Adquirir habilidades não classificadas para as quais não são permitidas verificações não treinadas após a criação do personagem

3

Eu tenho um Paladin, agora nível 2, e na criação de personagens, eu não tinha exatamente uma tonelada de pontos de habilidade para definir. Eu tenho -1 no INT e não sou humano, então isso me deixou com pouca escolha. Esta campanha tem apenas meu personagem e um druida (mais seu lobo).

Em um ponto, nos deparamos com uma cela de prisão em uma coisa de construção de caverna subterrânea com um ghoul e, mais importante, um baú e uma estante de livros nele. Nós atiramos no ghoul preso e depois procuramos a chave para a célula, sem sucesso. As barras eram de metal espesso e sólido e saíam de rocha sólida. Depois de tentar destruir o mecanismo da fechadura, ficou claro que não poderíamos forçar nosso caminho e partimos frustrados, já que a cela da prisão teria contido o único tesouro que a masmorra inteira tinha.

Então, sabíamos que o lockpicking (skill Open Lock) seria muito útil. Afinal, nem todas as portas serão facilmente quebradas e uma caixa de metal trancada nos trespassaria. Eu olhei em todos os lugares que pude, mas não encontrei uma maneira de aprender o Open Lock, uma habilidade que não é de classe e que não é permitida a verificação não treinada.

Eu tenho duas perguntas sobre isso:

  1. Supondo que eu tivesse pelo menos 10 no INT e, portanto, ganharia 2 pontos de habilidade por nível em vez de 1, seria possível que eu colocasse um ponto de habilidade no Open Lock? Se assim for, o meu companheiro druida poderia aprender a habilidade desde que ele recebe 2 ou 3 pontos de habilidade por nível (não tenho certeza de quão baixo é a sua INT). Como isso poderia ser justificado de uma maneira realista, já que não há malandro mestre para ensiná-lo magicamente assim que ele atingir o nível 3?

  2. Em uma situação em que você só recebe um ponto de habilidade por nível, existe alguma maneira de se tornar capaz de abrir bloqueios sem uma chave? Eu poderia encontrar um especialista na cidade que poderia de alguma forma me ensinar habilidade básica (tornando a habilidade uma em que testes inatos são permitidos para mim), independentemente da minha incapacidade de colocar pontos na habilidade?

Nota adicional: pelo menos por enquanto (o DM verá quando atingirmos níveis mais altos), não estamos usando nenhum livro de "complementos". Apenas os livros do mestre, jogador e monstro. E talvez um livro de monstros extra ou dois, não tenho certeza, é um mistério que fica por trás da tela do mestre.

Não hesite em pedir mais informações nos comentários. Estamos jogando em francês, e muitos termos do jogo variam muito entre a versão original em inglês e a francesa (basta olhar para a lista de armaduras, por exemplo), então eu posso ter inventado coisas lá.

    
por Ariane 17.06.2014 / 04:23

5 respostas

Em suma, você pode investir um ponto de habilidade ou um número ímpar de pontos de habilidade para uma habilidade de classe cruzada destreinada. Você tem apenas metade (1/2) do ranking para essa habilidade. Mecanicamente, você não tem nenhuma vantagem sobre os destreinados, mas no seu próximo nível, você pode investir mais um ponto de habilidade na habilidade, fazendo disso uma habilidade treinada para que você possa experimentar a habilidade.

Para justificar exatamente como você recebeu o treinamento apropriado, o Livro do Jogador ou o SRD não diz nada sobre justificação nos aspectos de interpretação de papéis. Você simplesmente obtém os pontos de habilidade e a justificação é sua. Você pode dizer que analisou a estrutura dos cadeados quebrados ao vê-los, pegou um grampo de cabelo e praticou com ele tantas vezes, ou de repente você se tornou um aprendiz de ladino. Oh, você é um paladino, então talvez sua divindade tenha lhe ensinado as habilidades necessárias em seu sonho!

S. Como o @KRyan disse, o nome da habilidade apropriada para a ação pretendida é "Open Lock". Certifique-se de não confundi-lo com "Disable Device", que é para trapping jamming!

