Eu acertei o autor, Christian Mehrstam, para obter respostas. Ele escreveu:
A preset HP cost represents safe magic, like "ok, that is pretty standard -- it will cost you 3 HP". The character's level is the upper HP cost limit for such magic. A varying HP cost is for magic that is too powerful for the character to cast safely, like "ok, that is more magic than you can safely handle at this level -- you shall have to roll 2d6 for the HP cost".
Assim, qualquer aplicação de um milagre tem um custo de HP, definido pelo árbitro. Se essa quantia for maior do que o nível do personagem sábio, então o árbitro diz a eles não ou define um custo variável mais alto e mais arriscado da HP.