É possível agarrar um inimigo vivo pela perna e usá-lo como um clube?

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Inspirado pela pergunta Stack the 'Mounts.

A situação acima realmente acontece mais do que você esperaria em quadrinhos belgas: um homem realmente strong agarra um de seus inimigos pelas pernas e o usa como um clube improvisado para espancar seus inimigos. Em alguns quadrinhos, o homem strong usa um amigo dele, que surpreendentemente quase sempre sai sem ferimentos, ou alguns hematomas no máximo.

Como alguém poderia implementar uma briga como essa na 4ª edição do D & D? Em meus primeiros pensamentos, eu diria que isso envolveria as regras de luta e a regra das armas improvisadas. Isso pode funcionar?

    
por Nzall 05.08.2014 / 16:21

4 respostas

Se a criatura estivesse disposta, você poderia ser capaz de usá-la como uma arma improvisada de duas mãos (não há peso máximo em duas armas improvisadas, se você conseguir levantá-la, pode acertar com isso). Presumivelmente, um personagem tentando isso teria força suficiente para fazê-lo. Mesmo assim, não importa o que aconteça, isso deve exigir um teste de atletismo para a vida da criatura em uma posição que você poderia atacar com ela.

Isso daria 1d8 de dano, mas você não receberia um bônus de proficiência, e não há propriedades de itens mágicos (o que significa que suas chances de acertar L1 ou mais seriam extremamente baixas). O Arena Fighter pode conseguir até 1d10 e ganha +2 de bônus de proficiência. Supondo que ele consiga pegar um Ki Focus através de um MC, experiência ou outro talento, ele ganharia um bônus de item mágico em ataques (talvez seja um pouco claro se ter um bônus de proficiência conta como proficiência ).

Assumiremos que você obtém proficiência através do lutador de arena e que está usando um Ki Focus, tornando essa estratégia viável. Qual é a seqüência de movimentos necessários para colocar isso em prática? Bem, isso é completamente para as regras da casa. Aqui está o que eu faria se eu fosse solicitado em um jogo.

  • Criatura Disposto:

    • faça um teste de atletismo para levantar um alvo adjacente, DC moderado para o nível
    • ataque usando regras de arma improvisadas (+ 2 / 1d10 de dano).
    • pode ser quebrado a qualquer momento por uma parte interessada. criatura arma está propensa quando a garra é terminada.
  • Criatura Incapaz:

    • faça um ataque de agarrar na criatura
    • se a garra for bem sucedida, faça o teste de atletismo, DC duro para o nível
    • ataque usando regras de arma improvisadas (+ 2 / 1d10 de dano)
    • pode ser quebrado por regras de agarrar, a criatura que quer se mover deve usar regras padrão de movimento de criatura agarrada (ação padrão com a criatura recebendo um teste, eu acho).

Esse é um truque legal se um jogador quiser fazer isso uma ou duas vezes. Mas eu emitia um aviso no meu jogo antes de uma tentativa de que isso se tornasse uma estratégia viável para futuros monstros que provavelmente seriam muito, muito mais strongs que seu personagem mais strong.

    
05.08.2014 / 17:14

Representar isto tematicamente. Faça seus ataques multi-alvo representarem esse tipo de coisa sem mudar as regras. Suponha que o inimigo seja pego e abatido como parte do mesmo ataque, e colocado em seu local original, a menos que um poder o permita.

Isso funcionaria melhor para um monge. Algumas ideias rápidas para os poderes do nível 1:

Flurry of Blows: Adicionar a qualquer ataque; o inimigo agitado é aquele que você pegou.

Cinco tempestades (ataque): Apanhe um inimigo, balance-o sobre sua cabeça para bater em outros inimigos adjacentes e bata-os novamente.

Macaco Bêbado (ataque): Apanhe um inimigo e atire-o contra outro inimigo.

Passo Mantis Girando: Carregue com os dois braços para fora, varrendo os inimigos juntos, depois esmague-os um contra o outro.

    
06.08.2014 / 00:35

Anatomicamente

Não, quase certamente não. Em quase todos os casos envolvendo duas criaturas de tamanho nominalmente igual, tentar fazer isso simplesmente superaria o agressor.

Mecanicamente

Pelo RAW, não do jeito que você descreveu, eu não deveria pensar. Principalmente pela mesma razão que você pode usar um banquinho como arma improvisada, mas não o bar. É muito grande para fazer uma arma eficaz. Supondo que você poderia de alguma forma paralisar a criatura, pode ser possível que um personagem use uma arma desse tamanho.

Por outro lado, isso é essencialmente o que um ataque de agarrar representa.

    
06.08.2014 / 01:17

Mecanicamente, a única maneira de "segurar" uma criatura é agarrar. Agarrando apenas imobiliza o alvo, e você pode tomar uma ação para 'tentar' (fazendo um ataque de força) para arrastar o alvo. Essa é a única interação legal. (Com falta de poderes de utilidade, o poder de lutador força arrastar por exemplo permite que você .... arraste a criatura sem ter que fazer o ataque Str)

Então, no que diz respeito às regras, sem entrar em poderes, uma vez que os últimos podem ignorar as regras, não.

A única vez que eu vi uma criatura sendo usada como uma arma é pelo Troll da Caverna (DMG 157) que pode agarrar e fazer um ataque especial machucando tanto o alvo quanto a garra, e mesmo assim um Troll é pelo menos uma categoria de tamanho maior que um PC. (Grande versus médio / pequeno).

Então, houserules. Eu tenho um jogador fazendo o papel de um (relativamente grande) Gnoll Fighter-Brawler. Nós concordamos que ele pode usar uma ação padrão enquanto pega uma criatura de uma categoria de tamanho menor para arremessá-la em um alvo, usando testes de atletismo e matemática nebulosa.

Apanhar e empunhar / arremessar uma criatura do seu tamanho não seria crível até os jogadores atingirem a Epic, onde quase se espera que alguém bata na cabeça de alguém com o seu companheiro, embora nessa altura seja improvável que seja mais eficaz. do que usar armamento mágico. (se não, então o armamento mágico está claramente ausente)

    
06.08.2014 / 14:39