O que devo esperar de “Trail of Cthulhu” como jogador?

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Vou começar em breve um jogo de Trail of Cthulhu, e não sei quase nada sobre Lovecraft ou mesmo sobre o próprio Cthulhu.

O que eu sei é que este jogo é baseado mais em investigação e descoberta (meu GM me disse que o jogo seria um pouco menos "horror" do que o padrão - mesmo que eu não saiba o que é o padrão IS), portanto Eu gosto do fato de que eu realmente não sei de antemão o que vou enfrentar no jogo, porque isso vai me ajudar a personificar melhor o meu personagem (eu acho que é algo similar a assistir a saga Star Wars pela primeira vez, quando você realmente não sabe que Vader é o pai de Luke).

No entanto, estou meio sem noção de que tipo de jogo é esse.

Eu fiz algumas pesquisas: Eu sei que o ambiente deve ser baseado nos Estados Unidos da década de 1930, e estou seguindo as dicas dadas nesta questão AQUI . Além disso, vou assistir "The Untouchables" em breve, mas a maioria das outras respostas são sobre mecânica de jogo ou sobre outros aspectos que eu não quero descobrir fora do jogo.

Eu sei que esta pergunta pode parecer estranha, e eu acho que uma parte dela é causada pela minha má compreensão do inglês (eu não sou um falante nativo de inglês)

A questão:

O que devo esperar de um jogo de "Trail of Cthulhu" como jogador, que não sabe nada sobre a configuração do jogo, exceto a hora e o lugar?

Se possível, mantenha os spoilers no mínimo nas suas respostas! Estou interessado principalmente em saber qual é a expectativa de vida de um personagem (D & D 4e VS Paranoia), como é o "humor" geral do ambiente (Meu pequeno pônei VS grimdarkness de Warhammer 40k) e coisas assim (basicamente, tudo isso não envolve mecânica de jogo, jogadas de dados, testes de perícia - se existirem - e assim por diante). Eu não estou procurando informações sobre o próprio Cthulhu ou sobre os "monstros" que eu possa enfrentar (se houver monstros, isto é)

Eu entendo que minha pergunta pode não estar clara. Estou aberto a sugestões sobre como melhorá-lo. Além disso, se você precisar saber mais para responder adequadamente, sinta-se à vontade para me informar e vou tentar expandir minha pergunta da melhor maneira possível.

Informações de segundo plano

Eu acho que você pode achar útil saber qual é o meu histórico de RPG: infelizmente, minha única experiência com RPGs jogados é limitada a um par / três anos de D & D 3.5 tocados durante o ensino médio (isso significa há 8 anos atrás) ). Eu joguei um elf ranger com arco longo.

Atualmente, eu também estou trabalhando com um martelo de guerra 40.000 LARP, como guarda médico.

Um exemplo do que estou procurando

Digamos que eu tenha feito essa pergunta sobre um warhammer 40k LARP em vez de um ToC. A resposta correta mencionaria que cada personagem tem uma baixa expectativa de vida, que há muito combate onde é realmente possível perder um membro ou até mesmo morrer (e, portanto, é melhor ter cuidado ao se movimentar ou lutar, porque você pode ser emboscado), mas também que há inimigos invisíveis, internos ou pessoais para lutar, que querem corrompê-lo e dar-lhe alguns benefícios em troca de sua alma / humanidade.

Além disso, é melhor você não confiar em ninguém, porque o backstabbing e back falando são muito comuns, e é melhor você estar preparado. Você tem a possibilidade de ser qualquer coisa de facções de imperium, e durante cada jogo você pode perseguir quaisquer alvos que quiser ... mas tenha em mente que seus oficiais e comissários estão assistindo, e sua vida não vale tanto quanto seu equipamento.

O ambiente é muito, muito reativo. Quase toda ação que você fizer, uma reação acontecerá, mais cedo ou mais tarde.

Você enfrentará períodos de trabalho intenso ou luta que pode ser muito longa ou muito curta, com frequência variada durante o dia e a noite. Haverá também longos períodos de silêncio (mas você não pode dizer quanto tempo vai durar, então esteja preparado!), Onde você tem alguma liberdade para se movimentar sozinho, mas você nunca está completamente seguro, mesmo durante o almoço. quebra ou dentro da base da sua facção.

