Um acerto em um caractere estabilizado conta como uma falha de salvar a morte?

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As 0,1 regras básicas (pág. 76) dizem:

A stable creature doesn't make death saving throws [...]. The creature stops being stable, and must start making death saving throws again, if it takes any damage.

O que não está claro para mim é se o acerto que o leva de estável para não estável conta como um teste de resistência à morte que falhou. Presumo que não, como o primeiro hit que leva a 0 pontos de vida, mas as regras não são claras.

    
por Juan Alonso 04.07.2014 / 20:31

2 respostas

Se você receber qualquer dano enquanto tiver 0 pontos de vida, ele será considerado como um teste de resistência à morte que falhou. Veja a seção anterior nessa página ( p76 ):

Damage at 0 Hit Points. If you take any damage while you have 0 hit points, you suffer a death saving throw failure. If the damage is from a critical hit, you suffer two failures instead. If the damage equals or exceeds your hit point maximum, you suffer instant death.

Então, sim, mesmo se você estiver estável (ainda 0 HP), qualquer dano que você tomar contará como um teste de resistência à morte (ou 2 em um crítico), e se você levar seu HP máximo em dano de uma só vez, você está morto.

Note que se tornar estável elimina quaisquer falhas anteriores, então a menos que o dano seja suficiente para matá-lo completamente, isso não o matará por si como se você já tivesse falhado um teste de resistência ou dois, mas colocaria você está muito perto da morte.

    
04.07.2014 / 20:53

Resposta curta

Sim , pelo menos até uma fonte oficial esclarecer o contrário.

Resposta longa

Para mim, o texto sugere que, não, você não conta os acertos para um personagem estável como uma falha na tentativa de salvar a morte, mas tecnicamente, essa pode ser a regra.

Evidências contra o fracasso

A stable creature doesn't make death saving throws, even though it has 0 hit points... A creature stops being stable, and must start making death saving throws again, if it takes any damage.

-p. 76

Este texto parece sugerir que, se for atingido, uma criatura estável deixa de ser estável e toma falhas para quaisquer acertos subsequentes.

Evidência por falha

Quando um personagem é estável, ainda é considerado como tendo 0 pontos de vida.

A stable creature doesn't make death saving throws, even though it has 0 hit points.

Portanto, parece que, tecnicamente , as regras para danos em 0 pontos de vida podem ser aplicadas.

If you take any damage while you have 0 hit points, you suffer a death saving throw failure. If the damage is from a critical hit, you suffer two failures instead. If the damage equals or exceeds your hit point maximum, you suffer instant death.

-p. 76

Além disso, a descrição de stable apenas indica que os personagens não fazem testes de salva-vidas, não que eles não possam suportar falhas ou sucessos de condições externas enquanto estiverem estáveis.

Veredicto

Estas regras estão esgotadas há menos de 24 horas neste momento. Esperançosamente, veremos alguns esclarecimentos e até mesmo algumas alterações de texto no próprio PDF à medida que ele é expandido para as próximas adições de conteúdo. No entanto, por ora, sugiro sugerir que, sim, por RAW, os caracteres sofrem falhas de disparo por economia de vida quando retirados do estado estável por dano.

Honestamente, como um Mestre, eu diria que o dano simplesmente te tira do estado estável. Faça o que é melhor para o seu grupo.

    
04.07.2014 / 21:10