A pontuação da habilidade de pré-requisito de várias classes pode ser atendida por meio de um item mágico?

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To qualify for a new class, you must meet the ability score prerequisites for both your current class and your new one ... Without the full training that a beginning character receives, you must be a quick study in your new class, having a natural aptitude that is reflected by higher-than-average ability scores. PHB, p. 163.

O pré-requisito do escore de habilidade pode ser atendido pelo uso (a longo prazo) de um item mágico, como Faixa de intelecto (INT 19), Pedras de Ioun (+2 para várias pontuações de habilidade), etc. ?

A frase "aptidão natural" sugere não-mágico, mas um personagem poderia estar usando um item mágico por anos que parece virtualmente indistinguível.

    
por sadaqah 26.12.2014 / 21:31

9 respostas

Não há nada no PHB ou DMG que eu possa encontrar que indique que isso é não possível.

No entanto, devido a esse fato, esta é uma conversa que você precisa ter com seu DM.

É possível que, na campanha que eles prevêem, haja complicações graves, é possível que não haja. Mas só eles podem determinar se é ou não uma boa ideia para o seu jogo.

    
26.12.2014 / 22:29

Em esta pergunta do Sage Advice Jeremy Crawford afirma que a capacidade de pré-requisito as pontuações para multiclasse são pretendidas para serem atingidas pela sua pontuação básica e não por uma pontuação temporária. Assim, podemos inferir que itens mágicos que não aumentam permanentemente suas pontuações de habilidade não funcionariam.

Keith
@mikemearls @JeremyECrawford would a temporary stat bump fulfill a multi-class pre-req or does the base score have to meet the #

Jeremy
The intent is that your base score, not a temporary score, has to meet a multiclassing prerequisite.

    
08.10.2015 / 19:05

Existem duas evidências na citação que indicam que a resposta é no .

natural aptitude that is reflected by higher-than-average ability scores

  1. O personagem precisa não apenas de aptidão, mas de aptidão natural . Em D & D, o natural normalmente contrasta com o mágico, e isso parece uma afirmação bastante clara de que o aumento de habilidades através de efeitos mágicos não permite que um personagem se qualifique.
  2. A aptidão é refletida nas pontuações de habilidade, o que implica que as próprias pontuações são evidências dessa aptidão. Itens que aumentam a pontuação de habilidades, portanto, não afetam necessariamente a aptidão.
A passagem é redigida de uma maneira que sugere strongmente que o autor não visualizou um cenário em que o aprimoramento mágico daria origem a oportunidades multiclasse. Dado que este é um sistema no qual a melhoria mágica das pontuações de habilidade é comum (pelo menos para PCs) seria implausível pensar que é um caso especial que os autores negligenciaram.

Podemos também olhar para as consequências de tal interpretação para determinar se seria sensato dominar os bônus mágicos de itens como uma fonte aceitável de aptidão natural:

  • Isso tornaria os itens mágicos que aumentam a capacidade mais poderosos. Normalmente, o papel dos itens no jogo é afetar o que seu personagem pode fazer ou quão bem eles podem fazer isso momento a momento, mas não influenciar diretamente o desenvolvimento geral do personagem.
  • Minha intuição é que os jogadores são mais propensos ao metagame ou se tornam teimosos ao dividir o saque se não receber um item hoje significa que eles não podem multiclasse amanhã. Quando seu jogador e seu personagem estão olhando para itens em termos de valor de uso, é mais provável que o conflito permaneça no personagem e tenha uma resolução aceitável.
  • O personagem realmente usa o item mágico o tempo todo, mesmo quando está em repouso? E se o atributo fosse melhorado não por uma faixa de cabeça, mas por um capacete que precisava ser retirado ao comer, dormir, lavar etc.? Se isso muda a sua resposta, você acha que já é fatorado no valor do jogo de diferentes itens mágicos? O que aconteceria se o personagem perdesse o item durante o treinamento?
  • E se o item que fornece o bônus for tematicamente inconsistente com a nova classe?
  • Poderiam ser alcançados efeitos similares com feitiços de aprimoramento de habilidades lançados regularmente?
  • Por outro lado, os efeitos temporários fazem com que você falhe no multiclasse? E se, em algum momento, uma pontuação de habilidade for reduzida temporariamente por meios mágicos ou outros?
  • E quanto a outras opções de desenvolvimento de personagens que têm pontuações de habilidades como pré-requisitos - elas poderiam, também, ser atendidas pelos mesmos meios?

