O que acontece quando a faixa de estresse de alimentação de um personagem é maximizada?

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Eu tenho um jogador jogando como Vampiro da corte Branca, e com o modelo eles têm uma dependência alimentar. Vamos supor que ele acaba indo por um tempo e não se alimentando e sua faixa de estresse ultrapassa o limite, o que acontece então? Para este caso particular, ele se alimenta de medo.

    
por DForck42 04.12.2011 / 22:58

2 respostas

A pista de estresse de fome é um pouco diferente de outras faixas de tensão. Outras faixas de estresse transbordam como resultado das ações de um inimigo. A trilha do estresse da fome é verificada apenas em geral como resultado de uma falha na alimentação (consulte YS190 ), que ocorre apenas no final de uma cena. Como tal, em primeiro lugar, a falha na alimentação resultaria na perda de poderes e habilidades igual à quantidade de estresse que seria levada ao longo do curso de estresse.

De YS190 :

If you cannot or do not wish to spare consequences, then you must lose access to a number of your powers, up to a refresh cost equal to the amount of stress taken.

Somente se você não tiver mais poderes a perder, você é eliminado por uma falha na alimentação . Nesse caso, sua falha é ditada pelo mestre do jogo, não por um oponente. O único caso em que o seu oponente teria a chance de ditar seu destino seria quando a falha alimentar foi trazida como resultado de um compel .

YS190 é um bom recurso para regras sobre as diferenças entre a faixa de estresse fome e outras faixas de estresse.

NOTA: Se um oponente for forçar um teste de falha de alimentação e você tiver sucesso, você imediatamente limpa sua fome , apenas como se fosse um cheque entre cenas.

Mais referências para a resposta:

De Fred Hicks em Twitter .

Bolded section is what you do instead of taken out. Any stress not soaked by the track or consequences = points of power lost.

De um tópico de e-mail separado perguntando a mesma coisa, recebi esta resposta adicional:

But I mean in the case that you have no more powers to shut off. Does nothing happen? Or do you get "taken out", i.e. lose control completely or something appropriate to the narrative?

That's left up to the individual table, specifically the GM as the "attacker".

Portanto, a progressão dessa interpretação é

  1. Tome estresse.
  2. Tome as consequências
  3. Perder Poderes
  4. Retirado

(postando isso como solicitado por Fred)

    
05.12.2011 / 01:48

Existe uma definição simples de ser retirada (ou seja, passar por uma trilha de estresse) em todos os jogos FATE 3.0. O jogador perde o controle do personagem, e o destino do personagem está nas mãos de qualquer oponente (s) (YS 203). O personagem pode ou não ser capaz de retornar ao jogo dependendo do que o dito oponente decreta dentro de limites razoáveis.

Com um vampiro da Corte Branca, ser levado para a pista da fome provavelmente se traduz em algo como desmaiar, enlouquecer, entrar em um frenesi ou fazer algo estúpido, mesmo que seja algo suicidamen- te estúpido. Você perdeu o controle e seu destino está nas mãos dos outros.

If you have no powers left to lose and are taken out by a feeding failure, you are actually taken out (resulting in complete incapacitation, extreme emaciation, and other nasty fates) — YS 190

"Other nasty fates” like becoming a mindless monster driven only by hunger. It's ugly. — Harry Dresden

Ser pego fora é algo sério, trate-o como morte instantânea porque pode se tornar um se seu oponente oferecer uma história razoável para isso. Lembre-se de que você sempre pode oferecer uma concessão (YS 206).

    
05.12.2011 / 00:03