Monstro desonesto humano aceitável?

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Estou trabalhando em um encontro para o meu jogo no próximo domingo. A festa é composta de cinco personagens de nível quatro.

Eu quero que este encontro seja composto por um grupo de "Human Rabble", e talvez um "Human Bandit" (ou dois), liderado por um personagem humano desonesto. Não parece haver tal líder no Livro dos Monstros. Então eu tentei criar um através do construtor de monstros. Sendo esta apenas a minha segunda vez, não tenho certeza sobre a composição desse personagem. Então, eu gostaria de obter algumas opiniões / sugestões mais experientes. O cartão monstro anexado é uma boa opção para esse cenário? Devo adicionar, remover ou ajustar qualquer coisa?

Eu não quero que o encontro seja "fácil", mas também não quero que seja "difícil". O grupo deve ser capaz de bater esses caras profundamente.

Editar:

Vejo que não forneci detalhes suficientes para o encontro.

Eu não pretendo que o personagem seja recorrente, mas isso depende de como os jogadores jogam o encontro, eu suponho. Meu plano é que ele seja morto.

Eu quero que ele seja reconhecível como um personagem furtivo e dissimulado. Ele é basicamente um cara de gerência média que faz um serviço para um NPC mais sinistro, ainda desconhecido. Então, seu comportamento / classe / estilo deve ser uma representação de seu chefe.

A festa vai ser emboscada por ele e seus subordinados enquanto viaja. Haverá muita área aberta para ele, e a festa, para manobrar. Bater esse cara é mais uma abertura do que um final.

A festa tem um paladino, bruxo, bruxo e um senhor da guerra. Portanto, há uma boa mistura de alcance e melee. Os jogadores jogam há cerca de 3 anos, então eles têm uma boa noção de como lidar com as coisas. Mas eu não classificaria nosso grupo como "jogadores poderosos".

    
por James Sumners 17.09.2013 / 22:23

2 respostas

OK, pelo que parece, você quer o seguinte:

  • Furtivo
  • O leadery precisa ser capaz de comandar inúmeros minions
  • Nível Apropriado, mas formidável.

Você quer esse cara

Danjani, Ele é um solo de Lâmina Negra L4 Tiefling. Faça dele um humano fazendo uma pequena mudança, em vez de seu poder racial dar a ele uma reroll em um ataque.

Dajani, Tiefling Darkblade
Medium natural humanoid

Level 4 Solo Lurker
XP 875
Initiative +12        Senses Perception +5; low-light vision
HP 224; Bloodied 112
AC 21; Fortitude 16, Reflex 20, Will 16
Resist 12 fire
Saving Throws +4
Speed 7
Action Points 2
 Poisoned Short Sword (standard, at-will)  Poison, Weapon
+9 vs AC; (+10 against bloodied target)1d6+4 damage, and Dajani makes a secondary attack against the same target.
Secondary Attack +10 vs Fortitude; ongoing 10 poison damage (save ends).
 Double Attack (standard, at-will)
Dajani makes two poisoned short sword attacks but cannot make both attacks against the same target.
 Demonic Frenzy (immediate reaction, when attacked by an adjacent enemy while bloodied, at-will)
Dajani makes a frenzied short sword attack against the enemy; +9 vs AC; (+10 against bloodied target)1d6+4 damage.
Secondary Attack +10 vs Fortitude; ongoing 10 poison damage (save ends).
Cloak of Lurking (move; at-will)  Teleportation
Dajani teleports 5 squares and becomes invisible until the end of its next turn.
Infernal Wrath (minor; encounter, recharges when first bloodied)
Dajani gains a +1 power bonus to its next attack roll against an enemy that hit him since his last turn. If the attack hits and deals damage, Dajani deals an extra 3 damage.
Alignment Chaotic evil        Languages Common, Supernal
Skills Bluff +13, Stealth +15
Str 13 (+3)      Dex 20 (+7)      Wis 14 (+4)
Con 16 (+5)      Int 13 (+3)      Cha 16 (+5)
Equipment: cloak, cult tunic, 2 poisoned short swords, Naarash talisman, boots of striding , leather armor .

Isso é um adversário difícil, se você quiser algo um pouco mais executado do moinho, eu recomendo ir a rota de elite. Kelson é um bom monstro aqui.