Talvez você sinta que pode encontrar uma resposta consistente e satisfatória para essas perguntas. Mas está convidando um nível de metagaming e lawyering regras que é susceptível de prejudicar a experiência de jogo. Assim, a resposta de um mestre a um pedido para permitir isso pela regra da casa, a menos que eles tenham uma política de serem indulgentes e felizes em administrar as conseqüências resultantes, provavelmente também será não . E mesmo se eles fossem tentados, seria mais simples simplesmente ignorar os pré-requisitos do modificador de habilidades em vez de criar uma brecha.

Não vejo qualquer razão pela qual você concluiria das regras que os aprimoramentos de capacidade concedidos por itens usados podem ser usados para atender aos pré-requisitos de classe ou a qualquer objetivo de jogo que isso serviria; permitir que isso pareça contrário à intenção das regras, e é provável que cause efeitos indesejáveis e distrações do jogo.

    
28.12.2014 / 11:46

Concordo que isso é algo que o Mestre precisa aprovar.

Quando se trata de ajuste temporário de pontuação de habilidade, não incluo os itens mágicos como a Faixa de Cabeça do Intelecto como sendo temporários. O efeito do Headband permanecerá enquanto você usá-lo, ao contrário de um feitiço que terminará. Uma vez que a "aptidão natural" da qual PHB fala é representada pela sua pontuação de habilidade, então qualquer ajuste a essa pontuação lhe forneceria a "aptidão natural" necessária para permitir que você fosse um estudo rápido.

Os efeitos de feitiços não duram o suficiente para você realmente estudar alguma coisa, mesmo que sua estatística signifique agora um rápido estudo no momento. A duração de um feitiço de 1 minuto, ou até 1 hora, simplesmente não é razoável para multiclasse. Mas os efeitos do Headband of Intellect podem estar presentes o tempo todo em que o jogador está pegando uma nova classe. Se o seu atributo cai enquanto você está dormindo, isso realmente impacta em ser um estudo rápido? Não.

O elefante na sala com ajuste de atributo mágico e multiclasse é o que acontece quando o item não está mais em sua posse ? Isso é com o DM. Para mim, isso por si só produz tantas possibilidades de histórias divertidas que não tenho problema em permitir que itens mágicos possibilitem multiclasse. Se um mestre não gostar do problema introduzido por potencialmente perder o item, então essa é a escolha deles. E essa escolha não é errada mais do que a minha está correta.

A outra coisa que eu devo mencionar é que eu coloquei o valor zero nas regras RAW ou Liga dos Aventureiros quando se trata de jogos em que eu jogo. Para mim, "equilíbrio" no jogo é OK até ficar no meu caminho como um mestre ou jogador em desfrutar de uma grande história e / ou sessão de jogo.

    
18.05.2018 / 00:17

Multiclassing

Multiclassing allows you to gain levels in multiple classes. Doing so lets you mix the abilities of those classes to realize a character concept that might not be reflected in one of the standard class options.

With this rule, you have the option of gaining a level in a new class whenever you advance in level, instead of gaining a level in your current class. Your levels in all your classes are added together to determine your character level. For example, if you have three levels in wizard and two in fighter, you’re a 5th-level character.

As you advance in levels, you might primarily remain a member of your original class with just a few levels in another class, or you might change course entirely, never looking back at the class you left behind. You might even start progressing in a third or fourth class. Compared to a single-class character of the same level, you’ll sacrifice some focus in exchange for


Prerequisites

To qualify for a new class, you must meet the ability score prerequisites for both your current class and your new one, as shown in the Multiclassing Prerequisites table in the Player’s Handbook. Without the full training that a beginning character receives, you must be a quick study in your new class, having a natural aptitude that is reflected by higher-than-average ability scores.

Agora, eu sei que isso é das Regras Básicas do Jogador , mas ainda tem a maioria das mesmas palavras presentes no Handbook do Jogador completo . O que colei acima é a seção introdutória da descrição Multiclasse e a seção seguinte sobre os pré-requisitos para Multiclasse. Do jeito que eu vejo, a única razão pela qual você precisa encontrar um certo Limite de Pontuação de Habilidade em primeiro lugar é que "você deve ser um estudo rápido em sua nova classe, tendo uma aptidão natural que é refletida por uma habilidade acima da média. pontuações ". Com isso, eu acho que, contanto que seu personagem seja strong, ágil, inteligente, sábio ou carismático o bastante quando eles fizerem o treinamento da nova classe, eles devem ser capazes de fazer tudo certo, não importa como ou por que o personagem tenha feito isso. essas características. Além disso, como @NerdyFool mencionou se não era permitido por RAW, então um Mestre poderia dominar a regra de qualquer maneira, embora os recursos de classe fossem perdidos com a perda do aprimoramento mágico da pontuação de habilidade de uma pessoa.

