Como uma habilidade modifica outra habilidade?

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Em alguns casos, observamos nas regras que você pode usar uma habilidade para modificar outra habilidade. Acho que o principal que vimos até agora é uma força desumana. Ele diz algo sobre você pode usar o poder de modificar outra habilidade, ou algo assim.

O que isso significa, como funciona e como funciona especificamente com velocidade desumana?

    
por DForck42 19.12.2011 / 18:25

2 respostas

Veja a página 213 de Dresden Files: Your Story ou Combinando habilidades no SRD do Espírito do Século

Uma habilidade modifica a outra quando um personagem faz algo (com a habilidade primária ) em uma situação onde outra ( secundária ) habilidade pode (ou deve) ajudar ou atrapalhar. Isso geralmente ocorre ao fazer duas coisas ao mesmo tempo.

O personagem rola a habilidade primária com um bônus de +1 se a habilidade secundária for maior que a habilidade primária ou uma penalidade de -1 se for menor. Se eles são iguais, não há modificador.

O bônus ou penalidade é dispensado se a habilidade secundária puder apenas ajudar ou atrapalhar.

Por exemplo: Se Alice precisar atirar uma faca (Armas) enquanto se equilibra em um tronco giratório (Atletismo), então ela deve rolar Armas, mas atirar a faca com precisão é mais difícil porque ela está se equilibrando. Se o seu atletismo for igual ou maior que o das suas Armas, então ela poderá lidar sem problemas, mas se não for tão boa, receberá uma penalidade de -1 nas armas.

Outro exemplo, usando o Might , seria uma luta de wrestling. Este é um combate corpo-a-corpo e usa a habilidade Fists , mas a força é mais importante que o normal, então Might modifica os Fists de cada participante.

Os termos parecem ter sido descartados em Dresden, mas no SotC eles foram descritos como restringindo ou elogiando a habilidade se um bônus ou penalidade fosse impossível.

Uma das características do Inumano Might é que significa que um personagem é considerado sempre com uma pontuação Might maior que qualquer outra habilidade para fins de cálculo este modificador. Este não é um recurso genérico de poderes sobrenaturais que você pode aplicar a Velocidade Inumana , é uma regra específica para esse poder específico. (Dito isso, Velocidade Inumana tem um poder específico que permite ignorar a penalidade por tomar uma ação suplementar ao mover uma zona)

    
19.12.2011 / 20:02

Além da excelente resposta por Coreworlder , há a principal mecânica do jogo FATE de manobras . Simplificando, você pode fazer uma manobra usando o Might para colocar um aspecto em seu personagem, e marcar esse novo aspecto de graça para ganhar +2 para um uso de habilidade subsequente.

Isso tem um benefício. Isso força você a descrever como a primeira habilidade ajuda a segunda, porque você tem que nomear seu aspecto e isso faz sentido quando você está marcando.

Por exemplo, você pode manobrar usando poder e colocar o aspecto Brace for impact em você mesmo. Então você pode marcar esse aspecto e obter um +2 em sua rolagem atletismo para pule de um prédio e aterre com segurança .

    
20.12.2011 / 04:07