The fortified crystal possesses the properties of a similar masterwork steel weapon or armor
A menos que seu Mestre esteja usando um houserule para incorporar o desgaste de armas de aço, as armas de cristal também não devem quebrar. O D & D 3.5e não inclui nenhuma regra pela qual uma arma se desfaça de você usando a arma (apenas regras para que ela seja danificada quando outras coisas atacam especificamente a arma, como com o sunder).
O cristal é considerado idêntico ao aço no que diz respeito à maioria de suas propriedades de material, e é até mesmo considerado metal para os propósitos das limitações dos druidas. E, de fato, muitos cristais da vida real são bastante resistentes e não são facilmente quebráveis - aliás, o aço é em si cristalino.
O cristal é um pouco mais fácil de quebrar quando você realmente está tentando: ele tem dureza 8 (para 10 de aço) e 25 hp por polegada de espessura (para 30 de aço). Então, se alguém tentar ativamente romper esse grande machado, será um pouco mais fácil do que seria se o grande machado fosse feito de aço. Esta é a diferença única entre o aço e o cristal mundano. Observe que cada +1 de aprimoramento mágico no item adiciona +2 de dureza e +10 hp ao item, o que pode rapidamente abafar as pequenas diferenças entre os materiais.
Por favor, note que as regras de uso e desgaste funcionam mal em D & D 3.5e; pessoalmente, nunca vi um bem feito. A manutenção das engrenagens mundanas é uma parte da atividade de fundo dos personagens, e fora das tentativas explícitas de danificar itens (seja por meio de rompimento ou efeitos como o monstro de ferrugem que você encontrou), a engrenagem não quebra como parte do jogo. Como gear é absolutamente crucial para muitos personagens, mudar isso é uma mudança grande e introduz uma vulnerabilidade drástica para esses personagens. Como esses personagens são simultaneamente os que são mais fracos , , isso raramente funciona para o melhor em um jogo.
Por que vale a pena, digamos, se um jogo fosse anunciado como incluindo essas regras, eu me recusaria a participar. Se tais regras surgissem em mim no meio de um jogo, eu retrocederia com firmeza, mas educadamente. Se o Mestre permanecesse inflexível em mantê-los, eu deixaria esse jogo. Isso indica uma série de coisas sobre o jogo que não se encaixam no meu gosto.