Como o nosso grupo pode contra a sugestão? [fechadas]

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Dois membros do nosso grupo recentemente sofreram efeitos que alteram a mente (não sabendo exatamente o que era, talvez Sugestão, mas envolvia a falta de um teste de Sabedoria), fazendo com que atacassem o resto do grupo. Não tenho certeza do que foi dito para o Renegado, mas sei que o Bárbaro soube que ele estava em perigo e precisava atacar todo mundo, inclusive os membros do grupo por perto. (Eu não tenho uma citação direta, foi há alguns dias atrás.)

Isso foi extremamente prejudicial para a festa, já que foram os nossos Bárbaros e Ladinos que foram afetados, o que significa que nosso tanque e o principal negociante de danos foram ambos contra a parte em combate.

Isso me fez pensar: que ações o nosso grupo pode tomar (preventivamente e em batalha) para combater ou impedir a sugestão ?

Nossa composição partidária (todo o nível 20):

  • Bárbaro (Totem do Urso)
  • Assistente (com foco na evocação)
  • Druid (focado em metamorfo)
  • Ladino (Assassino)
  • Bard (Faculdade de Lore)
Preemptivamente, eu estava pensando em talvez tapar nossos ouvidos com algodão ou algo mais, embora isso certamente nos desse algum tipo de desvantagem nas verificações auditivas, e eu não tenho certeza se isso iria até contra feitiços como Sugestão (eu) Eu não estou familiarizado com o funcionamento funcional desses feitiços de alteração da mente - eu apenas joguei personagens melee).

Na batalha, a única coisa que eu poderia pensar na mosca seria usar a habilidade de cortar palavras do Bardo, embora eu não tenha certeza se seria eficaz, já que presumivelmente os monstros usariam magias, que não cairiam sob a restrição "Ataque de rolagem, uma verificação de capacidade ou uma rolagem de dano" de Palavras cortantes.

Assim, de modo mais geral, como podemos, como partido, evitar que a Sugestão tenha êxito? Existem magias que impediriam o trabalho de sugestão ou itens mágicos que conferissem imunidades relevantes ao status? Existem estratégias preventivas que poderíamos ter tomado para reduzir a eficácia da Sugestão ou anulá-la completamente?

Sinto que estou perdendo alguma coisa estrategicamente em relação a como contrapor a sugestão, portanto, quaisquer recomendações baseadas em experiência, RAW, RAI ou de outra forma serão definitivamente apreciadas.

    
por B. S. Morganstein 11.07.2017 / 16:45

4 respostas

Seguindo o RAW, há várias maneiras de combater a sugestão:

  1. Counterspell (PHB 228 - seu bardo tem a melhor chance nisso)
  2. Countercharm de Bard (PHB 54 - se você sabe que está vindo, isso funciona. Se não, é tarde demais. Além disso, criaturas que são imunes a charme não podem ser sugeridas, mas o efeito Charme não está listado. até DM se o Countercharm funcionasse aqui)
  3. Silêncio (PHB 275-6 - Não é possível falar, não pode transmitir Sugestões)
  4. Cegueira / Surdez, Escuridão, Nuvem de Nevoeiro, Enxame de Insetos (PHB 219 - Se eles não puderem ver você, eles não podem sugerir. Se você não pode ouvi-los, eles não podem sugerir)
  5. Entrapaneie-os (ou você) em Wall of Force (PHB 285 - magias não podem passar por isso.)
  6. Ioun Stone de Absorção / Maior Absorção (DMG, 177 - absorve magias de 4º nível ou menos com uma reação)
  7. Abençoe (PHB 219 - aumenta seu save com um d4)
  8. Se segmentar apenas você, Ring of Spell Turning / Rod of Absorption (DMG 193 e 195).
  9. Proteção do Bem / do Mal ou do Hallow se ele for lançado por uma criatura que atenda a esses requisitos. (PHB 270)
  10. Dispel Magic (PHB 234 - finaliza o efeito em um alvo)
  11. Antimagic Field (PHB, 213-4 - sem mágica, sem sugestão)
  12. Cajado do Encanto (DMG, 201 - permite que você faça um teste e atire no lançador)
  13. Blackrazor (DMG, 216 - arma senciente dá imunidade ao charme)
  14. Bardic Inspiration (PHB 53-4 - deve ter sido entregue antes da necessidade)
  15. Magic Circle (PHB 256-7- leva um minuto para ser lançado, então você realmente precisa estar preparado.)
  16. Tiny Hut de Leomund (Se você puder dedicar tempo para lançá-lo, ele impedirá que os feitiços passem).
  17. Mate ou machuque o lançador - se ele estiver morto ou ferido, ele pode perder a concentração.
11.07.2017 / 16:55

Existem algumas maneiras diferentes de evitar Sugestão . Vou fornecer uma lista mais geral, adequada a outras pessoas com uma pergunta semelhante, em vez de limitá-la aos caracteres do seu grupo específico.

Eu também listei apenas coisas que mencionam especificamente efeitos relacionados a "charme". Há uma série de outras coisas que podem dar bônus a certos tipos de economia, mas elas são tão genéricas que tornam a lista pesada. Eu também excluí deliberadamente as coisas que são bloqueadores em geral, como mexer com a capacidade do inimigo de ver ou a capacidade do grupo de ser visto.

Dito isto ... uma coisa geral que vale a pena mencionar é que Sugestão é um feitiço Concentração. Bata na pessoa que estiver lançando com força suficiente, e eles podem ser forçados a soltá-la.

Corrida & Habilidades de Classe

  • Sendo um Elf ( PHB p39), eles obtêm vantagem contra efeitos de charme.

