Existe algum fluff para a habilidade “A Thousand Faces” do druida?

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Eu joguei uma campanha D & D 3.5 anos atrás e um PC era druida. O jogador fez um ótimo trabalho como espião graças aos múltiplos feitiços de adivinhação, Wild Shape e especialmente A Thousand Faces:

A Thousand Faces (Su)
At 13th level, a druid gains the ability to change her appearance at will, as if using the disguise self spell, but only while in her normal form. This affects the druid’s body but not her possessions. It is not an illusory effect, but a minor physical alteration of the druid’s appearance, within the limits described for the spell.

Agora estou planejando executar uma campanha do Pathfinder (embora com um mundo personalizado) com muitos druidas e eu simplesmente não entendo como Thousand Faces se encaixa em um tipo de "protetor da natureza, amante da natureza". cara (e eu nunca vi essa habilidade usada desde esse espião-druida), então estou pensando em deixar cair Mil Faces.

Você já leu algo justificando essa habilidade, em material D & D ou Pathfinder ou em qualquer outro lugar, até histórias reais sobre druidas?

EDIT: O que me incomoda é que não consigo ver o uso adequado dessa habilidade além do engano, e o engano não parece muito "natural".

    
por Trajan 12.08.2013 / 15:36

7 respostas

Eu acho que não era incomum que druidas - e outras figuras místicas do folclore - aparecessem diante de outros em disfarces mágicos. O glamour, afinal de contas, está strongmente associado aos fey, que por sua vez estão ligados ao mundo natural e ao mesmo tipo de fundo mitológico dos druidas. Além disso, como protetores do mundo natural, os druidas têm que avaliar potenciais ameaças “civilizadas” - aparecer como um andarilho, compartilhar uma fogueira, dá a você uma boa noção se as novas pessoas serão um problema.

Na maioria das vezes, parece apenas jogar no ângulo místico dos druidas. Eles conhecem coisas, conhecimento profundo do mundo natural, mas também sobre as idas e vindas ao redor deles que eles não poderiam conhecer. Eles têm animais como olhos e ouvidos, mas às vezes eles precisam ver e ouvir por si mesmos. Eu acho que é um recurso adequado e saboroso. E, ao contrário da maioria dos recursos de classe do druida, eu não acho que seja overpowered.

Além disso, tenha cuidado ao pensar muito sobre druidas como sendo de ou defender a natureza, porque esse não era realmente o seu papel histórico ou narrativo. A palavra “druida” em si significa “conhecedor de carvalho”, onde os carvalhos são símbolos de todas as coisas antigas e profundas. Os druidas eram místicos, sábios e sacerdotes. Eles extraíam seus poderes do mundo natural, mas muito de seu poder era tanto conhecimento quanto magia (é claro que, na época e nos mitos, eram muitas vezes a mesma coisa). Qualquer magia que eles tivessem provinha de seu conhecimento da natureza de um mundo que tinha magia embutida em seus próprios ossos.

No papel, eles podem ter sido frequentemente separados da sociedade, mas eles ainda eram muito humanos e muito importantes para a sociedade. Seu conselho foi procurado em todas as coisas místicas e naturais, o que quer dizer tudo o que o homem comum não entendia. Eles eram frequentemente altamente políticos, fazedores de rei ou governantes como sumos sacerdotes. Eles eram protetores dos velhos costumes, que incluíam o costume humano tanto quanto o antigo mundo natural.

    
12.08.2013 / 16:26

Natureza

What bugs me is that I can't see proper use of this ability besides deception, and deception doesn't feel too "natural".

Eu acho que uma grande parte da sua confusão é que você está vindo da natureza de uma perspectiva muito moderna. Os bosques são lugares seguros e iluminados, adequados para caminhadas e acampamentos. Alimentos "naturais" estão livres de contaminação e incerteza.

Mas muitas histórias mais antigas pintam os wilds de uma forma muito diferente. Escuro, desconhecido, incerto, caprichoso, perigoso. Se você se arrisca muito longe da segurança da civilização, não faz ideia do que vai encontrar ou se poderá encontrar o caminho de casa.

As selvas estão cheias de perigos ocultos: cobras venenosas, predadores ocultos, gotas mortas, plantas venenosas, bruxas, gigantes, dragões e outras coisas tortuosas que o prejudicam.

Veja o folclore britânico (onde a palavra druida se origina), por exemplo: praticamente tudo que existe é algum tipo de metamorfo isso significa que você prejudica .

Veja também os "espíritos da natureza" em D & D e Pathfinder. As Fey têm "conexões com a natureza" e estão associadas a ilusões, encantamentos e outras formas de truques.

Druidas

Pomponius Mela is the first author who says that the druids' instruction was secret, and was carried on in caves and forests.

(fonte)

The Druids were initiates of a secret school that existed in their midst. This school, which closely resembled the Bacchic and Eleusinian Mysteries of Greece or the Egyptian rites of Isis and Osiris, is justly designated the Druidic Mysteries. There has been much speculation concerning the secret wisdom that the Druids claimed to possess. Their secret teachings were never written, but were communicated orally to specially prepared candidates. Robert Brown, 32°, is of the opinion that the British priests secured their information from Tyrian and Phœnician navigators who, thousands of years before the Christian Era, established colonies in Britain and Gaul while searching for tin.