    
17.06.2014 / 04:46

Em geral, gastar pontos de habilidade em Open Lock é uma má ideia, porque os CDs são muito altos e há maneiras fáceis de passar por cima das verificações de perícias sem rolar (por exemplo knock ). Isso é ainda mais verdadeiro para seus personagens, que recebem muito poucos pontos de habilidade. Você não precisa de pontos de habilidade, você precisa

gp:

Crowbar (2 gps): +2 de bônus de circunstância para abrir as coisas através de testes de força

Sledge (1 gp): "bom para quebrar baús de tesouro aberto" (PHB, pg 127, YMMV)

Pergaminho Divino de Knock (150 po): Seu druida pode ler isto sem rolar. Abre todas as coisas. Como nota, este é um item muito strong para criar como um rodízio divino, especialmente com acesso somente aos materiais do núcleo. Seu GM pode decidir que é mais caro que o normal.

Grande Sacola de Seguradora Tipo IV (20.000 po): Basta colocar as caixas ofensivas na sacola e lidar com elas depois.

-ou -

xp:

Stone Shape (drd 3): Passa por portas de pedra, paredes e baús, se isso fosse um problema.

Rusting Grasp (drd 4): Diga adeus a todos os problemas relacionados ao metal.

Liderança (Feat, Character lv. 6): Pegue um ladino LG ou feiticeiro / assistente como seu grupo, e faça com que eles abram os cadeados.

    
08.12.2014 / 11:01

Em cada nível, você pode gastar seus pontos de habilidade como quiser, independentemente de como você os gastou nos níveis anteriores, desde que respeite os máximos de classificação (nível + 3 para perícias de classe, metade para classe cruzada ). Então sim, você pode colocar pontos no Open Lock, mesmo que você nunca tenha antes.

Dito isto, como uma habilidade de classe cruzada, cada ponto de habilidade que você coloca no Open Lock só faz com que você tenha uma classificação de habilidade. Você não conta como treinado até que tenha pelo menos uma classificação, 1 , para um mínimo de 2 pontos.

Como paladino, você provavelmente também tem uma Destreza ruim. Entre Pouca Destreza e poucas classificações, é muito pouco provável que você tenha sucesso em verificações de Open Lock.

1 por SRD > Habilidades > Descrição das habilidades :

Trained Only

If this notation is included in the skill name line, you must have at least 1 rank in the skill to use it.

Untrained

This entry indicates what a character without at least 1 rank in the skill can do with it.

    
17.06.2014 / 04:45

Em termos das regras, não há nada para impedir que isso aconteça. Ao contrário de alguns RPGs, o DND não depende de um sistema de "você deve tentar usar uma habilidade para melhorar". Nem tem muitas regras que aumentariam a complexidade do jogo sem acrescentar muito valor. Eu nunca mandei o Mestre dar a volta e me dizer que meu personagem está com gripe, e não há regras para cobri-lo, então é esperado que o Mestre faça as regras da casa para cobrir as coisas que levarão o jogo na direção você quer que ele vá. Se você quiser mais complexidade e realismo, adicione-o em si mesmo ou peça conselhos sobre as regras da casa neste site.

    
17.06.2014 / 05:15

No manual do jogador, na página 62, há diretrizes para ganhar pontos de habilidade e como gastá-los. Uma das notas em Skills at Higher Levels diz:

4.If you want to pick up a new skill for your character, you can spend skill points equal to his or her character level +3. These skill points buy 1 rank each if the new skill is a class skill or 1/2 rank each if it’s a cross-class skill.

Isso parece dizer que em níveis mais altos, a fim de colocar pontos em uma habilidade, você deve maximizar a habilidade. Essa interpretação é baseada no fato de que ela não diz que você pode gastar até os pontos de habilidades de seu personagem nível 3, e o texto da etapa anterior sobre colocar pontos em habilidades que não estão maximizadas, o que diz:

You may spend the number of skill points it takes to max out the skill, provided that you have that many skill points to spend.

É provável que represente um personagem que não tenha muitos pontos de habilidade sendo incapaz de aprender novas habilidades tão facilmente quanto ele é capaz de manter as habilidades que ele já conhece.

Pessoalmente, no meu grupo, não usamos essa regra.

Eu discutiria isso com o seu Mestre, embora ele possa dizer que não faria sentido e seria como Deus ex Machina com o personagem, de repente, tendo a habilidade perfeita para sair da situação, quando ele nunca havia mostrado isso antes.

Também como uma nota lateral, eu estou supondo que nenhum de vocês está carregando ferramentas de ladrões na chance de você decidir pegar a habilidade mais tarde, então haveria uma penalidade nas verificações de perícia.

    
17.06.2014 / 04:41