A distinção entre percepção e investigação não é tão boa
Como eu já vi na mesa, as verificações passivas de Inteligência (Investigação) são mais freqüentemente chamadas pelo Mestre quando coisas ocultas (portas secretas, itens escondidos à vista, ilusões, etc.) estão na área que o PC pode ver ou ouvir.
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Dito isto, a maioria dos mestres já joguei com o padrão Percepção por um muito do que você percebe isso mais do que qualquer habilidade baseada em Inteligência. (UMA exceção notável sendo o nosso ToA DM, que usa uma variedade de habilidade verificações baseadas dependendo da situação).
Investigation. When you look around for clues and make deductions based on those clues, you make an Intelligence (Investigation) check. You might deduce the location of a hidden object, discern from the appearance of a wound what kind of weapon dealt it, or determine the weakest point in a tunnel that could cause it to collapse. (Basic Rules, p. 61).
As aplicações mais comuns que eu vi no jogo são as detecções secretas de portas (um jogador levou o talento Observant), o 'pés saindo de dentro das cortinas' (sim, o nosso PC viu o ladrão que fugiu) ) e toda uma gama de coisas que "simplesmente não parecem corretas". Duas instâncias se destacam
- A 'você percebe que a sombra está errada com base em onde a luz está vindo' quando entramos em uma sala e estávamos examinando o conteúdo
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O velho "você percebe a falta de uma sombra" durante um encontro com o que foi (descobrimos logo depois) uma criatura ilusória.
O que eu também vi que se encaixa muito bem é o uso de cheques passivos baseados em Inteligência que permitem ao Mestre apenas informar um dos jogadores "você se lembra (X)" sem interromper o jogo por um teste.- Essa abordagem será muito dependente da tabela. Em algumas mesas, muito é o que se faz, enquanto em outras não.
- O que vi mais usado foi direcionado para o mesmo jogador - um verificação passiva de Int / Investigation para estimar o valor de um item precioso (pedras preciosas e jóias). Eu acho que o DM sempre disse ao nosso ladino que por (1) facilidade / velocidade de jogo e (2) um ladino / ladrão provavelmente é o único a prestar muita atenção a esse detalhe.
Para uma boa ilustração da distinção entre as duas verificações de habilidades, consulte @ resposta do DaleM .
Sobre cheques passivos em geral
Como meu amigo Tanarii sugeriu aqui , verificações passivas ...
... aren't for when a character isn't actively trying to do something.
They are for when a player isn't actively rolling a die. Either because they can't know a check is happening, or because it would require rolling over and over again.
Its passive on the part of the player, not the character. The character can be, even usually is, doing something active.