O que é rolado ao usar equipamento de pesca para puxar um peixe?

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O equipamento do 5e inclui equipamento de pesca, que parece claramente projetado para permitir que um personagem pegue o peixe, conectando uma linha com um gancho e atraindo um poste, e então, eventualmente, puxando um peixe para fora da água. Puxar peixe grande para fora da água com uma configuração do tipo 'gancho, linha e chumbada' não é realmente uma coisa certa, e parece que deve haver um rolo envolvido, mas nenhuma orientação é dada dentro da descrição do item. em si. O que você rola para pegar com sucesso um peixe grande com uma vara de pescar?

Por que rodar?

Porque o resultado é incerto. Tentar pegar um peixe grande com uma vara na vida real não é algo que a maioria das pessoas possa fazer sem literalmente se prender ao chão de um barco grande. 5e não tem modificadores, certo? Então esse passo não é uma coisa. Qual é o benefício de usar equipamento de pesca em vez de suas mãos / uma lança / um pólo de 10 '? Se o sistema vai fornecer este nível de detalhe (ou seja, equipamento excepcional para a pesca vs equipamento normal vs equipamento improvisado para a pesca vs nenhum equipamento), parece exigir mais do que apenas vantagem / desvantagem, o que em 5e parece significar uma mesa de CDs baseados em equipamentos ou algo enterrado aleatoriamente. Parece que nenhum detalhe mecânico foi fornecido até agora, mas algo ainda precisa ser feito.

E sobre coisas de homebrews e de terceiros?

Sim, parece a resposta certa, já que o material relevante parece estar faltando nos livros do primeiro grupo. Coisas testadas de homebrew ou de terceiros com uma avaliação positiva de algum tipo seriam uma boa resposta.

Por que não dizer apenas 'o jogador ou o jogador decide'?

Bem, isso equivale a não ter o equipamento na lista em primeiro lugar. Eu percebi que desde que eles colocaram o equipamento na seção de equipamentos, haveria mais do que qualquer outro equipamento que os jogadores pudessem fazer para comprar. Claro, o fato de ter um preço o torna útil para a desmontagem em seus componentes caros e úteis, mas isso geralmente não é a finalidade do equipamento não-kit. Essa ideia parece estar errada, no entanto.

    
por the dark wanderer 27.11.2017 / 18:59

7 respostas

Survival. The GM might ask you to make a Wisdom (Survival) check to follow tracks, hunt wild game, guide your group through frozen wastelands, identify signs that owlbears live nearby, predict the weather, or avoid quicksand and other natural hazards.

Eu usaria a verificação de habilidade de sobrevivência. Talvez dê vantagem para a proficiência na natureza.

"Estas águas abrigam a truta zebra, então devemos usar os schnozberries como isca"

    
27.11.2017 / 19:19

Por que você acha que um teste é necessário?

DMG p.237, "Uso de pontuações de habilidade".

When a player wants to do something, it's often appropriate to let the attempt succeed without a roll or a reference to the character's ability scores.

Portanto, desde o começo, temos que nos perguntar "é apropriado deixar meu herói conseguir pegar um peixe enquanto estiver devidamente equipado para isso?"

Eu diria, por razões de gênero e estilo e tempo de mesa, que a resposta é um óbvio "sim". Francamente, durante a sessão zero eu nunca tive um jogador me dizendo "a única coisa que senti falta de RPGs é um jogo mais detalhado de ações que eu sou capaz de fazer na vida real".

Mas talvez você tenha um grupo diferente. Então você passa pelo mesmo processo que com qualquer outra ação declarada que você julgou nem trivial nem impossível: avalie a dificuldade, determine os modificadores, chame o teste, narre o resultado.

A visão de longo prazo.

Eu estive quebrando meu cérebro por alguns dias agora. E posso dizer com confiança que nunca vi equipamentos de pesca usados em um jogo D & D para interagir com peixes. Lockpicks improvisados, cordas para amarrar uma nota a uma flecha, pontos pontiagudos, até mesmo implementos usados em um "interrogatório difícil". Na medida em que você está lendo muito (IMO) na inclusão de um item na lista de equipamentos, sugiro que você considere os usos fora da marca que ele possa ver no jogo.

