O que é uma maneira sólida de iniciar uma conversa com um estranho LE Devil sem o Gate Gate?

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Meu Mestre me permitiu fazer um personagem de vampiro / jogador hexagonal para nosso jogo semanal. Naturalmente, as motivações do meu personagem incluem trair seu antigo chefe (Lorde vampiro) e assassiná-lo.

A sua história de fundo inclui ser criada, esquecendo o seu passado antigo como um aventureiro (presumivelmente tentou defender um ataque de vampiro e falhou). Ela não está <> ligada ao vampiro que a criou. Ele a jogou para escravizar lacaios mais poderosos. Ela está adormecida em um caixão por um tempo e voltou a despertar.

O alinhamento do meu personagem é LE - ela não vai necessariamente sujar as mãos a maior parte do tempo, e pode quase ser útil para os humanóides residentes se trabalhar com eles a ajudar a alcançar seu objetivo. Parte desse negócio de "não sujar as mãos" envolveria não fazer seus próprios lacaios de vampiros à força - ou seja, seria fora de seu caráter subjugar um aldeão e mordê-lo. É muito mais a sua velocidade para elaborar algum tipo de contrato incrivelmente malvado, explorar falhas psicológicas, encontrar soldados aspirantes e capazes de serem vampiros para se colocarem no controle dela.

O contrato é o tipo de coisa com a qual você chamaria um estranho LE para trabalhar. Literalmente um "acordo com o diabo". Prometa a um estranho as almas de qualquer um que a trai (depois que um vampiro tende a ser um perverso traidor) - e concorde com qualquer outra coisa que esse demônio tenha em mente.

Meu personagem está começando no nível 13 (este é um jogo de poder com PCs começando bem acima da linha de mortalidade fácil) - e tem cerca de 9k de ouro em seu nome. Como eu configuro esta reunião inicial com um estranho LE sem ter acesso ao feitiço de portão?

    
por Micah 11.01.2014 / 06:38

6 respostas

Entrando em contato com um estranho LE

Existem várias maneiras no Manual do Jogador de conversar ou apenas sair com um estranho LE por um tempo, porém muitos métodos são feitiços, e poucos deles magias estão na sua lista. Tudo bem: o seu +4 para o seu valor de Carisma de ser um vampiro deve ser suficiente para as verificações de habilidade Usar Dispositivo Mágico, mesmo que a habilidade seja de classe cruzada. Caso contrário, você levará o talento Liderança ( PH 97) e esperará por um conjurador, pagará pelos serviços de conjuração ( PH 129), ou usará a habilidade sobrenatural dominante em Alguém que pode lançar os feitiços. Ou, sabe, pergunte educadamente via a habilidade de Diplomacia, pergunte de forma impoluta via a habilidade Intimidar, ou apenas minta via a habilidade Bluff os feitiços lançados.

  • Entre em contato com um demônio que faz parte do histórico de seu personagem via a magia enviando [evoc] ( PH 275-6). Convide-o para conversar sobre o chá e matar. A magia de envio está na sua lista de magia e os clérigos a obtêm antes, então uma varinha usada de envio não deve quebrar o banco.
  • Os feitiços menos planar aliado [conj] ( PH 261), aliado planar [conj] ( PH 261), e maior aliado planar [conj] ( PH 261) você pode obter uma audiência por 1 hora para 500 PO por HD da criatura aliada - o que é caro mas não irracional. Eu pessoalmente gosto muito do advogado diabólico que acompanha horas faturáveis.
  • As magias menor ligação planar [conj] ( PH 261-2), ligação planar [conj] ( PH 261), e maior ligação planar [conj] ( PH 261) pode obter um público não disposto , mas dependendo do que você está convocando uma barganha pode ser alcançável.
  • As magias comuna [div] ( PH 211) e em contato com outro plano [div] ( PH 212-3) obter respostas para as perguntas, e as respostas para as perguntas certas (como, "Este plano ainda tem uma chance de trabalhar?") Tornará sua unlife mais fácil.
  • Se o Mestre hesitar no feito Liderança, os talentos Obter Familiar ( CAr 81) e Familiar Aprimorado ( DMG 200) combinados te darão um diabrete ( MM 56) que pode usar como habilidade similar a magia um efeito como a magia comuna para até 6 perguntas 1 / semana.
  • No fundo do seu personagem, fique exposto à magia comuna ou entre em contato com outro plano e pegue a façanha Sussurros Omniscientes ( UA 93), deixando você 1 / semana tem uma pergunta respondida como se fosse com a mágica comuna .
  • Explore masmorras. A sério. Quero dizer, você provavelmente fará isso de qualquer forma , mas se o Mestre estiver usando os Encontros de Masmorras Aleatórias do DMG (78-81), no nível 2 aparecerá o imp ( MM 56), sobre quem você pode impressionar a importância de conjurar comuna em seu nome. Ou continue explorando - no nível 4 aparece um barghest ( MM 22-3), 5 um maior barghest ( MM 22-3) e 6 em reais diabo da cadeia ( MM 53). Dada a abordagem correta, todos devem estar abertos à negociação (embora os dois primeiros possam querer comer alguns dos que sentem e os últimos torturem alguns, mas você trouxe mercenários, certo?). Quanto mais fundo você for, mais alto será a cadeia alimentar do diabo.

