Quando a Investigação Passiva é usada?

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No módulo Citadel sem Sol, dos Contos do Portal Bocejante , a Percepção Passiva é mencionada cerca de meia dúzia de vezes, mas a Investigação Passiva não é mencionada uma vez.

No entanto, ambas as passivas são aumentadas em +5 pela façanha Observant , e ambas são incluídas quando se trata para a subclasse de ladino inquisitiva no XGtE. Na maioria das menções mecânicas e de classe da Percepção Passiva versus Investigação Passiva, parece que eles deveriam ser iguais.

A Percepção Passiva é usada como a estatística defensiva para os inimigos que tentam usar o Stealth, mas nenhuma reclamação é feita para a Investigação Passiva.

Então, quando é usada a Investigação Passiva, além de ser um registro mínimo permanente e automático para uma verificação de investigação ativa não realizada?

Pessoalmente, eu gosto de usá-los como stats reacionários / defensivos contra os quais o Mestre rola, por coisas que um personagem pode perder (alguém passando, uma gota de água caindo do teto, conhecendo o alvo pretendido). um tiro disparado de um assassino). Este não é, no entanto, um uso oficial das habilidades passivas. Eu estou interessado em usos regulares das habilidades passivas para o bem desta questão.

    
por Daniel Zastoupil 06.09.2018 / 18:00

3 respostas

A distinção entre percepção e investigação não é tão boa

Como eu já vi na mesa, as verificações passivas de Inteligência (Investigação) são mais freqüentemente chamadas pelo Mestre quando coisas ocultas (portas secretas, itens escondidos à vista, ilusões, etc.) estão na área que o PC pode ver ou ouvir.

  • Dito isto, a maioria dos mestres já joguei com o padrão Percepção por um muito do que você percebe isso mais do que qualquer habilidade baseada em Inteligência. (UMA exceção notável sendo o nosso ToA DM, que usa uma variedade de habilidade verificações baseadas dependendo da situação).

    Investigation. When you look around for clues and make deductions based on those clues, you make an Intelligence (Investigation) check. You might deduce the location of a hidden object, discern from the appearance of a wound what kind of weapon dealt it, or determine the weakest point in a tunnel that could cause it to collapse. (Basic Rules, p. 61).

As aplicações mais comuns que eu vi no jogo são as detecções secretas de portas (um jogador levou o talento Observant), o 'pés saindo de dentro das cortinas' (sim, o nosso PC viu o ladrão que fugiu) ) e toda uma gama de coisas que "simplesmente não parecem corretas". Duas instâncias se destacam

  1. A 'você percebe que a sombra está errada com base em onde a luz está vindo' quando entramos em uma sala e estávamos examinando o conteúdo
  2. O velho "você percebe a falta de uma sombra" durante um encontro com o que foi (descobrimos logo depois) uma criatura ilusória.

    O que eu também vi que se encaixa muito bem é o uso de cheques passivos baseados em Inteligência que permitem ao Mestre apenas informar um dos jogadores "você se lembra (X)" sem interromper o jogo por um teste.

    • Essa abordagem será muito dependente da tabela. Em algumas mesas, muito é o que se faz, enquanto em outras não.
    • O que vi mais usado foi direcionado para o mesmo jogador - um verificação passiva de Int / Investigation para estimar o valor de um item precioso (pedras preciosas e jóias). Eu acho que o DM sempre disse ao nosso ladino que por (1) facilidade / velocidade de jogo e (2) um ladino / ladrão provavelmente é o único a prestar muita atenção a esse detalhe.

Para uma boa ilustração da distinção entre as duas verificações de habilidades, consulte @ resposta do DaleM .

Sobre cheques passivos em geral

Como meu amigo Tanarii sugeriu aqui , verificações passivas ...

... aren't for when a character isn't actively trying to do something.

They are for when a player isn't actively rolling a die. Either because they can't know a check is happening, or because it would require rolling over and over again.

Its passive on the part of the player, not the character. The character can be, even usually is, doing something active.

    
06.09.2018 / 18:11

Parece que sua pergunta não é sobre a passiva Investigação em si, mas sobre a habilidade de Investigação em geral e como ela difere da habilidade de Percepção.

