Estou com dificuldade para entender o que parece ser um conflito no texto de como lidar com as jogadas de ataque contra a Resistência de um alvo quando elas são abaladas por um ataque não físico, como um Teste de Testamento.
Na página 76 do Savage World Deluxe Explorers Edition, ele afirma o seguinte:
The damage of an attack is compared to the victim's Toughness just like a Trait roll ... With a success, the victim is Shaken. For each raise over his Toughness he suffers a wound as well, as shown below.
Success - The character is Shaken. If he was already Shaken, he suffers a wound and remains Shaken. To cause a wound, the latter Shaken result must come from a physical attack of some kind - not a Test of Wills or other maneuver.
Raise The character suffers a wound for every raise on the damage roll, and is Shaken. (When wounds are caused it doesn't matter if the victim was already shaken beforehand.)
Em seguida, no exemplo abaixo, afirma:
Example - a barbarian hits an ogre with a Toughness of 11. The barbarian's friend, a rogue, has already taunted the beast (a Test of Wills, see page 86) and Shaken it.
If the barbarian's damage is 11-14, that's a success and would normally Shake the ogre. Since its already Shaken, he suffers a wound and remains Shaken.
If the barbarian's damage is 15+ - a raise or more - he'd simply cause wounds. The ogre is already Shaken, and since a wound was caused, there's no further effect.
Parece-me que no exemplo de não-raise, o ogro já estava abalado mas não por um ataque físico , então ele não sofreria uma ferida do ataque do bárbaro, mas ele seria agitado para que os ataques posteriores que acertem, mas não aumentem, possam causar danos.
Estou interpretando mal algo aqui? Existe alguma errata ou precedência em algum lugar da Pinnacle que esclarece isso? Ou o exemplo está apenas em desacordo com as regras acima?