Os números no DMG resultam do cálculo da probabilidade de um acerto e depois de ver quantos ataques são necessários para produzir um acerto em média. Por exemplo, se uma criatura precisa rolar 17 para acertar, ela tem 20% de chance ou 1 em 5. Então, se 5 criaturas atacarem, 1 baterá em média. Se você fizer os mesmos cálculos com vantagem (arredondamento 1 / chance de acertar), terá essa escala:
$$ \ begin {array} {c | c |} \ text {rolo d20 necessário} & \ text {Atacantes por hit} \\ \ hline \ 1-10 & 1 \\ \ hline \ 11-16 & 2 \\ \ hline \ 17 & 3 \\ \ hline \ 18 & 4 \\ \ hline \ 19 & 5 \\ \ hline \ 20 & 10 \\ \ hline \ end {array} $$
Com desvantagem:
$$ \ begin {array} {c | c |} \ text {rolo d20 necessário} & \ text {Atacantes por hit} \\ \ hline \ 1-3 & 1 \\ \ hline \ 4-8 & 2 \\ \ hline \ 9-10 & 3 \\ \ hline \ 11 & 4 \\ \ hline \ 12 & 5 \\ \ hline \ 13 & 6 \\ \ hline \ 14 & 8 \\ \ hline \ 15 & 11 \\ \ hline \ 16 & 16 \\ \ hline \ 17 & 25 \\ \ hline \ 18 & 44 \\ \ hline \ 19 & 100 \\ \ hline \ 20 & 400 \\ \ hline \ end {array} $$
Se você comparar isto com + 5 / -5 você verá que no caso do Advantage o bônus plano seria muito mais vantajoso para mobs com poucas chances de acertar. Precisando de 20 ficaria precisando de 15. O DMG daria um hit por 4 atacantes, onde o cálculo completo mostra que você precisaria de 10. Além disso, se você aplicar -5 para Desvantagem, um grupo que precisa de 16 ou mais para acertar teria zero chance. Isso não é realmente uma preocupação prática, pois 16 ou mais inimigos raramente podem cercar um PC, mas ainda assim uma diferença teórica.