Existe uma espécie de resposta universal para os seus jogadores terem encontrado uma combinação de poder tão strong que você não pode mais desafiá-los adequadamente. É sentar com eles e dizer:
We have a problem we need to resolve. You've found a power combination that is so brokenly powerful I'm unable to challenge you properly anymore. It's pretty awesome, but we need to figure out what to do so that I can still challenge you.
Depois resolva isso com eles.
Envolvê-los nisso é importante - e ainda seria importante se fosse um RPG diferente do Fate. Você é o mestre, mas eles passam tanto tempo no jogo quanto você e têm uma participação significativa nele também. É o seu jogo também.
Ser pesado com autoridade aqui e apenas quebrar suas coisas, sem consultá-las, pode perturbá-los. Poderia afetar o tom do seu relacionamento com seus jogadores e, possivelmente, contribuir para uma mentalidade de jogadores contra o GM. Pior de tudo: a confiança que todos vocês têm de que os outros serão justos com você e com os outros, o que é crítico em um jogo do Destino, pode ser afetado.
Portanto, não faça isso sem a consulta deles. Fale com eles em pé de igualdade, estenda sua confiança e envolva-os na resolução.
Como seria a resolução?
Há muitas maneiras diferentes de fazer isso.
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Seus jogadores concordam em não realizar este combo de poder. Dependendo de quão bem você confia em seus jogadores, isso pode ser o suficiente.
Alguns jogadores podem fazer isso novamente no futuro. Se eles estão usando essa combinação de poder novamente para fazer algo completamente incrível como curar o último Guardião da Floresta Ancestral, você pode permitir isso por causa da regra do legal. Se não, você pode querer lembrá-los firmemente sobre o acordo deles. Se eles insistirem em fazê-lo, considere deixar acontecer para ver o que vem dele, mas se você acha que o acordo foi quebrado, você precisa falar com eles novamente sobre isso e possivelmente descobrir outra solução.
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Você e seus jogadores concordam em mudar as regras - e você concorda, juntos, em como eles devem ser alterados. As mudanças na sua resposta são bastante sensatas. No entanto, certifique-se de apresentá-los como uma opção - "Eu acho que deveria funcionar dessa maneira. O que você acha?" - e não como um decreto.
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Você descobre que seus jogadores realmente querem isso. Talvez eles gostem da ideia de serem super-impossíveis de serem unidos. Se assim for, mantenha este combo, e fale com eles sobre a possibilidade de fazer deste um tema importante do jogo.
- Se eles são quase impossíveis de matar, talvez eles devessem ter um inimigo que é também quase impossível de matar.
- Talvez seus desafios devam ser principalmente morais ou mentais (e, se for o caso, você pode ter que mudar as regras para que não consigam corrigir certos tipos de consequências - cicatrizes emocionais seguem seu curso).
- Talvez devessem se opor a uma pequena legião de super-soldados.
- Talvez eles sejam apenas os Grandes Paladinos da Terra, sem dúvida tocados e brilhando com a luz dos Poderes Que São, dado o poder divino necessário para ajudar nas desgraças do povo.
- Uma combinação dos itens acima?
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Seus jogadores ajustam seus personagens. Eles concordam em não usar a Liderança Inspiradora (e você pode decidir com eles proibir), e eles encontram outra coisa.
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Você e seus jogadores concordam pacificamente em retirar um ou ambos os personagens. Às vezes, essa é a melhor resolução. Nos jogos de D & D 4e de um de nossos colegas membros, BESW, um jogador montou um personagem construído em torno de oponentes impressionantes, tropeçando-os e tornando-os incapazes de fazer qualquer coisa. Eventualmente chegou ao ponto em que este personagem era tão eficaz, a maioria dos inimigos não podia fazer muito mais do que ir chorar no canto até serem derrotados. Neste caso, BESW e o jogador eventualmente chegaram a um ponto em que concordaram em deixar o personagem se aposentar no histórico da história - e o jogador acumulou um personagem muito diferente.
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Pode ser algo totalmente inesperado, por isso mantenha uma mente aberta e questionadora e tente entender o que está acontecendo e esteja aberto a grandes mudanças.
Qualquer que seja a solução, encontre algo com o qual você e seus jogadores estejam contentes e a partir daí.