    
27.11.2017 / 19:19

De volta, quando comecei a tocar o primeiro ed AD & D em 1978, rastreamos tudo . Quanta comida você tem? Quanto seu cavalo tem? O que você está carregando (cada objeto, se não está escrito, você não o tem), e onde você está carregando, e quanto pesa, etc. Eventualmente, nós descobrimos que não é uma maneira para nos divertir mais.

Hoje em dia, eu acho que é adequadamente coberto, e ainda adequadamente propício para a dramatização de papéis e um aceno ao realismo, apenas para garantir que eles tenham um caminho. Como mestre, não preciso pedir um livro de rações, e fazê-las interpretar o papel do supermercado em todas as cidades. Eu posso apenas perguntar "Você tem um jeito de se alimentar?", E eles podem apontar para habilidades de sobrevivência e fundos de Outlander e equipamentos de pesca pagos, ou cidades visitadas e estilos de vida pagos, e dizer "Sim, isso é coberto", e então eu posso ignorar a questão a menos que surja de uma maneira incomum (especificamente necessitando providenciar uma caminhada através do Saara, etc.).

Da mesma forma, para componentes de magia. Uma vez nós rastreamos todos e cada um. Blech. Agora posso apenas perguntar: "Cada lançador de feitiços tem um Component Pouch ou um Focus?" e todos podem dizer "sim", e não posso me preocupar com isso a menos que a festa acorde em uma mina de escravos sem nenhum de seus pertences.

Então, para responder sua pergunta diretamente, não vejo necessidade de que eles façam testes para pegar peixes, a menos que a parte esteja em uma situação específica em que é importante, em que há um risco significativo de os personagens sofrerem da desnutrição. Nesse caso, o Mestre pode avaliar a situação, atribuir uma Dificuldade a um teste para obter comida, fazer com que os personagens rolem em suas ferramentas de sobrevivência / natureza / pesca e caça / arcana (é um frogemote comestível e como você cozinha?) Se necessário, decida quanto tempo os personagens podem ficar sem provisões antes de começarem a acumular níveis de exaustão, aplique as penalidades quando esses limites forem atingidos, etc.

Na maioria das vezes, ter equipamento de pesca e armadilhas de caça e assim por diante na lista de equipamentos é apenas uma maneira fácil para a festa gastar um pouco de dinheiro e mostrar que já pensou o suficiente sobre o assunto para evitar a fome; então podemos continuar atacando os castelos.

    
27.11.2017 / 21:25

Para equipamentos que não estão explicitamente listados como uma Ferramenta (e, portanto, possuem sua própria proficiência), eu os uso para evitar Desvantagem .

Por exemplo, não importa quão bom é o teste de Sabedoria (Sobrevivência) do personagem, se eles não tiverem as ferramentas adequadas para coletar alimentos (uma arma ou armadilhas apropriadas para caçar, atacar com peixes, etc. ), o personagem vai ter problemas (ou seja, desvantagem) quando eles vão fazer um roll for foraging.

Eu aplico a mesma lógica aos recursos de plano de fundo, como o Outlander. Eles podem coletar alimentos para as pessoas quando estão disponíveis, mas sem equipamento adequado para tirá-los da água, os peixes não estão disponíveis, não importa quantos estejam por perto.

    
27.11.2017 / 20:40

"Quem pesca?"

"Todos".

"Suas linhas vão emaranhar. Você quer apenas 2 de você pescar, ou você quer se espalhar ao longo da costa?"

"Erm ... vamos ficar perto."

"OK. Quanto tempo você quer gastar tentando pescar?"

"Que tal 30 minutos e ver como fazemos."

roll "você pega 2 peixes." (Lucky roll contra a desvantagem, nunca pescou aqui antes. O número decisivo de peixes capturados.)

