Quais sistemas podem ser considerados balanceados? Como prever uma luta justa? [fechadas]

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Estou apenas imaginando quais sistemas de caneta e papel poderiam ser considerados bastante "equilibrados" e quais não são. O jogo e as regras que eu conheço melhor são The Dark Eye - infelizmente eu consideraria isso bastante desequilibrado:

  • Criar personagens com uma ampla variedade de habilidades será sempre mais fraco do que um personagem especializado em lutar apenas. Isso dificulta a criação de uma campanha: se dois personagens estão no nível 5, não significa que sejam igualmente strongs.
  • É quase impossível adivinhar suas chances ao rolar os dados, você precisa muito experiência ou ferramentas. Isso é ruim porque os jogadores não podem estimar de maneira confiável se puderem confiar em suas habilidades em situações críticas. E os mestres devem se preocupar em criar inimigos que compensam uma luta desafiadora.

É por isso que criar lutas desafiadoras parece problemático para mim. Se os inimigos são strongs, temo que eles se tornem strongs demais e criem fracos. Então, minha pergunta é: Quais sistemas suportam os GMs na criação de lutas justas facilmente?

Estes são outros sistemas que eu já possuo, e eu quero testá-los em um futuro próximo, mas "tantos jogos, tão pouco tempo ...";)

  • Estou bastante impressionado com o One Die System (1d6) porque suas regras são simples e você pode calcular suas chances facilmente. No momento, é o meu favorito em termos de equilíbrio e simplicidade, mas ainda tenho que experimentá-lo. Também é somente um sistema - então os GMs precisam criar seu próprio mundo ou fazer uma conversão de um sistema existente.
  • Atualmente, leio as novas regras básicas do RPG do Iron Kingdom (2d6). Tem um ótimo configuração e eu li em algum lugar as regras são semelhantes às variantes de mesa. Eu Esperava que, devido a isso, seria um sistema mais "equilibrado". Eu amo as possibilidades na criação de personagem, no entanto, você pode criar personagens que preferem focar socializar do que lutar - isso pode causar falta de possibilidades táticas e Eu ainda sou muito inexperiente para dizer se é um problema estimar a justiça uma briga.
  • Novo Splittermond ('splinter moon', em alemão somente). Vai atualizar se eu saiba mais sobre sua "previsão de justiça".

Como você consegue criar lutas desafiadoras, mas justas? Quais outros sistemas você conhece e como classificá-los em termos de "criar uma luta justa"?

    
por Alex 30.07.2014 / 21:48

1 resposta

O único sistema que eu conheço que oferece níveis de energia mais ou menos constantes entre diferentes caracteres é A Lenda da Regra do Cool . De fato, a ideia de que, dados dois caracteres do mesmo nível, seu poder relativo deve ser o mesmo, está no cerne do sistema.

Na legenda, a regra é simples. A = A ', onde A e A' são dois caracteres diferentes com o mesmo nível. Todo o sistema é extremamente estável quando você conhece as regras.

Além disso, é grátis.

    
30.07.2014 / 22:03

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