Eu acho importante notar que enquanto eu estava lendo o Manual do Jogador eu estava pedindo emprestado para estudar, eu lembro de chegar à conclusão de que para multiclasse, um personagem deve atender os pré-requisitos para < strong> both a classe (ou classes) para a qual eles já possuem níveis de classe, bem como a nova classe que estão tentando assumir.

Espero que esta informação seja de alguma utilidade para todos vocês!

    
27.12.2014 / 02:40

Sim

As regras exigem que você atenda aos pré-requisitos tendo uma pontuação de habilidade de X ou superior. Supondo que seus itens permitam que você atinja esse número de destino, você pode obter um nível nessa classe. Isso não é declarado explicitamente, mas não há outras situações (que eu possa encontrar) nas quais você usa sua pontuação de habilidade natural em vez de sua melhorada enquanto se beneficia de um item mágico. Tematicamente isso faz sentido. Se você se equipar em equipamentos que aumentem sua inteligência, ficará mais fácil estudar, memorizar fórmulas mágicas e realizar outras tarefas baseadas em inteligência.

O que acontece se você perder esse item?

Nas versões anteriores do jogo, quando o seu valor de habilidade é reduzido para abaixo de um pré-requisito de uma habilidade, na maioria das vezes talentos, você não pode usar essa habilidade. Essa não é uma correlação direta, mas oferece uma visão da intenção histórica. Minha reação instintiva é que, se por algum motivo você perder os efeitos de seus itens mágicos, você não poderá usar habilidades e recursos de classe até que a pontuação de habilidade seja restaurada. Isso seria inteiramente do seu grupo e do seu DM, já que isso está fora de qualquer RAW que eu possa encontrar.

    
31.12.2014 / 21:04

Dependeria se o Mestre está bem com a incapacidade temporária de usar recursos de classe, o que não é realmente como o jogo deve funcionar, não em essência. Agora, você obtém itens como os Tomes of X que aumentam inerentemente suas habilidades, ou seja, aumentos mágicos permanentes. São itens raros e caros, por um bom motivo.

Agora, se a sua campanha é do tipo em que os jogadores são levados para os recursos de classe, da mesma forma que certos "medicamentos de desempenho" oferecem mais habilidades, então isso é outro assunto. Em uma campanha com desempenho aprimorado enquanto afetada por um item mágico, substância ou características de classe que dependem de habilidades, e a única maneira de obtê-las é pegar uma certa substância ou usar magia, então essa é uma decisão de projeto e vai contra o espírito do jogo, como eu o entendo (15 anos de experiência aqui). Eu não estou dizendo que é estritamente proibido, mas em geral, você quer simplificar o jogo com o mínimo de dores de cabeça / chances de confusão, de modo a não ficar atolado em discussões e conversas mais filosóficas (mas geralmente polidas) sobre os conceitos de nível de classe e habilidade.

Em geral, como pretendido, faria sentido que eles projetassem o jogo para confiar nas habilidades de uma maneira mais permanente do que a magia / substâncias, etc., seriam capazes de fornecer, a menos que essa seja a idéia da campanha em particular.

Então magia = drogas, crianças. : p

PS: se você pode criar um conceito de personagem onde eles obtêm suas habilidades de classe de buffs temporários, então é mais provável que isso funcione bem a seu favor. Mas não é por isso que 9 dos 10 DMs valeriam, imagino, se eles são do tipo que querem minimizar as dores de cabeça de qualquer maneira. (Ou seja, os seus próprios.)

    
22.09.2016 / 14:54

Eu acho que o multiclasse em 5e é suficientemente equilibrado, pois os requisitos de pontuação de habilidade são apenas um acréscimo das edições anteriores. Portanto, eu não acho que usar um item para contornar os requisitos seja um problema, nem acho que quaisquer habilidades obtidas posteriormente devam ser perdidas se o item mencionado também for perdido. Os 6 int bárbaro que tiveram seu int aumentado para 19 e, posteriormente, transformado em mago, descobririam que com um 6 int seus feitiços são muito mais fracos, pois a magia de salvar DC é baixa e a quantidade de feitiços que ele pode ter é limitada. Estas são limitações suficientes sem restringir suas habilidades. Se eu devo, eu interpretaria a decisão de Crawford como alguém que domina esses buffs temporários como poções de força gigantes e coisas do tipo ...

    
30.09.2018 / 11:16

Por RAW você deve atender os pré-requisitos sem mágica.

No entanto, eu conheço Mestres que permitem isso com o conhecimento de que se você perder o item ou ele for removido, você perderá as habilidades ganhas da nova classe até que sua habilidade seja retornada à quantia apropriada.

Se o seu mestre é mais flexível com as regras, você pode perguntar a preferência dele.

    
26.12.2014 / 22:15