(fonte)

Além do ângulo da natureza, os druidas históricos são tipicamente vistos como misteriosos na cultura popular: uma ordem secreta, protegendo seus próprios mistérios.

    
12.08.2013 / 17:16

De acordo com Unearthed Arcana (1985) para Advanced Dungeons and Dragons , “para druidas do 16º nível e acima de [… r] ather que magias, poderes semelhantes a magias são adquiridos [incluindo] a capacidade de alterar sua aparência à vontade. A alteração da aparência é realizada em 1 segmento, com redução / aumento da altura e do peso de 50% possível, idade aparente de criança a muito idosa e características corporais e faciais de qualquer tipo humano ou humanóide. Esta alteração é não-mágica, por isso não pode ser detectada com falta de ver de verdade e afins ”(17).

Então em Dungeons and Dragons 3.X (e, posteriormente, Pathfinder ), essa habilidade existe como um legado de AD & D (e, provavelmente, embora eu não posso falar sobre isso, 2ª Edição D & D). Isso responde porque existe agora .

Por que existiu por quase 30 anos, lembrei-me vagamente, mas não consegui encontrar provas em nenhum lugar que Gygax acreditasse que Merlim fosse melhor representado pela classe druida, e Merlin, de acordo com fontes tão amplas quanto Robert de Boron e A Espada e a Pedra da Disney, muda muito de forma.

Teoricamente, é a idéia de que muitas pessoas estão muito mais dispostas a aceitar conselhos de estranhos do que de pessoas que eles conhecem (c.f. consultores), e tal habilidade faz do druida o conselheiro final. Se a única coisa que penetra em seu disfarce fisicamente alterado é um feitiço AD & D verdade, , o druida pode entrar totalmente na corte do rei disfarçado, soltar uma "profecia antiga" que diz que o rei não deveria aumentar os impostos nem ir para a guerra ou o que quer que seja, e partir ao estilo Batman, quando terminar, sem nenhum na corte sabendo que foi realmente o druida do rei que entregou a mensagem.

Se você não gosta do super-poder alterável, ele deve ser substituído por algo de igual utilidade. Eu sugiro a-to-will localizar o objeto ou misdirection ou augury augury é ) estúpido), com este último possivelmente servindo a mesma função que alter self na teoria detalhada acima.

    
12.08.2013 / 17:31

Eu não ouvi falar de um druida histórico / ficcional que tivesse uma habilidade particular de mudar sua face.

No entanto, isso parece uma extensão bastante direta das habilidades anteriores do 3.5 Druid - Wild Shape. Um druida de 13º nível é um metamorfo realizado, eles estão acostumados a mudar sua forma e carne para aqueles que não são seus.

Isso pode até mesmo estar ligado a um druida de 13º nível que de repente percebe que os humanóides não são tão diferentes dos animais.

Posso imaginar que surgiu a idéia da habilidade quando alguém fez a pergunta: "Espere, meu druida de alto nível pode mudar seu rosto para se assemelhar a qualquer animal, mas não para se parecer com o rosto de outro humano "

    
12.08.2013 / 15:59
Não sei muito sobre histórias reais de druidas históricos, mas posso lembrar claramente de alguma figura um protetor da natureza que costumava viver entre os humanos, concebendo seu verdadeiro aspecto, para observá-los. Eu realmente não consigo me lembrar de qual livro ou filme apresentou essa história, mas o tropo de um observador de eventos disfarçado é familiar para mim, a ponto de reconhecê-lo instantaneamente toda vez que olho para os A Thousand Faces recurso.

Eu não acho que esse tipo de personagem seja bom como um PC, a menos que seja uma história sobre esse tipo de coisa, mas pode ser incrível para algum NPC de nível mais alto (pois é completamente inútil no nível em que entra. brincar).

    
12.08.2013 / 15:49

Eu acho que você está olhando para a habilidade errada. Pense na natureza. Há uma tonelada de animais que usam o engano como meio de defesa ou para caçar.

Victoria Butterflies imitar Borboletas Monarca porque um gosto ruim. Os insetos da vara fingem ser paus para afastar os predadores. Os peixes-pescadores penduram pequenos pseudo peixinhos na frente do rosto para atrair a presa.

Se você parar de pensar em A Thousand Faces como "Deception" e começar a pensar nisso como "Camouflage", poderá achar a habilidade de ser mais útil.

    
13.08.2013 / 21:13

Esta não será uma resposta muito detalhada, mas aqui estão as ideias.

Pode permitir-lhe visitar cidades sem revelar a sua identidade (com algumas roupas diferentes, se necessário). Isso pode ser usado para ter uma noção do comportamento das pessoas, especialmente se você for um druida bem conhecido na região, de uma maneira que é um princípio de disfarce de mendigo.

Também poderia servir como um mecanismo de defesa em qualquer lugar, novamente possivelmente complementado por uma mudança de roupa. É difícil procurar ou seguir alguém que muda de aparência.

Em certo sentido, as habilidades acima são geralmente vistas na ficção com um usuário de magia (não apenas druids eu acho) se transformando em animais para observar discretamente ou se esconder. Fazer o mesmo com humanóides parece tão válido.

E se você é o tipo de druida que protege ativamente um local natural, pode se transformar em outra pessoa para testar o valor de alguém invadindo a propriedade. O clássico "você vai ajudar esta velha velha?" teste.

    
12.08.2013 / 15:56