Posso recomendar este arquivo de dicas e ferramentas gerais para DM?
Seus arquivos de boletins informativos respondem a problemas comuns de DM e propõem soluções criativas. Foi minha bíblia quando comecei.
Eu sinto que muitos dos problemas que você está tendo são a falta de construção do mundo e preparação. Sim, aventuras geradas aleatoriamente ou vagamente definidas PODEM ser divertidas - mas eu não recomendo isso para novos Mestres, pois pode ser difícil de acompanhar e difícil de focar.
Executando um módulo
Você pode considerar a possibilidade de executar um módulo para ter uma ideia de como deve planejar e estruturar sua próxima aventura personalizada. Isso ajudará você a aprimorar suas habilidades de DM e também terá uma estrutura para ajudar a manter os jogadores no caminho certo. Módulos normalmente lhe darão dicas e alternativas se os jogadores não estiverem seguindo o caminho direto.
Para o 5e, existem vários módulos gratuitos para qualquer sistema no Drive Thru RPG. Como um mestre de partida, eu recomendaria fazer aventuras para personagens de nível 4 ou inferior, já que é muito mais simplista no começo ter menos estatísticas, imunidades etc. para se preocupar.
Há também a aventura inicial da caixa de entrada 5e, As minas perdidas de Phandelver e suas seqüências que você pode comprar na maioria das livrarias.
Há também a Liga das Aventuras disponível na Wizards of the Coast, que você pode comprar em
Alternativas para Ferrovias
Pode ser frustrante quando seus jogadores não estão indo em direção à aventura, e exceto um módulo para ajudar a guiá-los, a solução mais atraente é apenas forçá-los através do ambiente ou da DM Fiat.
Em vez de fazer isso, deixe os jogadores se afastarem e fazerem o que quiserem. Digamos que você faça uma masmorra ao norte da cidade, mas eles vão para o sul ... Bem, parece que a masmorra estava no sul o tempo todo!
Seja flexível com quando e onde os ganchos de plotagem surgem ou os locais são. Tenha ganchos de apoio e missões secundárias que você pode usar se eles se desviarem do caminho batido ou ignorarem descaradamente o objetivo da história. Side Quests pode ser tão divertido e divertido de se fazer, e se eles gostarem o suficiente, talvez você possa transformar a história para ser mais centrada na busca que eles gostaram do que em sua trama principal.
Como um RPG, os jogadores têm uma agência sobre o que eles fazem no mundo em primeiro lugar. Se eles não estão se divertindo e estão propositadamente evitando o seu enredo, pergunte a eles que tipo de missão eles gostariam , ou que tipo de ação eles gostariam de ver.
Você pode se surpreender com a criatividade deles!