Kelson
Small natural humanoid, halfling

Level 5 Elite Skirmisher (Leader)
XP 400
HP 120; Bloodied 60 Initiative +9
AC 20, Fortitude 16, Reflex 19, Will 16 Perception+7
Speed 6 
Saving Throws +2 (+5 against fear effects); Action Points 1
Traits
 Gang Leader  Aura 3
Allies gain a +2 power bonus to saving throws while in the aura.
River Rat Tactics
Kelson has combat advantage against any enemy that is adjacent to at least one of his allies.
Standard Actions
 Short Sword (weapon)  At-Will
Attack: Melee 1 (one creature); +10 vs. AC
Hit: 2d6 + 6 damage.
 Throwing Dagger (poison, weapon)  At-Will
Attack: Ranged 10 (one creature); +10 vs. AC
Hit: 1d4 + 5 damage, and ongoing 5 poison damage (save ends).
Flickering Blades  At-Will
Effect: Kelson uses short sword against one enemy, shifts up to 3 squares, and then uses throwing dagger against a different enemy.
River Rat's Gambit  Encounter
Requirement: Kelson must be bloodied.
Effect: Kelson makes a basic attack. If the attack hits, the target takes 2d6 extra damage. If the attack misses, Kelson takes 1d6 damage.
Triggered Actions
Second Chance  Encounter
Trigger: An enemy hits Kelson with an attack.
Effect (Immediate Interrupt): The triggering enemy must reroll the attack and use the new result.
Skills Acrobatics +12, Bluff +9, Stealth +12, Streetwise +9, Thievery +12
Str 14 (+4)                Dex 20 (+7)                Wis 11 (+2)
Con 12 (+3)                Int 10 (+2)                Cha 15 (+4)
Alignment Evil        Languages Common
Equipment: dagger x10, leather armor , short sword .

Tudo o que dizer, esqueça a corrida, concentre-se em obter os poderes, o nível e o papel certos, e então apenas reflita o monstro, no entanto, é necessário para sua campanha. Os monstros 4e são apenas um conjunto de poderes para pendurar um personagem. O nome e a raça raramente importam, apenas use-os como uma tela para pintar seu mundo.

    
18.09.2013 / 02:32

Sim, mas ele mal é um ladino.

Eu acho que o seu problema é mais design de encontros do que o design de monstros; esse monstro será decente em um ataque frontal, mas não necessariamente apresentará uma sensação "desonesta"; mais uma sensação de "bandido". Considere adicionar algum tipo de recursos adicionais a ele; ou a habilidade de se teletransportar e melhor abusar de suas habilidades de longo alcance ou algum incentivo para ele ir de igual para igual, como explicitamente adicionar Furtividade ou Golpe de Fundo para aumentar seu dano contra alvos que não se concentram nele, encorajando uma emboscada tática.

No entanto, o monstro parece bem, embora eu não tenha certeza se o usaria em combate. Você o comparou com exemplos de outros inimigos furtivos? Ele tem um alto grau de controle de campo, com a habilidade de mover quatro quadrados por turno, então eu hesitaria em colocá-lo em uma batalha onde todos os outros estavam presos em combates corpo-a-corpo.

Algumas coisas a considerar:

  • Você já pensou em criar um ladino cheio de NPCs? Parece que você tem acesso ao DDI, então você pode usar o criador do personagem para criar facilmente e customizar um ladino de sétimo nível para usar na missão.
  • Este é um monstro de um tiro, ou um NPC recorrente? Se você acumular um statblock completo como personagem, terá um vilão recorrente muito melhor.
  • O combate não precisa ser tudo ou nada; ele pode deixar os jogadores vivos se ele dominá-los, apenas pegando algumas das suas coisas, ou ser agredido em mais adversários se ele estiver sendo espancado demais.
  • Você está planejando uma luta sequencial ou simultânea? Isso fará uma grande diferença, especialmente porque ele está olhando para um dano de alcance decente. Além disso, ele não parece ter nenhuma habilidade de ataque furtivo, o que significa que ele provavelmente seria o melhor em uma luta sustentada, em vez de atacar de forma furtiva e / ou atrair o foco para capangas.
  • Você quer que o combate seja centrado em torno dos jogadores ou do NPC? Isto é, você quer que seja uma briga com o chefe derrotando esse cara para ser o objetivo principal, ou você quer que seja mais sobre manter os personagens dos jogadores na luta e de falhar em um objetivo.
  • Você está fazendo uma briga cara a cara ou há um objetivo maior? Se você está fazendo uma luta baseada em objetivos, o incrível movimento dele forçará os jogadores a pensar mais defensivamente.
17.09.2013 / 22:42

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