Como ajusto os encontros de combate para um PC solo?

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Estou tendo um dos meus amigos que queria participar do solo para que eu possa fazer com que ele se junte ao grupo, mas estou tendo problemas para ajustar o combate. Ele é um feiticeiro alquimista.

Como posso criar um encontro em que um caractere de tipo de suporte pode ser bem sucedido sem fazer com que pareça muito artificial?

Atualmente estou pensando em dar a ele alguns companheiros de escrava que o ajudarão no combate até ele chegar à festa, mas não consigo encontrar uma maneira de apresentar esses companheiros de uma forma que não seja "Ei Você parece fraco. Quer nos proteger por um mês? "     

por Maiko Chikyu 11.11.2017 / 20:47

2 respostas

1. Você realmente precisa de combate?

Estou ecoando Trish aqui, mas acho que este é o coração da resposta e Trish acertou em cheio. Embora o Sorceror certamente apóie o combate, não é nisso que realmente é melhor. É melhor nos horrores das coisas que eles enfrentam ao buscar mais conhecimento mágico, nas interações sociais onde eles têm poderes que a maioria deles não vai entender e temer, mas muito menos poder do que os sobrenaturais hierárquicos mais elevados. Eu nunca joguei um puro jogo Sorceror, mas eu os integrei em jogos mistos de CWoD onde capítulos inteiros passaram sem combate físico (embora a ameaça dele aparecesse com muito mais frequência).

2. Escudos de carne são fáceis de organizar.

Se você realmente quer que ele tenha suporte na linha de frente, você não precisa do ângulo "hey, vamos viajar com você para te proteger por piedade" para levá-lo aos companheiros. No mundo real hoje, as pessoas viajam juntas por todas as razões: companheirismo, segurança em números, ter um guia, compartilhar meios de transporte, etc. Isso foi muitas vezes mais comum e mais importante no passado.

Seria sensato para ele se deparar com outro grupo que por acaso estava indo vagamente na mesma direção e que eles se unissem por razões sociais simples para pelo menos parte da jornada sem nenhuma outra explicação necessária. Talvez alguns nesse grupo sejam brigões que possam lidar com as linhas de frente e talvez outros não tenham capacidade de combate, nem que o PC solo possa, por sua vez, proteger. A dinâmica de grupo também pode dar origem a outros desafios também. Por exemplo, dependendo de suas habilidades, ele pode estar bem posicionado para resolver problemas, incluindo problemas médicos.

Se ele está bem, ele também pode contratar uma escolta por dinheiro.

3. Se ele espera problemas, ele deve ser capaz de fazer algo para se preparar para os problemas, mesmo sozinho.

Eu mudei para o Mage: The Awakening e tem sido um tempo desde que eu joguei com um CWoD Sorcerer, mas se bem me lembro de um alquimista preparado deve ser decente em uma luta, pelo menos contra um ser de nível de poder similar ou inferior. A maioria dos sobrenaturais superiores e especialmente a maioria dos magos superam um feiticeiro, mas isso é intencional. Um alquimista esperando uma luta deve ser capaz de preparar poções para se tornar mais strong e / ou mais rápido, preparar poderosos ácidos ou outras misturas que poderiam servir como uma granada improvisada, etc. Mesmo sem magia, eles provavelmente carregam substâncias que seriam extremamente irritantes e poderia servir como uma versão inicial de spray de pimenta.

Em outras palavras, desde que ele tenha um lead time para esperar o combate e você esteja dando a ele desafios compatíveis com sua habilidade, ele pode estar bem em uma luta.

4. Meta: Por que não apenas dar-lhe experiência igual ao que os outros têm?

Em algum sentido cósmico, pode ser injusto que os outros personagens ganhem seu rank atual e ele o entregue, mas, na prática, se você apenas lhe der experiência para pelo menos colocá-lo no mesmo nível que os outros, pule todo o tempo de viagem solo e vá direto para ele ligando-se aos outros. Este é o caminho mais rápido para resolver o problema.