Se o Mestre disser não para o envio , a rota planar ally é o caminho a seguir. Explicar seu plano ao diabo chamado deve pelo menos despertar seu interesse em espalhar ainda mais o mal.

    
11.01.2014 / 11:44

Use o invocar monstro, entre em contato com outro avião, sacrifique-se, consiga um amigo familiarizado ou jogue bichinhos bobos com rituais do nome verdadeiro para conversar.

Evocar Monstro pela Hierarquia Infernal

Existem algumas maneiras de fazer isso, embora a maioria das fáceis esteja fora do escopo de uma lâmina hexagonal de vampiro. A estratégia aproximada é conseguir um imp convocado e gastar o tempo em que o diabinho está indo "Eu gostaria de oferecer ao seu mestre um acordo, trazer-lhe uma mensagem?"

Há vários imps listados em invocar o monstro 4 e, se forem reproduzidos como verdadeiros, seu alinhamento, deve ser mais do que feliz para facilitar almas condenadas aos infernos.

O problema real é invocar o mesmo imp segundo tempo. Ainda assim, com conhecimento suficiente (os planos), deve ser bastante factível.

Entre em contato com outro avião com "Billy Mays aqui, tenho um acordo para você ..."

Se você não era um vampiro, as Hexblades no nível 14 recebem Entre em contato com outro avião , que não O que diz na lata. Você vai, infelizmente, ter que desembolsar um pergaminho. Suas perguntas são basicamente "sim / não" perguntas de "você gostaria de fazer um acordo?" É meio esquisito, mas qualquer diabo que se preze mandará um representante pessoal se eles gostarem do seu estilo e você conseguir um bom contato com eles. Neste ponto, eu sou forçado a notar que existem classes que se especializam neste tipo de coisa e que uma lâmina hexagonal não é uma .

Como uma lâmina hexagonal, lembre-se de colocar a torradeira livre ao fazer sua oferta.

Sacrifício dos aldeões

Com suficientes hamsters sacrificados, você pode obter um desejo limitado. É um livro de escuridão vil, então sua milhagem pode variar (embora como um vampiro / hexblade, você está bem comprometido com essa rota). Obviamente, você iria querer maximizar seu teste de sacrifício (uma pergunta para outra pergunta), mas se você faz, no nível 13, obter um desejo limitado não é nada difícil.

Neste ponto, negocie com o seu Mestre as palavras do seu desejo limitado, como uma função do seu conhecimento (planos) e seus desejos para a campanha. Se necessário, use isso em combinação com a etapa anterior para mudar de avião para o nível adequado do inferno para consagrar seu contrato com quem você enviou spam ao contato com outro avião. Desde que este esforço é, efetivamente, backstory, seu sucesso ou não é totalmente DM fiat.

Se o seu rolo for bom o suficiente, você pode conseguir um desejo genuíno e usá-lo para entrar em um imp.

Mais diabinhos, mais tempo.

Você se qualifica para Obtain Familiar (arcane completo) e Improved Familiar (imp) no hexblade / 7. Use este familiar para interceder por você com seus mestres, como acima. Já que os imps podem comungar uma vez por semana, você pode usá-lo para muito negociar lentamente um contrato com seus mestres infernos que se adapte ao seu gosto de mestre.

Tolice do Truename

Com o conjunto certo de talentos e tempos suficientes nas bibliotecas, você poderá encontrar um nome verdadeiro para um diabo de sua escolha. Use isso em conjunto com um aliado planar contratado para chamar seu demônio amigo de vez em quando. Pague-o em sacrifícios e ele o recompensará como o Mestre julgar conveniente.

