O que é preciso para lançar uma arma?

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Acabei de descobrir uma entrada na seção Combate que diz "Prepare-se para lançar uma arma splash" é uma ação de rodada completa.

Isso me confunde em parte, mas talvez porque eu tenha uma definição errada de "splash gun". O Fogo do Alquimista é uma arma mágica?

You can throw a flask of alchemist's fire as a splash weapon.

Pelo menos, pode ser usado como um .

O petróleo fica:

You can also use a flask of oil as a splash weapon. Use the rules for alchemist's fire (see Special Substances and Items on Table: Goods and Services), except that it takes a full-round action to prepare a flask with a fuse.

Significa que não faz uma ação de rodada completa para ... o que? Prepare um Fogo de Alquimista com um fusível? Prepare um fogo de alquimista? Prepare uma arma de respingo em geral? Isso é muito confuso para mim agora.

Isso já se aplica às bombas da classe alquimista? Eu diria que não, uma vez que diz explicitamente

Drawing the components of, creating, and throwing a bomb requires a standard action

... mas estou começando a questionar minha compreensão das coisas:)

Eu costumava pensar que substâncias alquímicas jogáveis eram usadas como qualquer outro ataque. Ação padrão para um ataque à distância, coisa explode em contato, boom, yay! Na pior das hipóteses, você precisaria de uma ação Mover para recuperar / desenhar.

Então, o que acaba sendo? Mover para recuperar, Full-round para preparar, Standard para jogar? Esse é o pior cenário possível. Parece um exagero para esses itens, mas talvez seja o que tem sido o tempo todo.

Estou procurando por RAW e RAI, se eles diferirem, para que eu possa formar minha própria opinião sobre como quero governar isso em meu próprio jogo.

    
por leokhorn 19.04.2014 / 21:43

2 respostas

Não se preocupe com isso

Essa entrada na Tabela: Ações no Combate é para preparar armas que precisam ser preparadas, e a ação que precisa ser tomada para fazê-lo é apenas para preparar as armas que realmente dizem tomar ações de rodada completa para preparar.

Provar um negativo ("o fogo do Alquimista não executa uma ação de rodada completa para preparar") é muito difícil porque as regras geralmente ativam em vez de negar , mas você encontrou, eu acho, em óleo de lâmpada, literalmente a única arma de respingo que na verdade leva uma completa em toda a ação para se preparar. Como sabemos? Como o óleo da lâmpada diz , é necessária uma ação de rodada completa. Os itens listam como eles são usados em suas descrições, então o óleo da lâmpada demora tanto tempo para preparar e o fogo do alquimista não leva tempo algum.

Essa entrada da tabela é para integridade, não para aplicação geral. Caso contrário, o óleo da lâmpada levaria duas ações de rodada completa para preparar, a primeira para sua descrição e a segunda para a entrada na tabela.

"Mas eu quero usar todas as regras!"
Isso é legal. As regras são lá, então você deve usá-las. Tente isto: Sim , as criaturas devem passar uma ação de rodada completa que provoque ataques de oportunidade para preparar uma arma inicial. Mas, como não há mais informações sobre essa entrada de tabela em qualquer lugar , a arma inicial pode ser preparada a qualquer momento - como após a compra, talvez enquanto o comprador ainda está na loja - e então essa arma inicial é preparada para sempre . Depois disso, a arma de respingo é usada exatamente como se diz na descrição da arma. Talvez as armas de respingo sejam todas vendidas em embalagens de garra ou o que for.

Nota
Essa mesma entrada estava em Dungeons and Dragons, 3rd Edition , e essa entrada só foi aplicada a óleo nesse jogo também.

    
20.04.2014 / 17:28

Aqui está um exemplo de jogo que acho que ajudará:

Crap, I didn't know Orcs were prone to riding horses. They are coming up on our tail fast, and here we are with no bows. Well a least we have this cart full of stuff from that alchemist shop. I'll keep the horses running you start throwing bottles.

What are you doing back there? Preparing them? For what, that isn't oil. No it doesn't need a fuse, it lights automatically when it hit the air. Cool is right so skip the full round and start throwing!

Okay, is it in your hand? No, huh, maybe you should get one out of the crates. That is going to be a move action.

Great, you have it in hand and it is all ready to go. Throw that thing man! Use that standard action! Make that attack roll!

E foi assim que eu conversei com meu amigo durante seu primeiro encontro com Orcs. Real vergonha em seu terceiro lance, ele rolou um 1 eo DM explodiu o nosso carrinho. Mas agora estamos em um jogo Ghost Walk, então eu tenho um monte de mecânicos que aprendi. Espero que minha história tenha ajudado.

Mas seriamente

A ação de rodada completa para preparar é necessária apenas se você mesmo precisar montar os componentes em tempo real. O exemplo mais usado é o óleo da lâmpada e um fusível, provavelmente um pano ou tira de pano.

O fogo e o ácido alquímico já estão engarrafados, fechados e prontos para o rock quando você o compra. Apenas jogue-o e use as regras de respingo.

    
21.04.2014 / 01:05