Você precisa fazer uma checagem para controlar uma montagem de mortos-vivos estúpida?

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Ok, então imagine que eu lancei um morto animado e criei um cavalo zumbi, essa criatura iria obedecer aos meus comandos e, assim, eu poderia direcioná-lo para a batalha, atacá-lo, etc.

Eu entendo que ainda teria que fazer cheques para ficar na sela ou fazer qualquer outra ação que não esteja realmente controlando a montaria (como montar rapidamente usando-a como cobertura, etc.), mas não haveria necessidade de guiar a criatura com meus joelhos, estimular a montaria ou controlá-la em batalha como seguiria meus comandos falados.

Obviamente há alguma preocupação em que eu tenho que dizer aonde ir, então presumivelmente meus inimigos ouviriam para onde eu estou indo, mas mecanicamente isso funcionaria?

    
por Critical Crafting 19.09.2017 / 16:52

1 resposta

O piloto de uma montaria de mortos-vivos sofre uma penalidade em testes de perícia no Ride

Libris Mortis em Undead Mounts diz

It’s simply harder to ride a nonintelligent undead mount than it is to ride a traditional steed. As a result, the rider of an undead mount takes a −2 penalty on all Ride checks. In addition, the bonus on Ride checks from the Animal Affinity feat doesn’t apply, nor does the bonus created by synergy with the Handle Animal skill. An undead mount can’t be spurred to greater speed. (33)

Assim, o jogo torna-o mais difícil para montar uma criatura que o piloto deve dirigir constantemente do que montar uma criatura que possa realizar ações independentes do piloto. Além disso, o jogo faz com que o piloto de uma montagem de mortos-vivos ainda faça a habilidade same Ride checar como se a montaria estivesse viva.

(De uma perspectiva totalmente não-mecânica, eu imagino que para a maioria tentando montar um morto-vivo é como um piloto contemporâneo tentando aplicar suas habilidades equestres em uma motocicleta.)

    
19.09.2017 / 17:36