Seu jogador quer comprar a Cidade de Magnimar ?
Eu tenho que dizer, isso é ousado e surpreendente! Por qualquer meio, vá em frente! .
Primeiro, você tem que decidir se vai tratar a cidade como uma cidade independente (um reino) ou se quer tratá-la como um monte de construções que ele pode comprar.
A primeira abordagem permitirá estimar o custo de edifícios não privados, de modo que a pessoa que vende a cidade (o prefeito) dará um preço para edifícios públicos (templos, quartéis, prefeituras, distritos, guarnições, muros, etc).
Para fazer isso, podemos usar as regras de construção do reino para estimar o custo de todos os edifícios. Embora essas regras sejam complexas o suficiente para que você possa estimar o custo de todo o reino, elas podem ser reduzidas para estimar o custo de uma única cidade. Por exemplo, um lote de quartel tem um custo de 6 BP, que pode ser estimado entre 2.000 e 5.000 po cada (ou 12.000 a 30.000 po).
Você terá que obter ou criar uma lista de edifícios na cidade, ou pelo menos os edifícios mais importantes que ele pode comprar para ganhar mais influência. A cidade é classificada como uma cidade grande com uma população de 16.428, e tem 19 distritos . Mas não há nenhuma folha do reino com todos os lotes usados, então você terá que criá-lo sozinho. Obtenha o livro de definição de campanha Magnimar para ter uma ideia sobre como construir cada distrito. Cada distrito aqui pode ser construído como uma cidade separada, e ele poderia comprar um de cada vez, em vez de todos no momento.
Enquanto a segunda abordagem significa que ele está comprando a cidade de todas as pessoas da cidade, até mesmo o dono desses estábulos, o que significa que a cidade estará deserta quando ele comprar tudo de seus donos. Por exemplo, um quartel solteiro (não muito), custa 3700 po.Esta segunda abordagem é um processo muito mais lento e os dois demoram muito tempo a avaliar todos os edifícios disponíveis. Mas isso pode ser feito usando as regras de tempo de inatividade . Essa abordagem é ainda mais demorada porque o sistema de tempo de inatividade desce para "salas" que você usa para criar seus prédios e quanto cada sala (e as pessoas que trabalham nelas) concederão seu caráter como lucro.