    
11.01.2014 / 12:10

Vá para Sigil

Na configuração de planescape, a cidade de Sigil é um hub para todos os tipos de criaturas . Seria relativamente fácil encontrar um contato para um dos Nove Infernos de Baator , o plano onde os demônios residem. Você pode até encontrar demônios na rua ou em uma taverna em Sigil. Claro, você também pode tentar viajar para os Nove Infernos diretamente, mas isso pode ser ainda mais perigoso do que apenas ir ao Sigil.

A maneira mais fácil de acessar o Sigil é a pena do DM na forma de um portal convenientemente localizado. No entanto, um vampiro tem muito tempo (imortalidade) e pode pesquisar portais usando o Knowledge (Planes).

Alguns itens mágicos também podem ajudar - Planar Handbook p83 lista a bússola do portão (2500gp) e a maior bússola do portão (10000gp).

This item looks like an ordinary compass. Instead of pointing to true north, a gate compass points to an area envisioned by the holder (or to the nearest portal leading to the area). It has the same chance of being on target or off target as if it were casting a teleport spell.

A versão maior sempre aponta corretamente para o destino desejado.

Naturalmente, todas essas opções requerem que exista um Sigil e a cosmologia planescape em sua campanha. Portanto (como de costume) a primeira opção deve ser falar com seu DM .

Alternativamente, você pode encontrar algumas opções adicionais no Planar Handbook para tentar sua sorte diretamente nos Nove Infernos do Baator. Na página 74ff, há uma tabela chamada 'Serviços', que calcula o preço de uma transmissão de turno 'comprada' incluindo o retorno em 900gp. 'Portão' também está nessa tabela, ao preço de 1620gp. Ou você pode tentar contratar um guia planar.

    
11.01.2014 / 09:59

Encontre algumas encruzilhadas à meia-noite.

Um mito familiar, mas na verdade funciona em D & D. O assunto de fazer um acordo com um demônio é coberto no Códex Demoníaco II, sob o nome de Pactos Faustianos .

Quando se trata de estabelecer inicialmente uma reunião, o FC2 não faz parecer que é muito difícil. Da página 23:

Contacting a Devil

Harvester devils scour the earth daily for likely victims. Mortals actively seeking to sell their souls can find harvester devils in haunted places, at known diabolical temples and fortresses, or waiting near a crossroads at midnight. Occasionally, harvester devils set up shop in well-trafficked dungeons, hoping to ensnare the greedy, reckless adventurers who often plumb such places.

Se você deseja um encontro menos aleatório com um demônio do que se pode ter em uma encruzilhada ou em uma masmorra, o livro também aborda cultos demoníacos na mesma seção. Menciona que nas sociedades lícitas do Mal elas operam abertamente. Em outras sociedades, elas existem, mas estão ocultas. Como tocar a campainha não é coberto, tanto quanto eu posso dizer, mas a opção está lá.

    
12.01.2014 / 01:26

Faça uma aventura fora disso

Realmente tudo o que você está dizendo é que você quer interagir com um NPC. Convocar um diretamente pode ser um atalho efetivo, mas você também pode fazer o que você faz para encontrar com qualquer NPC:

  1. Use suas habilidades ou conexões para ajudá-lo a localizar o tipo de personagem que você está procurando. Tente usar Recolher Informações, uma Habilidade de Conhecimento relevante, conhecimento de bardo, & c.
  2. Vá falar com eles.
No caso de demônios e demônios, provavelmente há alguns presos no plano material, seja diretamente aprisionado em algum lugar ou ligado a algum malvado feiticeiro. Acompanhe um com base em rumores e lendas e use suas habilidades de aventura (por exemplo, quebrar coisas mágicas e matar pessoas) para liberá-lo.

Ajudar o pobre diabo vai dar-lhe um pouco de vantagem na subseqüente negociação. (Ou você vai engasgar com sua própria arrogância. Bons tempos de qualquer maneira!)

    
12.01.2014 / 01:59

Você pode gastar um nível em um mergulho? Porque se você puder, você pode ter um nível na classe Binder . Um nível deve ser suficiente, já que você vai ter em suas mãos o Naberius Vestige que, entre outras coisas legais, permite que você SEMPRE faça 10 em testes de Diplomacia, mesmo em cheques apressados (que geralmente são feitos com o modificador -10). É isso mesmo - o leigo vê você, começa a conjurar algum feitiço mortal, você grita "HOLD ON!", E ele segura. Pelo menos, se você adicionou ao seu "10" mais do que, 5? 10? Uma Diplomacia / Carisma maximizada deve cuidar disso.
Ah, e a classe Binder também é sobre "lida com poderes de outros mundos", então é fofo também 8)

    
11.01.2014 / 08:20