No cenário descrito, parece que nem o PC nem o inimigo estão cientes do outro antes que o PC entrou na sala, então nenhum deles recebe um rodada surpresa .
Além disso, se, ao entrar em uma sala, um PC desarmado armado ou descobrir um inimigo, tanto o PC quanto o inimigo devem lançar a iniciativa normalmente. Esta é uma batalha - pode começar e terminar como uma de inteligência ou vontade, mas há um inimigo ali com uma arma, então começa uma batalha, e "[a] o início de uma batalha, cada combatente faz uma checagem de iniciativa. " (No entanto, o Mestre pode manter em segredo o resultado da iniciativa do inimigo para que o PC não saiba se ele age antes ou depois do inimigo.)
Praticamente a única coisa que o feito Quick Draw permite que uma criatura fazer é, por sua vez, desenhar uma arma como uma ação livre em vez de uma ação de movimento; o feito não garante velocidade super alta nem consciência situacional elevada. Uma criatura que possui o talento Quick Draw não tem melhor chance de ganhar uma rodada surpresa do que uma criatura sem ela; a rodada surpresa é para criaturas conscientes de seus inimigos quando seus inimigos não estão cientes deles.
Além disso, o jogo deixa o GM decidir se o aliado que o inimigo tem no knifepoint é completamente à mercê do inimigo, portanto desamparado e em risco de um < em> golpe de misericórdia . Isto é, enquanto um GM pode decidir que o aliado neste cenário é indefeso, outro GM pode determinar que o aliado não é indefeso (talvez o aliado ainda esteja lutando com o inimigo). ou o aliado tem algum truque na manga?). E se a GM diz que o aliado não é indefeso, então a tentativa de golpe de graça do inimigo é impossível, e o inimigo faz seu ataque normalmente contra o aliado do PC.