Existem algumas maneiras diferentes de evitar Sugestão . Vou fornecer uma lista mais geral, adequada a outras pessoas com uma pergunta semelhante, em vez de limitá-la aos caracteres do seu grupo específico.
Eu também listei apenas coisas que mencionam especificamente efeitos relacionados a "charme". Há uma série de outras coisas que podem dar bônus a certos tipos de economia, mas elas são tão genéricas que tornam a lista pesada. Eu também excluí deliberadamente as coisas que são bloqueadores em geral, como mexer com a capacidade do inimigo de ver ou a capacidade do grupo de ser visto.
Dito isto ... uma coisa geral que vale a pena mencionar é que Sugestão é um feitiço Concentração. Bata na pessoa que estiver lançando com força suficiente, e eles podem ser forçados a soltá-la.
Corrida & Habilidades de Classe
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Sendo um Elf ( PHB p39), eles obtêm vantagem contra efeitos de charme.
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No 6º nível, todos os Bardos recebem Countercharm ( PHB p54). Ele concede vantagem em testes contra efeitos de medo e charme.
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No 6º nível, Berserker ( PHB p49), que infelizmente seu bárbaro não é, é imune a charme e medo quando enfurece, e suspende qualquer existente medo ou encanto ao entrar na fúria.
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No 10º nível, um Druida da Terra ( PHB p69) não pode ser encantado ou amedrontado por elementais ou fey.
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No 7º nível, um Paladino da Devoção ( PHB p86) bloqueia o feitiço contra todas as criaturas em um raio de 3 metros. Aumenta para 30 pés no 18º nível.
Feitiços
Também há magias disponíveis. Eles estão todos no PHB , não vou dar referências individuais a páginas.
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O campo antimagia interrompe ou suprime praticamente tudo.
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Aura de pureza oferece vantagem em testes contra várias condições, e a fonte não importa.
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Emoções calmas suprime os efeitos de charme.
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O Counterspell pode pará-lo antes de começar.
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O Dispel Evil and Good pode quebrar efeitos de charadas, mas só funciona contra celestiais, elementais, fey, demônios e mortos-vivos.
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Dispel Magic é sempre uma boa opção para desfazer efeitos de feitiços.
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Maior restauração desfaz isso.
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Círculo mágico funciona contra os mesmos tipos de criaturas que a Proteção e tem uma área de efeito. Também pára de ficar encantado, assustado ou com frio - eles simplesmente não trabalham em criaturas com seu raio. Melhor ainda, contra um único alvo, ele pode ser virado para proteger todos fora do círculo.
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Mente em branco deixa o alvo imune ao charme por 24 horas.
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O Power Word Heal cuida dos encantos.
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Proteção contra o Mal e o Bem bloqueia completamente encantados, assustados e possuídos por aberrações, celestiais, elementais, fadas, demônios e mortos-vivos. Se for lançado após o fato, eles obtêm vantagem em qualquer novo teste.
Lutar contra fogo com fogo também é uma opção - mágicas como Charme Pessoa , Dominar Pessoa , Sugestão , Sugestão em Massa
Deixei de fora algumas coisas, como Geas e Hallow , que têm longos prazos de lançamento.
Itens mágicos
Existem alguns itens mágicos que podem ser úteis também:
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A equipe do Charming ( DMG p201) permite transformar automaticamente um teste com falha contra um feitiço de encantamento em um sucesso e permite que você o retorne no rodízio. Requer sintonização por um conjurador completo. Ele também te dá a habilidade de usar alguns desses feitiços de luta com fogo que eu mencionei, então é uma vitória dupla.
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Blackrazor ( DMG p216) faz com que você fique imune ao charme. É claro que esta é uma arma inteligente, então você terá outras coisas para lidar se de alguma forma a adquirir.
Pontos de Debate
Qual é a diferença entre um "efeito charme", ser "encantado" e ser " C prejudicado"? Como GM, eu decido que eles são todos a mesma coisa, porque perder o controle de seu personagem não é divertido. Se os jogadores tiverem recursos disponíveis e quiserem gastá-los para desfazer o efeito, não se deve discutir sobre semântica. O D & D 5E é explicitamente projetado para favorecer decisões inglesas comuns sobre regras precisamente escritas. Se parece que deve funcionar, então funciona .