O que são GNS, GDS, modelo AGE, modelo Big, etc. chamados em publicações acadêmicas?

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A teoria acadêmica sobre jogos, jogos e até jogos de RPG existe. Mas também existe muito trabalho não acadêmico sobre RPG, incluindo as teorias mencionadas no título, mas também (amplamente interpretadas) discussões de natureza teórica que não constroem um modelo ou classificam qualquer coisa. Exemplos deste último são justificativas de regras, como a obtenção de experiência com peças de ouro, conselhos sobre a melhor forma de criar imersão, ou discussões sobre apostas estabelecidas entre jogadores ou designers de jogos de histórias.

Existe um termo acadêmico para esses tipos de teorias ou modelos no estudo de jogos de interpretação? Por "esses tipos de teorias" quero dizer teorias criadas por amadores em um contexto não acadêmico. Eu estou procurando um termo genérico que cubra todas essas teorias ou todos esses modelos.

Se a resposta for negativa, então um termo genérico para teorias criadas por amadores também seria interessante.

Como estou interessado no uso acadêmico de termos, então cite e cite publicações acadêmicas que realmente usam o termo em sua resposta.

    
por Thanuir 28.09.2017 / 18:58

2 respostas

Eu acho que eles não têm um nome separado e ainda são simplesmente considerados "teoria do RPG", ou "teoria dos jogos de RPG". Quando um bom modelo se apresenta, os acadêmicos simplesmente fazem uso deles, não se importando realmente se a fonte é de fora da academia. Por exemplo, a seção 2 do artigo [Bergström 2012], tem um resumo do campo (como era em 2012). Você pode ler que eles citam diretamente o artigo da web de Ron Edwards no site The Forge

In an early attempt to do something similar for tabletop role-playing, Edwards (2001) put forth the “GNS-model” which has since gained some traction in parts of the TRPG community. ... The GNS-model has been the subject of much debate since its initial inception and is part of a larger corpus of role-playing theory called “Forge” theory (a useful summary of which can be found in Boss, 2008).

Não pude inferir do artigo se todos os modelos amadores ou apenas um subconjunto são tratados em bases semelhantes (embora não vejo razão para duvidar). Talvez o trabalho de 2008 da Care Boss ajudasse, mas infelizmente não pude consegui-lo. Eu também passei por muitos dos artigos nas edições do IJRP e não consegui encontrar mais nada.

Referências

[Bergström, 2012] Karl Bergström, Regras de Criatividade: Como as regras afetam a criatividade do jogador em três mesas , International Journal of Role-Playing, Issue 3 (2012) pg 4-17.

    
14.01.2018 / 20:02

Evan Torner usa o termo "teorias de rpg", e no artigo também menciona "para-acadêmico", teorias de fãs e designers.

Fonte: Role-Playing Game Studies: Fundação Transmedia, editada por Sebastian Deterding e José Zagal, editora Routledge, 17 abr 2018; artigo de Evan Torner chamado "Teoria de Rpg por designers e jogadores". Parcialmente disponível em link

    
25.04.2018 / 14:59