Eu joguei o jogo uma vez e usamos uma folha de papel A2 (ok, usamos duas fitas A3 coladas juntas ...) e outra folha A3 para registrar a história do mundo. Nós não gastamos muito tempo desenhando paisagem, mas isso foi mais por causa de manter as coisas mais largas, por causa do tamanho do papel.
Se você olhar o documento e o exemplo nele sobre o desenho de "9 pontos do terreno", então parece que eles estão usando um papel de tamanho A3. (9 pontos = 3 polegadas, e a cadeia de montanhas ocupa 25% do tamanho do papel, o que significa 12 polegadas no tamanho pequeno, o que significa que é A3)
Percebemos durante o jogo que isso torna as coisas bem pequenas e que só funcionaria para um tipo de lugar razoavelmente compacto. Como estávamos procurando uma configuração de campanha de D & A com algumas dúzias de raças e reinos, usamos A2 e, em seguida, dobramos o tamanho de todas as modificações. Isso nos deu muito mais espaço para escrever nomes e desenhar bordas, bem como um número maior de recursos especiais de terreno que poderíamos adicionar com o nome.
Isso também significa que não desenhamos florestas feitas de pequenas árvores como no exemplo, mas simplesmente desenhamos uma área e escrevemos "floresta" nela.
Então, dependendo do que você está procurando:
- Se você está procurando algo em pequena escala (ou seja, escrever um livro) então escolha um A3 como no exemplo
- Se você estiver indo em grande escala (ou seja, uma configuração de campanha ou uma epopéia), escolha um A2, mas certifique-se de dobrar o tamanho de todos os feitiços e pular os detalhes em favor de escrever mais nomes no mapa
Além disso, se você usar o Dawn of Worlds para criar uma configuração de RPG, será incrível. É uma pena que nunca tivemos tempo de percorrer o mundo inteiro que fizemos, mas para lhe dar uma ideia do tipo de coisas que acontecem através da Dawn of Worlds:
Em algum momento, um dos jogadores decidiu que uma das raças teria sua homecity levantada no céu pelos deuses, tornando-se um pedaço voador de rock com uma cidade. A corrida mais tarde recebeu uma Ordem que favorecia a experimentação mágica em criaturas vivas. Em algum lugar perto do final do jogo, outro jogador jogou uma catástrofe para atrapalhar a magia mantendo a cidade à tona.
A campanha começou dentro da cidade bloqueada. Ficava dentro do lago que foi criado quando o pedaço foi levantado, sob um declive íngreme, com as seções inferiores da cidade totalmente submersas no lago. A maior parte foi destruída, a paisagem circundante estava cheia de experimentos mágicos escapados. Era um lugar incrível para começar a jogar, mas ainda demorava muito tempo para os jogadores decidirem que era o melhor ponto de partida, porque havia muitos candidatos. Você não pode fazer isso sozinho:)