Segurando um NPC no knifepoint vs quick draw

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Suponha que um PC entre em uma sala para encontrar o Cara Malvado número 1 segurando o Bom Indivíduo # 1 com uma faca na garganta. EG imediatamente diz: "Não se mexa, ou eu mato ele!" O jogador do PC me diz então, o Mestre, "Eu uso quickdraw para tirar minha arma escondida e atirar nele". Como faço para lidar com essa situação?

Eu:

  1. os dois rolarão a iniciativa e terão o primeiro ato mais alto primeiro?
  2. dá uma surpresa ao PC por causa do rápido movimento de sorteio?
  3. não permite que o PC tenha alguma chance de impedir a morte do EG?

E a última pergunta: Vamos dizer o mesmo cenário, mas a arma do PC já está desenhada, e o EG diz: "Largue sua arma, ou ele está morto!" E o jogador diz: "Eu disparo no EG".

O que acontece então? Eu rolo por iniciativa? Dê ao PC uma rodada surpresa? Dê o EG uma rodada surpresa? Nenhuma das acima?

Obrigado antecipadamente.

    
por Sidereal 23.01.2018 / 22:34

4 respostas

No cenário descrito, parece que nem o PC nem o inimigo estão cientes do outro antes que o PC entrou na sala, então nenhum deles recebe um rodada surpresa .

Além disso, se, ao entrar em uma sala, um PC desarmado armado ou descobrir um inimigo, tanto o PC quanto o inimigo devem lançar a iniciativa normalmente. Esta é uma batalha - pode começar e terminar como uma de inteligência ou vontade, mas há um inimigo ali com uma arma, então começa uma batalha, e "[a] o início de uma batalha, cada combatente faz uma checagem de iniciativa. " (No entanto, o Mestre pode manter em segredo o resultado da iniciativa do inimigo para que o PC não saiba se ele age antes ou depois do inimigo.)

Praticamente a única coisa que o feito Quick Draw permite que uma criatura fazer é, por sua vez, desenhar uma arma como uma ação livre em vez de uma ação de movimento; o feito não garante velocidade super alta nem consciência situacional elevada. Uma criatura que possui o talento Quick Draw não tem melhor chance de ganhar uma rodada surpresa do que uma criatura sem ela; a rodada surpresa é para criaturas conscientes de seus inimigos quando seus inimigos não estão cientes deles.

Além disso, o jogo deixa o GM decidir se o aliado que o inimigo tem no knifepoint é completamente à mercê do inimigo, portanto desamparado e em risco de um < em> golpe de misericórdia . Isto é, enquanto um GM pode decidir que o aliado neste cenário é indefeso, outro GM pode determinar que o aliado não é indefeso (talvez o aliado ainda esteja lutando com o inimigo). ou o aliado tem algum truque na manga?). E se a GM diz que o aliado não é indefeso, então a tentativa de golpe de graça do inimigo é impossível, e o inimigo faz seu ataque normalmente contra o aliado do PC.

    
23.01.2018 / 23:13

Iniciativas e rodadas surpresa não surgem. Bom Indivíduo # 1 vai ter uma dor de garganta.

O combate começou assim que o cara malvado nº 1 colocou uma faca na garganta do bom rapaz # 1.

O cara mau # 1 passou o número de rodadas desde então usando a ação 'pronto uma ação' para matar o mocinho número 1 se alguém sacar uma arma nele.

O cara legal # 2, por sua vez, usa sua ação de movimento para entrar na sala e usa uma ação livre para sacar uma arma.

Isso, sendo uma "circunstância perceptível", então desencadeia a ação preparada de Evil Guy # 1, e o Evil guy # 1 usa sua ação preparada para esfaquear Good Guy # 1.

Ainda é o turno do Good # 2, e ele tem sua ação restante. Bom rapaz # 2 pode escolher atirar no cara mau # 1, se desejar.

    
24.01.2018 / 02:00

O combate já começou

O fato de o PC ter entrado em cena não significa que o combate começará agora. Quando o assassino sacou a faca e tornou óbvia sua intenção de matar seu alvo, o combate começou entre os dois. O que está acontecendo aqui é uma Ação preparada e o PC está participando do combate.

É claro que, como o GM, você normalmente não tem que jogar a iniciativa ou as jogadas de ataque entre os NPCs, você pode simplesmente decidir o que acontece. Mas agora que um PC se juntou à batalha, você deve pedir a ela (e a todos os PCs envolvidos) que façam verificações de iniciativa.

Quickdraw é um Free Action , e isso só pode ser feito durante o seu próprio turno de combate. Então, o PC não conseguiu sacar sua adaga antes que a assassina pudesse completar sua ação.

Considere como isso teria acontecido se o PC estivesse tentando capturar um refém e usá-lo contra NPCs (a situação inversa). Ela precisaria lutar e preparar uma ação para esfaqueá-la, caso contrário os NPCs não levariam o PC a sério e também tentariam ganhar a iniciativa e pegá-la antes que ela prejudicasse o refém.

Em D & D 3.5, foi declarado como lidar com esta situação (DMG, p.23-24): Se o novo combatente está "ciente" (isto é: sabe o que está acontecendo) , ele age no topo da ordem de iniciativa antes de todo mundo. Se ele não está "ciente" (ou seja: ele meio que tropeçou na sala sem saber o que estava acontecendo) , ele rola a iniciativa normalmente e obtém sua ação inserida no momento apropriado (de acordo para o seu papel de iniciativa ... ele está de pés chatos até então .

No entanto, esta regra não foi traduzida para o Pathfinder em nenhuma forma ou formato, portanto, está sujeita à variação da tabela.

    
23.01.2018 / 23:08

Ambos lançam iniciativa, quem fica mais alto vai primeiro. Este é um encontro normal de combate

As rodadas de surpresa são para quando um lado não está ciente do outro, ou pelo menos desconhece que o outro é hostil. Nessa circunstância, os dois lados sabem que o outro está ali e se opõe a eles.

Desvinculando da RAW, eu diria que, ao desenhar a arma, o EG # 1 poderia fazer um reflexo salvar para responder e agir antes de você, mas isso é uma decisão pessoal. Eu NÃO permitiria que o reflexo fosse salvo se a sua arma não estivesse escondida, já que o sorteio rápido faz com que o desenho de uma arma seja uma ação livre em vez de uma ação de movimento.

O seu segundo cenário é o mesmo do primeiro, dado que o sorteio rápido faz do desenho de uma arma escondida uma ação de movimento.

    
23.01.2018 / 22:49