Veja a página 213 de Dresden Files: Your Story ou Combinando habilidades no SRD do Espírito do Século
Uma habilidade modifica a outra quando um personagem faz algo (com a habilidade primária ) em uma situação onde outra ( secundária ) habilidade pode (ou deve) ajudar ou atrapalhar. Isso geralmente ocorre ao fazer duas coisas ao mesmo tempo.
O personagem rola a habilidade primária com um bônus de +1 se a habilidade secundária for maior que a habilidade primária ou uma penalidade de -1 se for menor. Se eles são iguais, não há modificador.
O bônus ou penalidade é dispensado se a habilidade secundária puder apenas ajudar ou atrapalhar.
Por exemplo: Se Alice precisar atirar uma faca (Armas) enquanto se equilibra em um tronco giratório (Atletismo), então ela deve rolar Armas, mas atirar a faca com precisão é mais difícil porque ela está se equilibrando. Se o seu atletismo for igual ou maior que o das suas Armas, então ela poderá lidar sem problemas, mas se não for tão boa, receberá uma penalidade de -1 nas armas.
Outro exemplo, usando o Might , seria uma luta de wrestling. Este é um combate corpo-a-corpo e usa a habilidade Fists , mas a força é mais importante que o normal, então Might modifica os Fists de cada participante.
Os termos parecem ter sido descartados em Dresden, mas no SotC eles foram descritos como restringindo ou elogiando a habilidade se um bônus ou penalidade fosse impossível.Uma das características do Inumano Might é que significa que um personagem é considerado sempre com uma pontuação Might maior que qualquer outra habilidade para fins de cálculo este modificador. Este não é um recurso genérico de poderes sobrenaturais que você pode aplicar a Velocidade Inumana , é uma regra específica para esse poder específico. (Dito isso, Velocidade Inumana tem um poder específico que permite ignorar a penalidade por tomar uma ação suplementar ao mover uma zona)