1. Você realmente precisa de combate?
Estou ecoando Trish aqui, mas acho que este é o coração da resposta e Trish acertou em cheio. Embora o Sorceror certamente apóie o combate, não é nisso que realmente é melhor. É melhor nos horrores das coisas que eles enfrentam ao buscar mais conhecimento mágico, nas interações sociais onde eles têm poderes que a maioria deles não vai entender e temer, mas muito menos poder do que os sobrenaturais hierárquicos mais elevados. Eu nunca joguei um puro jogo Sorceror, mas eu os integrei em jogos mistos de CWoD onde capítulos inteiros passaram sem combate físico (embora a ameaça dele aparecesse com muito mais frequência).
2. Escudos de carne são fáceis de organizar.
Se você realmente quer que ele tenha suporte na linha de frente, você não precisa do ângulo "hey, vamos viajar com você para te proteger por piedade" para levá-lo aos companheiros. No mundo real hoje, as pessoas viajam juntas por todas as razões: companheirismo, segurança em números, ter um guia, compartilhar meios de transporte, etc. Isso foi muitas vezes mais comum e mais importante no passado.
Seria sensato para ele se deparar com outro grupo que por acaso estava indo vagamente na mesma direção e que eles se unissem por razões sociais simples para pelo menos parte da jornada sem nenhuma outra explicação necessária. Talvez alguns nesse grupo sejam brigões que possam lidar com as linhas de frente e talvez outros não tenham capacidade de combate, nem que o PC solo possa, por sua vez, proteger. A dinâmica de grupo também pode dar origem a outros desafios também. Por exemplo, dependendo de suas habilidades, ele pode estar bem posicionado para resolver problemas, incluindo problemas médicos.Se ele está bem, ele também pode contratar uma escolta por dinheiro.
3. Se ele espera problemas, ele deve ser capaz de fazer algo para se preparar para os problemas, mesmo sozinho.
Eu mudei para o Mage: The Awakening e tem sido um tempo desde que eu joguei com um CWoD Sorcerer, mas se bem me lembro de um alquimista preparado deve ser decente em uma luta, pelo menos contra um ser de nível de poder similar ou inferior. A maioria dos sobrenaturais superiores e especialmente a maioria dos magos superam um feiticeiro, mas isso é intencional. Um alquimista esperando uma luta deve ser capaz de preparar poções para se tornar mais strong e / ou mais rápido, preparar poderosos ácidos ou outras misturas que poderiam servir como uma granada improvisada, etc. Mesmo sem magia, eles provavelmente carregam substâncias que seriam extremamente irritantes e poderia servir como uma versão inicial de spray de pimenta.
Em outras palavras, desde que ele tenha um lead time para esperar o combate e você esteja dando a ele desafios compatíveis com sua habilidade, ele pode estar bem em uma luta.
4. Meta: Por que não apenas dar-lhe experiência igual ao que os outros têm?
Em algum sentido cósmico, pode ser injusto que os outros personagens ganhem seu rank atual e ele o entregue, mas, na prática, se você apenas lhe der experiência para pelo menos colocá-lo no mesmo nível que os outros, pule todo o tempo de viagem solo e vá direto para ele ligando-se aos outros. Este é o caminho mais rápido para resolver o problema.