As regras fazem a distinção (minha ênfase):

Investigation. When you look around for clues and make deductions based on those clues, you make an Intelligence (Investigation) check. You might deduce the location of a hidden object, discern from the appearance of a wound what kind of weapon dealt it, or determine the weakest point in a tunnel that could cause it to collapse. Poring through ancient scrolls in search of a hidden fragment of knowledge might also call for an Intelligence (Investigation) check.

Perception. Your Wisdom (Perception) check lets you spot, hear, or otherwise detect the presence of something. It measures your general awareness of your surroundings and the keenness of your senses. For example, you might try to hear a conversation through a closed door, eavesdrop under an open window, or hear monsters moving stealthily in the forest. Or you might try to spot things that are obscured or easy to miss, whether they are orcs lying in ambush on a road, thugs hiding in the shadows of an alley, or candlelight under a closed secret door.

Essencialmente, eles fazem a distinção entre compreensão (investigação) e observação (percepção). Se imaginarmos o Clérigo Sábio e o Assistente Inteligente explorando a Biblioteca de Todos os Saberes, o Clérigo poderá ver a poeira perturbada na frente da estante e, quando chamar a atenção do Mago (porque ela não o fez) veja, ela pode deduzir a existência da passagem secreta que não ocorreu ao clérigo. Em tais circunstâncias, é perfeitamente razoável que um Mestre tenha um CD de Percepção para notar a poeira e um CD de Investigação para deduzir a passagem e / ou seu gatilho.

Naturalmente, existem circunstâncias que dependem totalmente da observação (a determinação da surpresa) ou do entendimento (reconhecendo o único item de qualquer valor real na loja desordenada de um comerciante).

Qualquer teste de habilidade pode ser feito passivamente a critério do Mestre - geralmente, quando não quer avisar os jogadores que algo está acontecendo. Isso não significa que o personagem não esteja fazendo algo ativo como olhar em volta ou brincar com a estante de livros, apenas que esse tipo de atividade pode ser assumido.

    
07.09.2018 / 06:05

As regras em verificações passivas (PHB, p. 175 ) estado:

A passive check is a special kind of ability check that doesn’t involve any die rolls. Such a check can represent the average result for a task done repeatedly, such as searching for secret doors over and over again, or can be used when the GM wants to secretly determine whether the characters succeed at something without rolling dice, such as noticing a hidden monster.

Here’s how to determine a character’s total for a passive check:

10 + all modifiers that normally apply to the check

Passivas são o que você, como mestre, pode usar para descrever quem vê (ou descobre) o quê. Em vez de pedir ativamente por rolagens, que alertam os jogadores de que há algo significativo (ou desperdiçam o tempo de todo mundo se você estiver fazendo isso apenas para ser aleatório) e também permitir a falha em transmitir informações que você realmente deseja / precisa transmitir. / p>

Um dos podcasts da Acquisitions Inc. incluiu a festa em uma pousada, e como Chris Perkins descreveu o local, ele disse que Aeofel olhou através das cortinas e saiu pela janela para ver um homem na nevasca fechando um celeiro ou algo assim. Não havia nenhum teste pedido, e embora ele provavelmente não estivesse usando passivas para nada neste caso, é o tipo de coisa que você usaria para isso. O resto dos personagens estava fazendo o que quer que fosse, e você pode fornecer a cada um uma pequena descrição do lugar, pintando uma imagem para a festa inteira e dando a personagens particularmente observadores uma chance de notar algo, que o jogador pode usar em RP .

A investigação passiva pode ser usada da mesma maneira para fornecer dicas e sugestões. A investigação é usada ativamente para deduzir as pistas que o personagem está considerando, exatamente como esperávamos. Passivamente, pode ser a voz no fundo de sua mente colocando as coisas quase inconscientemente, assim como memórias surgindo ao se deparar com informações. Isso funciona novamente quando você deseja / precisa obter informações para a festa sem alertá-los que " algo está aqui " e também injetar uma chance muito real de falha. Ele também mantém as coisas andando, porque os jogadores podem levar uma eternidade para descobrir que seu personagem seria muito mais rápido em virtude de ser um personagem investigativo e herói.

    
06.09.2018 / 18:10

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