Aposto que seus jogadores encontrarão a opção 8 e, em seguida, optarão pela opção 9! ^ _-
Você pode dizer a eles que o jogo final (da primeira parte) é meio planejado e, portanto, você precisará deles para ir para o Local X, onde X será aparente quando eles chegarem lá. É fazer com que os jogadores decidam o que seus personagens farão, mas isso não é ruim. Claro, se eu estivesse jogando, eu gostaria de saber que o jogo que eu inscrevi estava configurado dessa maneira. Se eu me inscrevi para um jogo de fantasia e me disseram "AHA, é cyberpunk depois de tudo", eu talvez fiquei puto.
Embora você não possa prever o que os jogadores farão, você pode sugerir e direcioná-los na direção certa. Portanto, esse método requer muita preparação e é preciso apertar os botões certos. A previsão pode ter um grande impacto, mas é difícil acertar. Se os jogadores adicionaram coisas ao fundo, você pode jogar com eles. Direcione os jogadores para o que seriam decisões lógicas para eles. Se eles não morderem a isca, mencione "Cara, seu personagem tem fundo X, por que você não está jogando isso?" ... O risco é que eles apresentarão boas razões para fazer o que fazem. Em um aspecto um pouco mais arriscado, faça os personagens pedirem ao super-ser uma cura / favor / qualquer coisa e ficarem congelados como resultado.
O importante aqui é deixar os jogadores com a ilusão de escolha.
Você sempre pode fazer o super-ser tomar a ofensiva. Os personagens vão dormir uma noite, acordam mil anos depois em outro lugar. Afinal, o super-ser é "super" e, portanto, mais inteligente e mais engenhoso que os personagens.