    
17.11.2017 / 19:31

Antes de ler mais se pergunte: o combate é realmente necessário?

Primeiro de tudo, o MtA - e assim o Sorcerer - não é um jogo orientado ao combate. Não é D & D. Não usa um mapa, usa principalmente "teatro da mente". Você descreve o que está lá, eles descrevem o que eles fazem (e explicam como eles fazem sua mágica), então o papel determina o que acontece. Agora, ao qestion ...

O Feiticeiro está viajando - essa é uma ótima ideia! Mas dependendo de quando ele está fazendo a viagem, os meios de viagem mudam muito, assim como a necessidade de braços laterais. Para ilustrar alguns exemplos:

  • 810 - Ele viaja a pé ou a cavalo, e não tem nem mesmo que deixar "Francia", porque se estende desde o norte da Espanha até a Saxônia. BTW, Carlos Magno é imperador. Bandidos acontecem, o armamento é um arco ou uma espada. Viajando em grupos de cidade em cidade acontece. Há literalmente mil dialetos locais ... embora a maioria fale Lingua Franca.
  • 1400 - Ele viaja a pé, cavalo ou carruagem, e tem que atravessar algumas fronteiras. Bandidos ainda acontecem, mas, em grande parte, as terras são pacíficas. Suas armas podem ser uma arma de fogo precoce (~ mosquete), uma besta e, além disso, uma espada de armamento leve também conhecida como spada da lato (que é o 'pai' do florete). Há uma Espanha, há uma França, e há ... um Ducado da Saxônia depois de passar pela tapeçaria de retalhos que é o Sacro Império Romano.
  • 1700 - Ele pode viajar a cavalo ou andar de carruagem, cruzando fronteiras. Bandidos são desconhecidos para roubá-los, mas ele poderia carregar uma pistola menor, correndo por aí com uma espada inédita. Mas ter que se defender em brigas de bar ou estradas escuras acontece. Ele passará de um reino da Espanha para uma república francesa, para o Sacro Império Romano, onde fica o eleitorado da Saxônia.
  • 1850 - Viajar pela pré-guerra da Europa ocorre de trem. Ele pode ter um revólver ou derringer para se proteger. Mas o banditismo é inédito e até mesmo assaltantes no canto escuro não são tão comuns, mas acontecem. Ele passará do Reino da Espanha (governado principalmente por um Ministério) para a Segunda República Francesa para o Reino da Prússia antes de finalmente passar para o Reino da Saxônia.
  • 1990 - Ele pega o ônibus ou o TGV para Paris, depois para o seu alvo. Ou ele tem um carro. A última vez que a França tinha bandidos foi durante a 2ª Guerra Mundial, e esses eram na verdade partidários. Ele pode viajar com uma arma, mas isso pode ser mais problema do que vale a pena.

Como você vê, o mundo ... principalmente ficou mais civilizado. Mas à medida que se tornou civilizado, as viagens ficaram mais rápidas e as pessoas ficaram menos supersticiosas. O último, na verdade, pode funcionar para ele: abertamente fazer um pouco de magia pode expulsar bandidos nos primeiros tempos, mas pode não funcionar na era moderna.

Se você tiver que lutar ...

Dependendo de suas habilidades, balance-o: se ele não tiver habilidades de combate dignas de nota, não o ameace, o leve em grupo e os outros viajantes lidem com a surra. Se ele é um lutador que pode ser capturado (5+ dados), ele pode enfrentar uma ou duas pessoas por conta própria.

Note que o combate no WoD é muito não-linear: um mago / feiticeiro que não pode usar sua magia devido a algumas razões é parafusado e nada além de um ser humano e irá escalar basicamente 1: 1. Mas um lobisomem você poderia jogar um esquadrão inteiro de soldados armados até os dentes com armas não-prateadas e esperar que o lobisomem ganhe (a menos que ele seja proibido de mudar de forma).

    
17.11.2017 / 11:09