"Vamos pescar por mais 30 minutos."

roll "você pega 1 peixe." (Desvantagem de desvanecimento, mas dados ruins)

"Vamos pescar por mais uma hora."

roll "você pega 5 peixes." (Vantagem da prática)

Aqui está o acordo. É super fácil projetar uma mecânica de pesca complexa que tenta capturar em dados as coisas que entram na pesca. Mas arrastar seus jogadores através dele só vai ser divertido na primeira vez, e então mortalmente sem graça. Então, eu recomendo que você coloque de minimis esforço em modelar a mecânica da pesca adequada , e se preocupar com outras coisas acontecendo no mundo do jogo. A patrulha dos goblins locais ficará satisfeita com um imposto de 1/3 da sua captura?

Eu estou supondo que você está fazendo subsistência ou busca pescar peixe velho regular. Se capturar um peixe em particular é um ponto-chave da trama, e os jogadores são guiados para uma história de Moby Dick, então a mecânica de combate seria adequada.

O que esses dados estão fazendo? Você inventa, mas eu faria, por pescador, rolar um d20 e dividir por 3 para produzir peixe neste ponto por hora . +/- o d20 para inexperiência / experiência geralmente e neste local. Ou você ouve o conselho do goblin que acabou de tirar 1/3 do seu peixe e tentar aquele ponto ali, agora você está dividindo por 2 em vez de 3. Quão complicado você quer chegar? Minha tese é "não muito".

    
28.11.2017 / 15:56

Como determinar o resultado de uma ação

  1. Determine se uma falha ou sucesso é garantido. Se sim, simplesmente narre a falha ou o sucesso e siga em frente.
  2. Determine uma dificuldade apropriada (DC). As diretrizes são 5/10/15 para fácil / médio / difícil, mas você não precisa escolher um múltiplo de 5.
  3. Determine o valor de habilidade mais relevante para o teste.
  4. Determine se o personagem possui uma proficiência relevante
  5. Determine os bônus diversos. Estes são incomuns e vêm principalmente do bônus de melhoria de itens mágicos.
  6. Determine se as circunstâncias desta ação a tornam significativamente mais difícil do que o habitual (desvantagem) ou mais fácil do que o habitual (vantagem).

Aplicado para cambalear em um peixe

  1. Você afirmou que o sucesso automático ou a falha automática não são apropriados.
  2. Há presumivelmente muitos plebeus que se apegam à pesca, então não pode ser difícil em geral. Eu provavelmente daria uma média de DC por volta de 10. [Se esse peixe em particular é de alguma forma especial, você pode usar um papel oposto, substituindo um peixe pelo lugar no lugar do DC - provavelmente Força (atletismo)]
  3. Sua descrição parece um concurso de Força. Eu não sou um pescador, então é possível que outra habilidade seja a melhor opção.
  4. Uma proficiência na habilidade de Sobrevivência ou em ferramentas de Pesca seria apropriada. Lembre-se, as habilidades / ferramentas apresentadas no PHB não são uma lista exaustiva - a proficiência deve ser concedida a qualquer teste que esteja dentro do treinamento do personagem. Eu também permitiria que um personagem com histórico relevante (por exemplo, criado em uma vila de pescadores) adicionasse seu bônus de proficiência.
  5. A menos que você esteja usando uma linha de pesca mágica +1, provavelmente não há bônus fixo.
  6. O clima atual é muito ruim para pescar? O personagem está exausto? Outro personagem é "Ajudar"? Isso é altamente situacional. A falta do equipamento apropriado pode trazer desvantagens - se não proibir totalmente o sucesso (passo 1).
27.11.2017 / 22:17

Você mencionou que acha que o jogador deve rolar porque o resultado é incerto, mas não acho que isso seja uma justificativa suficiente para ter uma jogada.

Pergunte a si mesmo: o resultado dessa ação tem alguma influência sobre a história?

Se os seus personagens estão morrendo de fome e precisando de comida e pescar é a melhor opção, então você pode testar a sobrevivência para ver como eles funcionam, mas se falhar não significa nada, apenas deixe acontecer.

Se o seu jogador realmente quer um elemento de incerteza, então por coisas insignificantes como essa eles podem sempre apenas declarar seu próprio CD e lançar um D20 não modificado para ele. Eu não gastaria mais tempo nisso do que a menos que seus jogadores fossem realmente insistentes.

    
27.11.2017 / 23:02