). etc etc .....
Misdirection
Aqui está uma parte importante da emboscada, você quer verificar se talvez os personagens de seus jogadores podem detectar a emboscada, mas você deve fazê-lo de uma forma que eles não sintam que estão prestes a entrar em uma emboscada. Você quer que eles rolem sua percepção (spot, listen, cheirando, 6th sense - whatever) sem saber que é uma emboscada, e também após o roll, eles devem estar se sentindo seguros e desavisados.
Exemplo: Você descreve aos jogadores como eles identificam a carcaça de um cervo morto no caminho à frente e pede que eles rolem sua percepção. Você generosamente descreve os cervos e seus arredores para aqueles com pãezinhos mais altos, e menciona que não representa uma ameaça, pois eles podem ver claramente que o animal foi morto por um caçador que pegou seus chifres. Os jogadores que inicialmente se preocuparam com um corpo morto agora estão calmos e sem medo. E você tem seus rolos de percepção para a cena.
O Twitch
Algo não está certo. Alguns dos jogadores podem começar a suspeitar, isso indica que os jogadores perceberam que algo pode estar acontecendo. De preferência, isso acontece após você já ter tudo pronto, se não - você precisa agir rápido antes que a emboscada seja esperada demais. Independentemente disso, este é o ponto em que você estará à direita antes do The Reveal.
Exemplo: Um jogador pode perguntar "Acontecerá alguma coisa interessante aqui? Por que você está descrevendo para nós essa floresta chata enquanto passamos?" Ou "Cara, isso é totalmente uma emboscada!" (ok, eu não tenho exemplos incríveis)
A revelação
Este é o momento em que você vem construindo, precisa ser grande e realmente fazer seus jogadores se sentirem surpresos. Independentemente disso, uma vez que a emboscada é revelada, seu engano está praticamente acabado e o combate (ou fuga) começará.
Exemplo: Talvez uma flecha passe repentinamente por eles, errando por pouco, significando o início da emboscada. Ou talvez os gritos e gritos de uma dúzia de Kobolds os cercem de todos os lados à medida que eles saem do esconderijo das florestas.
Na mesa
Sobre o que você faz fisicamente: Somente retire o mapa depois que a emboscada for revelada. Até então, este é apenas um dia normal viajando pela estrada e descrevendo o maravilhoso cenário. Com base em suas listas de percepção e como eles descrevem seus personagens, você julgará sua preparação (incluindo suas jogadas de iniciativa) para ver se eles podem comprar armas ou preparar qualquer outra coisa para a emboscada.