As lutas podem ser mortais, mas você ainda tem a chance de lutar contra seus companheiros: geralmente o inimigo é muito difícil para um 1vs1. Você pode equipar-se para lidar com alguma situação específica, mas você nunca pode estar preparado para todas as situações possíveis, você é forçado a confiar em seus companheiros para sobreviver à campanha.

    
por STT LCU 18.07.2013 / 10:15

2 respostas

A trilha de Cthulhu é baseada nos romances e nos mitos inspirados por H.P. Série de romances de Lovecraft. Eu não estragaria o conteúdo de seus romances, mas nos dias de hoje ele será comparável a séries de TV como X-Files e Supernatural, mas nos anos 1930.

Em geral, esses jogos geralmente enfatizam pesquisa e investigação, e tendem a ser difíceis, embora cada grupo tenha sua própria definição de letalidade. Os investigadores são mais fracos do que um personagem de 1º nível em qualquer jogo de D & D, e eles não precisam apenas se preocupar com sua saúde física, mas com sua sanidade também. De fato, um tema clássico do jogo é trocar sua sanidade por poderosos segredos ocultistas que os homens não devem conhecer. É fácil ser morto ou ser levado à loucura, embora isso dependa do estilo do jogo que seu grupo está executando. Você pode rodar um jogo inspirado em Cthulhu como um filme de terror, ou com um toque mais 'pulp'.

Embora você não tenha pedido mecânicos, gostaria de mencionar um que torna o Trail of Cthulhu único. No jogo, você pode sempre encontrar pistas centrais sem ter nenhuma habilidade, contanto que você seja treinado nessa área de investigação. Você poderia pedir para examinar o corpo, e o GM lhe diria qualquer evidência que você necessitaria para promover sua investigação. Portanto, fazer as perguntas certas, em vez de "eu procurar por algo incomum", é bastante importante.

Adicionado na edição: Normalmente, o combate tem um papel menor nesses jogos, e será um conhecimento esotérico, preparação e táticas que salvam o dia, já que o baralho é geralmente empilhado contra você. Saber o que você está se metendo e ter a proteção necessária contra o que você está enfrentando é importante.

    
18.07.2013 / 10:48

Role play seu personagem.

Em qualquer jogo em que a descoberta esteja acontecendo, você precisa decidir como seu personagem reage à nova informação: eles fogem? Eles enlouquecem? Eles abraçam a nova ordem? Eles lutam com todas as suas forças? O trabalho magistral de Joseph Conrad Coração das Trevas explora apenas esses temas - se você ainda não leu: faça isso agora.

As pessoas na década de 1930 não pensavam como as pessoas na década de 2010 nem reagiam da mesma forma às mesmas situações. Então, descubra qual é a perspectiva geral do seu personagem sobre a vida. Será muito diferente se eles fossem um oficial do exército japonês, um aristocrata britânico, um feiticeiro africano ou um diletante nova-iorquino em busca de um marido rico. Felizmente, há muitos filmes feitos nos anos 1930 que você pode assistir para ter uma ideia de como era então. Sugiro que os filmes modernos ambientados nos anos 1930 sejam menos bons para isso. Claro, há muitos livros da época também! Religião, racismo, orgulho nacional e normas sociais são todos os lados que você pode olhar.

Uma vez que você tenha uma visão da vida, você pode se preparar para ser atingido pelas verdades horripilantes do Mythos e tentar manter a sua sanidade enquanto ele se despedaça.

Após a edição da questão ...

Uma coisa que gostaria de acrescentar para tornar a minha resposta mais detalhada no tópico após as edições: na melhor das hipóteses, espere retornar ao status quo. Você não pode impedir que a desgraça inevitável aconteça. Você não pode se recuperar dos horrores da realidade. No entanto, você pode ser capaz de manter a violação por mais algum tempo ... Você está apenas se preparando para pagar esse custo?

Chamado de Cthulhu, quando jogado como um horror lovecraftiano, é um jogo deprimente onde a loucura, a morte e ser devorado por coisas que não deveriam ser (de preferência nessa ordem) são comuns. Nenhum dos protagonistas de Lovecraft sobreviveu intacto a partir de seus encontros com os Mythos: quase todos eles são insanos, alguns estão mortos, outros têm destinos piores do que os dois acima.

    
18.07.2013 / 10:44