  • No 6º nível, todos os Bardos recebem Countercharm ( PHB p54). Ele concede vantagem em testes contra efeitos de medo e charme.

  • No 6º nível, Berserker ( PHB p49), que infelizmente seu bárbaro não é, é imune a charme e medo quando enfurece, e suspende qualquer existente medo ou encanto ao entrar na fúria.

  • No 10º nível, um Druida da Terra ( PHB p69) não pode ser encantado ou amedrontado por elementais ou fey.

  • No 7º nível, um Paladino da Devoção ( PHB p86) bloqueia o feitiço contra todas as criaturas em um raio de 3 metros. Aumenta para 30 pés no 18º nível.

Feitiços

Também há magias disponíveis. Eles estão todos no PHB , não vou dar referências individuais a páginas.

  • O campo antimagia interrompe ou suprime praticamente tudo.

  • Aura de pureza oferece vantagem em testes contra várias condições, e a fonte não importa.

  • Emoções calmas suprime os efeitos de charme.

  • O Counterspell pode pará-lo antes de começar.

  • O Dispel Evil and Good pode quebrar efeitos de charadas, mas só funciona contra celestiais, elementais, fey, demônios e mortos-vivos.

  • Dispel Magic é sempre uma boa opção para desfazer efeitos de feitiços.

  • Maior restauração desfaz isso.

  • Círculo mágico funciona contra os mesmos tipos de criaturas que a Proteção e tem uma área de efeito. Também pára de ficar encantado, assustado ou com frio - eles simplesmente não trabalham em criaturas com seu raio. Melhor ainda, contra um único alvo, ele pode ser virado para proteger todos fora do círculo.

  • Mente em branco deixa o alvo imune ao charme por 24 horas.

  • O Power Word Heal cuida dos encantos.

  • Proteção contra o Mal e o Bem bloqueia completamente encantados, assustados e possuídos por aberrações, celestiais, elementais, fadas, demônios e mortos-vivos. Se for lançado após o fato, eles obtêm vantagem em qualquer novo teste.

Lutar contra fogo com fogo também é uma opção - mágicas como Charme Pessoa , Dominar Pessoa , Sugestão , Sugestão em Massa

Deixei de fora algumas coisas, como Geas e Hallow , que têm longos prazos de lançamento.

Itens mágicos

Existem alguns itens mágicos que podem ser úteis também:

  • A equipe do Charming ( DMG p201) permite transformar automaticamente um teste com falha contra um feitiço de encantamento em um sucesso e permite que você o retorne no rodízio. Requer sintonização por um conjurador completo. Ele também te dá a habilidade de usar alguns desses feitiços de luta com fogo que eu mencionei, então é uma vitória dupla.

  • Blackrazor ( DMG p216) faz com que você fique imune ao charme. É claro que esta é uma arma inteligente, então você terá outras coisas para lidar se de alguma forma a adquirir.

Pontos de Debate

Qual é a diferença entre um "efeito charme", ser "encantado" e ser " C prejudicado"? Como GM, eu decido que eles são todos a mesma coisa, porque perder o controle de seu personagem não é divertido. Se os jogadores tiverem recursos disponíveis e quiserem gastá-los para desfazer o efeito, não se deve discutir sobre semântica. O D & D 5E é explicitamente projetado para favorecer decisões inglesas comuns sobre regras precisamente escritas. Se parece que deve funcionar, então funciona .

    
11.07.2017 / 16:56

Não tenho certeza se o Suggestion estava sendo usado corretamente com base no que você postou nos comentários e em seu outra pergunta . Tenha em mente alguns aspectos importantes das limitações da magia:

  • Sugira um curso de atividade (limitado a uma frase ou duas);
  • A sugestão deve ser redigida de modo a tornar o curso de ação sensato ;
  • Em um teste com falha, o alvo persegue o curso de ação que você descreveu durante a duração ... Se a magia puder ser completada em um tempo menor, a magia termina quando o alvo terminar o que foi pedido.

Sugestão não é, nem deve ser um substituto para o Dominar Pessoa. É um pouco duvidoso se uma magia de 2º nível estiver atingindo um efeito totalmente superior a uma magia de 5º nível (mesmo efeito, duração maior, apenas 1 save, de alguma forma alvos múltiplos, etc.). Eu acho que poderia ser uma interpretação razoável, talvez fazer o Bárbaro ou Ladino acertar um aliado uma vez, mas não por uma luta inteira (mas se o seu Mestre decidir de outra forma, então parece que a Sugestão foi elevada drasticamente e seu lado deveria estar aproveitando).

Quanto à sua pergunta específica para contê-la. As outras respostas cobrem principalmente:

  1. Contra-aprovação
  2. Contador
  3. Proteção contra o mal e o bem (que é negligenciado muito em 5e por alguma razão)
  4. Silêncio
  5. Outra mágica de sugestão
  6. Dissipando a sugestão (autosucceeds desde que é uma mágica de segundo nível)
  7. Mente em branco (24 horas de imunidade para os destinatários e o seu Assistente poderia lançá-lo duas vezes por dia usando o 8º e o 9º slots)
  8. Quebre a concentração
No geral, eu suspeito que seu Mestre não está usando Sugestão corretamente (ou está usando uma magia diferente). Se eles insistirem que é assim que funciona o Suggestion, sugiro usar o Suggestion muito mais para aproveitar a interpretação muito liberal do DM e usar os métodos acima para combater quando ele é usado contra você.

    
11.07.2017 / 17:58

Além das outras respostas, ele pode ser anulado causando dano ao lançador, já que a Sugestão é um feitiço de concentração.

    
11.07.2017 / 17:01

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