Como comprar Magnimar

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Na campanha atual que estou executando, um dos meus PCs tornou bastante aparente que um de seus objetivos é possuir o Magnimar economicamente. Existe alguma coisa atualmente configurada para isso (incluindo A: um sistema para comprar outras empresas, B: uma boa maneira de descobrir quanto dinheiro cada empresa estaria fazendo para ele, e C: possíveis obstáculos que ele poderia encontrar ao longo do caminho)?

    
por Cyberson 26.04.2017 / 08:15

2 respostas

Seu jogador quer comprar a Cidade de Magnimar ?

Eu tenho que dizer, isso é ousado e surpreendente! Por qualquer meio, vá em frente! .

Primeiro, você tem que decidir se vai tratar a cidade como uma cidade independente (um reino) ou se quer tratá-la como um monte de construções que ele pode comprar.

A primeira abordagem permitirá estimar o custo de edifícios não privados, de modo que a pessoa que vende a cidade (o prefeito) dará um preço para edifícios públicos (templos, quartéis, prefeituras, distritos, guarnições, muros, etc).

Para fazer isso, podemos usar as regras de construção do reino para estimar o custo de todos os edifícios. Embora essas regras sejam complexas o suficiente para que você possa estimar o custo de todo o reino, elas podem ser reduzidas para estimar o custo de uma única cidade. Por exemplo, um lote de quartel tem um custo de 6 BP, que pode ser estimado entre 2.000 e 5.000 po cada (ou 12.000 a 30.000 po).

Você terá que obter ou criar uma lista de edifícios na cidade, ou pelo menos os edifícios mais importantes que ele pode comprar para ganhar mais influência. A cidade é classificada como uma cidade grande com uma população de 16.428, e tem 19 distritos . Mas não há nenhuma folha do reino com todos os lotes usados, então você terá que criá-lo sozinho. Obtenha o livro de definição de campanha Magnimar para ter uma ideia sobre como construir cada distrito. Cada distrito aqui pode ser construído como uma cidade separada, e ele poderia comprar um de cada vez, em vez de todos no momento.

Enquanto a segunda abordagem significa que ele está comprando a cidade de todas as pessoas da cidade, até mesmo o dono desses estábulos, o que significa que a cidade estará deserta quando ele comprar tudo de seus donos. Por exemplo, um quartel solteiro (não muito), custa 3700 po.

Esta segunda abordagem é um processo muito mais lento e os dois demoram muito tempo a avaliar todos os edifícios disponíveis. Mas isso pode ser feito usando as regras de tempo de inatividade . Essa abordagem é ainda mais demorada porque o sistema de tempo de inatividade desce para "salas" que você usa para criar seus prédios e quanto cada sala (e as pessoas que trabalham nelas) concederão seu caráter como lucro.

    
26.04.2017 / 16:05

Isso não parece uma questão de tempo de inatividade. Parece o foco de um arco de campanha. Eu sugiro que você o execute como um grande ponto de plotagem em vez de tentar executá-lo como um sistema.

Primeiro, fale com o jogador, descubra qual é o objetivo dele e se é ou não plausível. Em muitos casos, por exemplo, se você comprar uma empresa, o proprietário sairá para fazer outra coisa, levando alguém pessoalmente leal a ela no processo, deixando-lhe a casca de um negócio. Se você puder preencher esse papel, isso pode ser bom, mas se o seu objetivo é também possuir todos os outros negócios, isso não funciona tão bem. Meu palpite é que os desejos reais do jogador serão servidos por "força econômica dominante em" ou "príncipe mercante dominante" ou similar ... e o escopo apropriado ajudará a escrever a campanha paralela.

Em seguida, continue falando com o jogador e descubra quais são os passos pretendidos para alcançar esse tipo de coisa. Adquira o controle sobre essa ou aquela grande corporação, adquira o monopólio sobre esse ou aquele recurso vital, obtenha quantidades apropriadas de influência sobre os seguintes órgãos e / ou funções governamentais e assim por diante. Certifique-se de que estas são todas as coisas que o jogador pode fazer enquanto continua a aventura, ou que o jogador está disposto a efetivamente aposentar seu personagem em algum momento durante este processo.

Dependendo do tamanho de uma empreitada, envolva os outros jogadores e tenha certeza de que eles ficarão bem com isso. Se o jogador puder de alguma forma administrar sua aquisição no tempo de folga, isso é ótimo, mas parece muito mais provável para mim que isso exija um esforço conjunto e grupos de aventureiros fazendo coisas de festa de aventura. Se assim for, você vai querer certificar-se de que os outros PCs estão bem com "Control Magnimar" como pelo menos um foco secundário da campanha. Certifique-se de que você está bem com isso também. Se você não conseguir o buy-in e / ou você não quiser fazer um foco de campanha, então eles podem ter que voltar atrás e / ou atrasar seus objetivos até que seja o tipo de coisa que eles podem fazer no seu tempo livre.

Nesse ponto, supondo que você tenha buy-in, comece a construir aventuras como qualquer outra aventura.

    
26.04.2017 / 16:11