Na página 284 do DM Workshop, há uma seção sobre Modificação de um item. Ele fala sobre dois tipos de modificação, substituição e fusão com outros itens. No entanto, ele não é apresentado em termos de os PCs fazendo a modificação, mas o árbitro fazendo a modificação e, em seguida, determinando a raridade resultante.
O caso padrão é que você procure o item mágico que deseja fazer, veja sua raridade que lhe informará o custo a ser feito e a hora de fazê-lo. Que todas as regras tratam especificamente.
Com isso dito, existem algumas ferramentas e regras de bom senso que você pode usar quando os PCs quiserem modificar um item existente.
Eu recomendo fazer o seguinte.
- Veja o item final que os jogadores querem fazer. Vá para a página 284 e use as diretrizes para determinar a raridade do item final.
- Veja a raridade do item existente e dê isso como crédito pelo custo e pelo tempo. Isso ajudará, mas não será um grande benefício, devido ao fato de que cada nível de raridade além do incomum é dez vezes o custo e o tempo do nível anterior de raridade.
Você precisa decidir o que acontece se o item permanecer no mesmo nível de raridade. Eu recomendaria neste momento é cobrar o custo e o tempo para o próximo nível mais baixo de raridade. Com a condição de que itens mágicos comuns não possam ser modificados. Uma vez que eles são feitos isso. Dado que existem apenas quatro itens mágicos comuns (duas poções e dois pergaminhos mágicos), seus jogadores não devem achar isso uma limitação.