Qual habilidade é verificada para evitar se perder?

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Em um cenário de Savage Worlds, qual habilidade é usada para evitar se perder? (Estou planejando um final para Deadlands para meus amigos ... Bwa, ha ha ha! Mas qualquer configuração deve ser feita ...)

Nos vários sabores de D & D, essa é uma pergunta fácil. Sobrevivência é a habilidade usada para evitar a perda. Eu pensaria o mesmo em SW, mas Survival in the Core simplesmente declara encontrar comida; rastreamento é sobre seguir as coisas; algo como navegar ou pilotar também pode ser um vencedor em potencial.

Eu poderia adivinhar, mas alguém lá fora tem que saber mais do que eu! : -)

    
por Shifty-Eyed 27.01.2018 / 02:47

2 respostas

Escolha do GM

Já que não há nada no livro de regras que diga que é especificamente usado para evitar se perder, é a escolha do GM quanto ao que usar. Aqui estão algumas sugestões, com base nas circunstâncias de se perder.

Conhecimento Comum

Qual o caminho para o oeste? Posso ler este mapa? Eu conheço a vizinhança geral de onde eu estou?

Sobrevivência

Posso passar por essa nevasca sem me perder? Eu sei como viajar por um deserto e julgar com precisão o quão longe eu fui?

Acompanhamento

Estamos indo pelas rotas comumente percorridas entre essas duas cidades? Nós estamos marcando nosso caminho através desta caverna para que possamos encontrar nosso caminho de volta (como um "rastreamento reverso")?

Espírito

Posso focar o suficiente para andar em linha reta através da escuridão?

    
27.01.2018 / 06:43

Por RAW, as regras do Savage Worlds Deluxe sobre viagens (pág. 97), sob "Navios à Vela", você se perde em um Boating mal falhado e usa a habilidade Conhecimento (Navegação) para recuperar o rumo. Com base nisso, se você quisesse perder uma preocupação mais significativa, o Conhecimento (Navegação) parece ser a habilidade apropriada para isso.

Na prática, eu fiz da Navigation sua própria habilidade nas minhas configurações, onde isso é um problema. Isso equivale mais ou menos ao uso do Conhecimento (Navegação), mas também fornece aos jogadores um sinal adicional de que "isso é importante o suficiente para ter sua própria habilidade", o que ajuda a lembrá-los de que devem tomar (ou pelo menos pensar sobre isso.

    
27.01.2018 / 13:02